Dieser Artikel betrifft die Nintendo Wii

MEM2: Unterschied zwischen den Versionen

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MEM2 bezeichnet den "externen" GDDR3-RAM der '''[[Nintendo Wii]]'''. Er hat eine Kapazität von 64 MB. Hardwareseitig handelt es sich um einen einzelnen 500 Mhz GDDR3-Chip, der unmittelbar mit dem [[Hollywood]]-Package verbunden ist.
MEM2 bezeichnet den "externen" GDDR3-RAM der '''[[Nintendo Wii]]'''. Er hat eine Kapazität von 64 MB. Hardwareseitig handelt es sich um einen einzelnen 500 Mhz GDDR3-Chip, der unmittelbar mit dem [[Hollywood]]-Package verbunden ist.


Im GameCube-Modus wird MEM2 durch den Memory-Controller in Hollywood auf 16 MB beschränkt und dient GameCube-Software als ARAM. Im Gegensatz zu einem echten GameCube taktet MEM2 im GameCube-Modus jedoch weiterhin mit 500 Mhz anstelle der 81 Mhz, mit denen der ARAM in einem echten GameCube getaktet ist.
Im GameCube-Modus wird MEM2 durch den Memory-Controller in Hollywood auf 16 MB beschränkt und dient GameCube-Software als ARAM. Im Gegensatz zu einem echten GameCube taktet MEM2 im GameCube-Modus jedoch weiterhin mit 500 Mhz anstelle der 81 Mhz, mit denen der ARAM (und auch der DSP) in einem echten GameCube getaktet sind.
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[[Kategorie:Wii-Hardware]]
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Version vom 4. April 2021, 10:31 Uhr

MEM2 bezeichnet den "externen" GDDR3-RAM der Nintendo Wii. Er hat eine Kapazität von 64 MB. Hardwareseitig handelt es sich um einen einzelnen 500 Mhz GDDR3-Chip, der unmittelbar mit dem Hollywood-Package verbunden ist.

Im GameCube-Modus wird MEM2 durch den Memory-Controller in Hollywood auf 16 MB beschränkt und dient GameCube-Software als ARAM. Im Gegensatz zu einem echten GameCube taktet MEM2 im GameCube-Modus jedoch weiterhin mit 500 Mhz anstelle der 81 Mhz, mit denen der ARAM (und auch der DSP) in einem echten GameCube getaktet sind.