Regionsauswahl (Kanal): Unterschied zwischen den Versionen
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}}'''rgnsel''' bzw. '''Region Select''' (dt.: '''Regionsauswahl''') ist ein versteckter Kanal, der auf der [[Nintendo Wii]] und dem [[vWii|Wii-Modus der Wii U]] vorinstalliert ist. Er kann nur von Spielen aus gestartet werden und ermöglicht es, die Region auszuwählen, damit für Online-Spiele der richtige Ort angezeigt wird. Der Kanal lädt die Liste der Regionen von Nintendos Server herunter, daher ist eine Internetverbindung unerlässlich. Der [[Wetterkanal]] benutzt eine eigene Liste, unabhängig dieses Kanals. Wird das Land in den Wii-Einstellungen geändert, wird auch die Region zurückgesetzt. Nach dem Einstellen kehrt der Kanal in das [[Wii-Menü]] zurück, unabhängig davon, welches Spiel vorher gestartet wurde. Um den Kanal ohne ein Spiel zu starten, kann der [https://wiidatabase.de/downloads/wii-tools/rgnsel-booter/ rgnsel booter] des [[WiiDatabase Team|WiiDatabase Teams]] verwendet werden. | |IOS = [[IOS31]] | ||
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'''rgnsel''' bzw. '''Region Select''' (dt.: '''Regionsauswahl''') ist ein versteckter Kanal, der auf der [[Nintendo Wii]] und dem [[vWii|Wii-Modus der Wii U]] vorinstalliert ist. Er kann nur von Spielen aus gestartet werden und ermöglicht es, die Region auszuwählen, damit für Online-Spiele der richtige Ort angezeigt wird. Der Kanal lädt die Liste der Regionen von Nintendos Server herunter, daher ist eine Internetverbindung unerlässlich. Der [[Wetterkanal]] benutzt eine eigene Liste, unabhängig dieses Kanals. Wird das Land in den Wii-Einstellungen geändert, wird auch die Region zurückgesetzt. Nach dem Einstellen kehrt der Kanal in das [[Wii-Menü]] zurück, unabhängig davon, welches Spiel vorher gestartet wurde. Um den Kanal ohne ein Spiel zu starten, kann der [https://wiidatabase.de/downloads/wii-tools/rgnsel-booter/ rgnsel booter] des [[WiiDatabase Team|WiiDatabase Teams]] verwendet werden. | |||
== Funktionsweise == | == Funktionsweise == | ||
Der Kanal lädt .alas Dateien von Nintendos cfh-Server herunter, der auch für die [[EULA (Kanal)|EULA]] und für Ankündigungen über die [[Wii-Pinnwand]] genutzt wird. Die volle URL lautet: | Der Kanal lädt .alas Dateien von Nintendos cfh-Server herunter, der auch für die [[EULA (Kanal)|EULA]] und für Ankündigungen über die [[Wii-Pinnwand]] genutzt wird. Die volle URL lautet: | ||
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für alle deutschen Bundesländer. Diese Dateien sind mit AES-256-CBC verschlüsselt; werden diese entschlüsselt, erhält man ein LZ77-komprimiertes U8-Archiv, welches HTML-Dateien und verschiedene Assets beinhaltet. Ein solches Archiv kann [[Medium:078.d.7z|hier heruntergeladen]] (14,5 KB) werden. Enthalten ist auch eine JavaScript-Datei, in denen die einzelnen Regionen in jeder Sprache übersetzt wurden. | für alle deutschen Bundesländer. Diese Dateien sind mit AES-256-CBC verschlüsselt; werden diese [[#Entschlüsselung|entschlüsselt]], erhält man ein LZ77-komprimiertes U8-Archiv, welches HTML-Dateien und verschiedene Assets beinhaltet. Ein solches Archiv kann [[Medium:078.d.7z|hier heruntergeladen]] (14,5 KB) werden. Enthalten ist auch eine JavaScript-Datei, in denen die einzelnen Regionen in jeder Sprache übersetzt wurden. | ||
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Die JavaScript-Datei wird dann über ein <script>-Tag in der HTML-Datei geladen. Sinnvoller wäre es allerdings für Nintendo gewesen, lediglich die JS-Dateien auf den Server hochzuladen und die HTML-Dateien in den Kanal einzubinden. Über einen iFrame wird das ganze schließlich in der index.html eingeblendet. | Die JavaScript-Datei wird dann über ein <script>-Tag in der HTML-Datei geladen. Sinnvoller wäre es allerdings für Nintendo gewesen, lediglich die JS-Dateien auf den Server hochzuladen und die HTML-Dateien in den Kanal einzubinden. Über einen iFrame wird das ganze schließlich in der index.html eingeblendet. | ||
=== Entschlüsselung === | |||
# Ersten 320 Bytes von ALAS entfernen (RSA-Signatur) | |||
# Entschlüsseln mit AES-256-CBC und folgenden Keys: | |||
#* '''Schlüssel:''' <code>FF4C1AE3D4FFD236712E258A1F0B91E72C9125B0DF94C1691BCEF13011F16C0F</code> | |||
#* '''[[wikipedia:de:Initialisierungsvektor|Initialisierungsvektor]]:''' <code>862D7D8676A630A82972AB9735E1A5CE</code> | |||
# Von der entschlüsselten Dateien die ersten 32 Bytes entfernen - fertig ist ein LZ77-komprimiertes U8-Archiv | |||
# Mit bspw. [https://wiidatabase.de/downloads/pc-tools/dsdecmp/ DSDecmp] die Datei dekomprimieren | |||
# Anschließend das U8-Archiv mit bspw. [https://wiidatabase.de/downloads/pc-tools/u8tool/ U8Tool] oder [https://wiidatabase.de/downloads/pc-tools/showmiiwads/ ShowMiiWads] entpacken | |||
Einfacher macht es das [https://github.com/WiiDatabase/ALAS-Decryptor ALAS Decryptor Skript] vom [[WiiDatabase Team]]. | |||
{{Navbox Wii-Kanäle}} | {{Navbox Wii-Kanäle}} | ||
{{ | {{Top Icon Wii}} |
Version vom 31. Mai 2024, 14:13 Uhr
rgnsel | |
---|---|
Allgemein | |
Publisher | Nintendo |
Typ | Versteckt |
Title-ID | HALx |
Version | 2 |
Blöcke | 16 Blöcke |
Benötigtes IOS | IOS31 |
rgnsel bzw. Region Select (dt.: Regionsauswahl) ist ein versteckter Kanal, der auf der Nintendo Wii und dem Wii-Modus der Wii U vorinstalliert ist. Er kann nur von Spielen aus gestartet werden und ermöglicht es, die Region auszuwählen, damit für Online-Spiele der richtige Ort angezeigt wird. Der Kanal lädt die Liste der Regionen von Nintendos Server herunter, daher ist eine Internetverbindung unerlässlich. Der Wetterkanal benutzt eine eigene Liste, unabhängig dieses Kanals. Wird das Land in den Wii-Einstellungen geändert, wird auch die Region zurückgesetzt. Nach dem Einstellen kehrt der Kanal in das Wii-Menü zurück, unabhängig davon, welches Spiel vorher gestartet wurde. Um den Kanal ohne ein Spiel zu starten, kann der rgnsel booter des WiiDatabase Teams verwendet werden.
Funktionsweise
Der Kanal lädt .alas Dateien von Nintendos cfh-Server herunter, der auch für die EULA und für Ankündigungen über die Wii-Pinnwand genutzt wird. Die volle URL lautet:
http://cfh.wapp.wii.com/address/LÄNDERCODE.alas
also
http://cfh.wapp.wii.com/address/078.alas
für alle deutschen Bundesländer. Diese Dateien sind mit AES-256-CBC verschlüsselt; werden diese entschlüsselt, erhält man ein LZ77-komprimiertes U8-Archiv, welches HTML-Dateien und verschiedene Assets beinhaltet. Ein solches Archiv kann hier heruntergeladen (14,5 KB) werden. Enthalten ist auch eine JavaScript-Datei, in denen die einzelnen Regionen in jeder Sprache übersetzt wurden.
var RegionInfo = new Array(
new Array(1, 0, 0, new Array("ドイツ","Germany","Deutschland","Allemagne","Alemania","Germania","Duitsland")),
new Array(2, 52.52116667, 13.40366667, new Array("ベルリン","Berlin","Berlin","Berlin","Berlín","Berlino","Berlijn")),
new Array(3, 50.0755, 8.2385, new Array("ヘッセン州","Hesse","Hessen","Hesse","Hesse","Assia","Hessen")),
new Array(4, 48.77316667, 9.174833333, new Array("バーデン・ビュルテンベルク州","Baden-Württemberg","Baden-Württemberg","Bade-Wurtemberg","Baden-Wurtemberg","Baden-Württemberg","Baden-Württemberg")),
new Array(5, 48.13333333, 11.556, new Array("バイエルン州","Bavaria","Bayern","Bavière","Baviera","Baviera","Beieren")),
new Array(6, 52.39283333, 13.03966667, new Array("ブランデンブルク州","Brandenburg","Brandenburg","Brandebourg","Brandeburgo","Brandeburgo","Brandenburg")),
new Array(7, 53.06666667, 8.806666667, new Array("ブレーメン","Bremen","Bremen","Brême","Bremen","Brema","Bremen")),
new Array(8, 53.55, 9.99, new Array("ハンブルク","Hamburg","Hamburg","Hambourg","Hamburgo","Amburgo","Hamburg")),
new Array(9, 53.61666667, 11.41666667, new Array("メクレンブルク・フォアポンメルン州","Mecklenburg-Western Pomerania","Mecklenburg-Vorpommern","Mecklembourg-Poméranie occidentale","Mecklemburgo-Pomerania Occidental","Meclemburgo-Pomerania Occidentale","Mecklenburg-Voor-Pommeren")),
new Array(10, 52.36666667, 9.734833333, new Array("ニーダーザクセン州","Lower Saxony","Niedersachsen","Basse-Saxe","Baja Sajonia","Bassa Sassonia","Nedersaksen")),
new Array(11, 51.24033333, 6.774166667, new Array("ノルトライン・ウェストファーレン州","North Rhine-Westphalia","Nordrhein-Westfalen","Rhénanie-du-Nord-Westphalie","Renania del Norte-Westfalia","Nord Reno-Westfalia","Noord-Rijnland-Westfalen")),
new Array(12, 50, 8.259833333, new Array("ラインラント・ファルツ州","Rhineland-Palatinate","Rheinland-Pfalz","Rhénanie-Palatinat","Renania-Palatinado","Renania-Palatinato","Rijnland-Palts")),
new Array(13, 49.23333333, 7, new Array("ザールラント州","Saarland","Saarland","Sarre","Sarre","Saarland","Saarland")),
new Array(14, 51.03333333, 13.73333333, new Array("ザクセン州","Saxony","Sachsen","Saxe","Sajonia","Sassonia","Saksen")),
new Array(15, 52.125, 11.61666667, new Array("ザクセン・アンハルト州","Saxony-Anhalt","Sachsen-Anhalt","Saxe-Anhalt","Sajonia-Anhalt","Sassonia-Anhalt","Saksen-Anhalt")),
new Array(16, 54.32133333, 10.12283333, new Array("シュレスビヒ・ホルシュタイン州","Schleswig-Holstein","Schleswig-Holstein","Schleswig-Holstein","Schleswig-Holstein","Schleswig-Holstein","Sleeswijk-Holstein")),
new Array(17, 50.97283333, 11.02416667, new Array("テューリンゲン州","Thuringia","Thüringen","Thuringe","Turingia","Turingia","Thüringen"))
);
Die Werte bedeuten folgendes (Beispiele):
Reihenfolge | Breitengrad | Längengrad | Japanisch | Englisch | Deutsch | Französisch | Spanisch | Italienisch | Niederländisch |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 52.52116667 | 13.40366667 | ベルリン | Berlin | Berlin | Berlin | Berlín | Berlino | Berlijn |
5 | 48.13333333 | 11.556 | バイエルン州 | Bavaria | Bayern | Bavière | Baviera | Baviera | Beieren |
Die JavaScript-Datei wird dann über ein <script>-Tag in der HTML-Datei geladen. Sinnvoller wäre es allerdings für Nintendo gewesen, lediglich die JS-Dateien auf den Server hochzuladen und die HTML-Dateien in den Kanal einzubinden. Über einen iFrame wird das ganze schließlich in der index.html eingeblendet.
Entschlüsselung
- Ersten 320 Bytes von ALAS entfernen (RSA-Signatur)
- Entschlüsseln mit AES-256-CBC und folgenden Keys:
- Schlüssel:
FF4C1AE3D4FFD236712E258A1F0B91E72C9125B0DF94C1691BCEF13011F16C0F
- Initialisierungsvektor:
862D7D8676A630A82972AB9735E1A5CE
- Schlüssel:
- Von der entschlüsselten Dateien die ersten 32 Bytes entfernen - fertig ist ein LZ77-komprimiertes U8-Archiv
- Mit bspw. DSDecmp die Datei dekomprimieren
- Anschließend das U8-Archiv mit bspw. U8Tool oder ShowMiiWads entpacken
Einfacher macht es das ALAS Decryptor Skript vom WiiDatabase Team.