Dieser Artikel betrifft die Nintendo Wii

Starlet: Unterschied zwischen den Versionen

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# Starlet bootet von einer internen Mask ROM, "BOOT0" (1300 Bytes Code von bis zu 4 KB)  
# Starlet bootet von einer internen Mask ROM, "BOOT0" (1300 Bytes Code von bis zu 4 KB)  
# [[boot0 (Wii)|boot0]] entschlüsselt, verifiziert und startet die ersten NAND-Blöcke "BOOT1" (bis zu 48 Blöcke des Speichers)  
# [[boot0 (Wii)|boot0]] entschlüsselt, verifiziert (anhand der boot1-Prüfsumme aus dem OTP) und startet die ersten NAND-Blöcke "BOOT1" (bis zu 48 Blöcke des Speichers)  
# [[boot1 (Wii)|boot1]] findet, lädt, entschlüsselt, verifiziert und startet BOOT2
# [[boot1 (Wii)|boot1]] findet, lädt, entschlüsselt, verifiziert (mithilfe des E-Ticket-Service) und startet BOOT2
# [[boot2 (Wii)|boot2]] [[w:Bootstrapping (Informatik)|bootstrapped]] und lädt dann die eingebettete ELF-Datei
# [[boot2 (Wii)|boot2]] [[w:Bootstrapping (Informatik)|bootstrapped]] und lädt dann die eingebettete ELF-Datei
# [[boot2 (Wii)|boot2]] startet IOS
# [[boot2 (Wii)|boot2]] startet IOS

Version vom 2. April 2021, 09:09 Uhr

Das "Hollywood"-MCM der Wii beinhaltet einen ARM9-Co-Prozessor, der Ein-/Ausgabe- und Sicherheitsvorgänge verwaltet. Dieser Security-Prozessor wurde von Team Twiizers Starlet getauft. Nintendo nennt ihn intern schlicht IOP (I/O Processor). Eine Iteration des Starlet ist der Starbuck der Wii U.

Spezifikationen

  • NEC ARM926EJ-S SoC
  • Big-Endian für Kompatibilität mit dem Broadway
  • ARM- und Thumb-Befehlssatz
  • Getaktet auf 243 MHz (wie auch die anderen Komponenten des Hollywood)
  • 96 KB S-RAM
  • Mask-ROM: enthält boot0
  • eFuse/OTP-Bereich: enthält boot1-Prüfsumme sowie verschiedene Keys

Bootvorgang

Der Starlet ist der erste Prozessor, der Code auf der Wii ausführt.

  1. Starlet bootet von einer internen Mask ROM, "BOOT0" (1300 Bytes Code von bis zu 4 KB)
  2. boot0 entschlüsselt, verifiziert (anhand der boot1-Prüfsumme aus dem OTP) und startet die ersten NAND-Blöcke "BOOT1" (bis zu 48 Blöcke des Speichers)
  3. boot1 findet, lädt, entschlüsselt, verifiziert (mithilfe des E-Ticket-Service) und startet BOOT2
  4. boot2 bootstrapped und lädt dann die eingebettete ELF-Datei
  5. boot2 startet IOS
  6. IOS lädt Code in den EXI-Buffer und startet den Broadway

Einzelnachweise