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Übereinstimmungen mit Seitentiteln

  • Beim Laufwerk des GameCube handelt es sich um ein recht minimal gehaltenes DVD-Laufwerk. Entwickelt un …[[Wii-Laufwerk]] ist aus elektronischer Sicht ein direkter Nachfolger des GameCube-Laufwerks.
    9 KB (1.222 Wörter) - 02:18, 25. Sep. 2022
  • #WEITERLEITUNG [[GameCube-Laufwerk]]
    36 Bytes (2 Wörter) - 11:27, 10. Jul. 2022
  • [[Datei:GameCube-IPL.png|miniatur|400px|Der Nintendo GameCube IPL]] …i-Piracy-Checks und überprüft, ob eine Memory Card mit einem ausländischen GameCube formatiert wurde und erzwingt ggf. eine Formatierung.
    6 KB (818 Wörter) - 09:09, 13. Mai 2022
  • #WEITERLEITUNG [[GameCube IPL]]
    31 Bytes (3 Wörter) - 11:18, 7. Mai 2018
  • [[Datei:GameCube.svg|rahmenlos|rechts]] …Homebrew auf dem Nintendo GameCube ermöglichen. Alternativ kann auch ein [[GameCube Hardmod-Möglichkeiten|Hardmod]] installiert und verwendet werden um Homebr
    9 KB (1.404 Wörter) - 09:29, 29. Mär. 2020
  • …l einen Überblick über die verschiedenen Mainboard-Revisionen des Nintendo GameCube verschaffen. …icht voneinander. Das macht es z.B. einfach, einen US-GameCube in einen JP-GameCube umzubauen und umgekehrt - man muss dafür nur Widerstände umsetzen.
    5 KB (655 Wörter) - 07:12, 26. Sep. 2022

Übereinstimmungen mit Inhalten

  • [[Datei:RTC-DOL.jpg|mini|rechts|RTC P -DOL, fotografiert in einem PAL GameCube (DOL-CPU(P)-01). Die Position auf dem Mainboard unterscheidet sich erheblic …ders als dieser jedoch auch den regionsabhängigen und versionsabhängigen [[GameCube-IPL]].
    1 KB (184 Wörter) - 09:50, 31. Jan. 2024
  • [[Datei:Nintendo GameCube Gekko.jpg|miniatur]] '''Gekko''' ist der Codename der 32-Bit '''CPU''' des '''[[Nintendo GameCube]]'''. Er wurde von IBM designed und basiert auf dem PowerPC 750CXe. Er ist
    744 Bytes (97 Wörter) - 14:19, 18. Mär. 2019
  • #WEITERLEITUNG [[GameCube-Laufwerk]]
    36 Bytes (2 Wörter) - 11:27, 10. Jul. 2022
  • #WEITERLEITUNG [[GameCube IPL]]
    31 Bytes (3 Wörter) - 11:18, 7. Mai 2018
  • #REDIRECT [[GameCube IPL]]
    26 Bytes (3 Wörter) - 15:10, 1. Jun. 2018
  • …ier ein bemerkenswerter Unterschied zwischen einem realen GameCube und dem GameCube-Kompatibilitätsmodus der Wii. In der Praxis spielt dies jedoch aufgrund de
    1 KB (195 Wörter) - 13:34, 4. Apr. 2021
  • ….svg|Nintendo GameCube|alt=Nintendo GameCube|160px|link=Kategorie:Nintendo GameCube]]
    884 Bytes (119 Wörter) - 16:42, 19. Mär. 2019
  • …ii-spezifische Features (Wi-Fi, Bluetooth) deaktiviert und die CPU/GPU auf Gamecube-Niveau heruntergetaktet.
    667 Bytes (86 Wörter) - 06:15, 12. Mai 2021
  • …-DOL]] im GameCube anzusehen, enthält anders als dieser jedoch nicht den [[GameCube-IPL]]. RTC-RVL enthält: * Batteriegepufferten SRAM, in welchem GameCube-spezifische Einstellungen gespeichert sind
    2 KB (239 Wörter) - 12:00, 17. Jul. 2021
  • …e von 2,6 GB/s ergibt. Damit verhält sich MEM1 in diesem Modus vollständig GameCube-kompatibel. …/s (bzw. 1,3 GB/s im GameCube-Modus). Auch diese Eigenschaft wurde von der GameCube-Architektur übernommen, wo die Bandbreite zwischen [[Gekko]] und Splash le
    2 KB (253 Wörter) - 10:55, 8. Apr. 2021
  • [[Datei:Nintendo GameCube Flipper.jpg|miniatur]] Flipper ist der Name des größten ICs des '''[[Nintendo GameCube]]''', welcher v.a. die GPU enthält. Er wurde von [[w:ArtX|ArtX]] (später
    1 KB (196 Wörter) - 17:38, 5. Apr. 2021
  • …f> Es ist immer nur eine Version von MIOS installiert, welche für jegliche GameCube-Software verwendet wird. Es enthält eine an die Wii angepasste Version des [[GameCube IPL]] (Initial Program Loader). Wenn die Spiele The Legend of Zelda: The Wi
    2 KB (224 Wörter) - 06:15, 12. Mai 2021
  • {{Dieser Artikel|bezieht sich auf die Software für den Nintendo GameCube - für die gleichnamige Hardware siehe [[Game Boy Player (Hardware)]].}} [[Datei:GameCube Game Boy Player Hülle + CD.jpg|miniatur|Verpackung & Disc der Game Boy Pla
    3 KB (480 Wörter) - 10:06, 28. Jul. 2023
  • …mon-Key]]). Da dieser Bereich nicht gelöscht wurde, befinden sich diese im GameCube-Modus nach wie vor dort. …en, ungeschützten Zugriff. Schon im Vorfeld war es durch Modchips möglich, GameCube-Homebrew auf einer Wii-Konsole auszuführen, und somit auch selbstgeschrieb
    3 KB (428 Wörter) - 08:24, 7. Apr. 2021
  • …ntendos [[Nintendo Wii|Wii]], [[Nintendo 3DS|3DS]] und [[Nintendo GameCube|GameCube]] zum Einsatz kommt und den Speicher anzeigt, den ein Titel belegt oder der [[Datei:Gamecube Blöcke.png|mini|rechts|Blöcke auf dem Nintendo GameCube]]
    4 KB (572 Wörter) - 15:22, 2. Feb. 2024
  • {{Dieser Artikel|bezieht sich auf die Zusatzhardware für den Nintendo GameCube - für die gleichnamige Software siehe [[Game Boy Player (Software)]].}} [[Datei:GameCube Game Boy Player (Hardware).png|miniatur|Gameboy Player "Plattform"]]
    2 KB (343 Wörter) - 14:20, 18. Mär. 2019
  • …t gehalten werden'''. Dies funktioniert demzufolge '''nur auf Konsolen mit GameCube-Anschlüssen'''. * Nintendo GameCube Controller (keinen Wavebird Controller!)
    3 KB (417 Wörter) - 18:13, 23. Aug. 2020
  • [[Datei:GameCube-IPL.png|miniatur|400px|Der Nintendo GameCube IPL]] …i-Piracy-Checks und überprüft, ob eine Memory Card mit einem ausländischen GameCube formatiert wurde und erzwingt ggf. eine Formatierung.
    6 KB (818 Wörter) - 09:09, 13. Mai 2022
  • …MiiFrii]] welche den selben Effekt hat jedoch meist das Modifizieren eines GameCube Controllers erfordert. SaveMii funktioniert ohne Modchip genau wie SaveMiiF
    2 KB (215 Wörter) - 14:12, 1. Apr. 2020
  • |Download = https://wiidatabase.de/wii-u-vwii-downloads/hacks/nintendont-gamecube-spiele/ …ch?v=k7nsBoqJ6s8 SEGA Genesis Werbung]) ist ein USB und SD-Loader, welcher Gamecube-Spiele von der SD-Karte oder einem USB-Gerät abspielen kann. Er funktionie
    3 KB (425 Wörter) - 21:02, 15. Mai 2018
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