Dieser Artikel betrifft die Nintendo Wii

Hollywood: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Hollywood enthält drei [[w:Die (Halbleitertechnik)|Plättchen (Dice)]]:
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* '''Napa''': Kontrolliert Ein-/Ausgabe, RAM-Zugriff und enthält die eigentliche GPU (GX) mit eingebettetem DRAM
* '''Napa''': Kontrolliert Ein-/Ausgabe, RAM-Zugriff und enthält die eigentliche GPU (GX) mit eingebettetem DRAM sowie den IOP ("Starlet")
* '''Vegas''': Beinhaltet den Audio-DSP und 24 MB "internen" [[wikipedia:1T-SRAM|1T-SRAM]]
* '''Vegas''': Beinhaltet den Audio-DSP und 24 MB "internen" [[wikipedia:1T-SRAM|1T-SRAM]], welcher technisch mit dem 24 MB 1T-SRAM des Gamecube identisch und kompatibel ist
* '''SEEPROM'''
* '''SEEPROM'''



Version vom 29. März 2021, 08:36 Uhr

Wii Hollywood.png
Wii Hardware Diagram.png

Hollywood ist der Codename des Multi-Chip-Moduls der Nintendo Wii. Fälschlicherweise wird er auch als Grafikprozessor (GPU) bezeichnet, allerdings ist dieser nur ein Teil davon.

Der Hollywood enthält drei Plättchen (Dice):

  • Napa: Kontrolliert Ein-/Ausgabe, RAM-Zugriff und enthält die eigentliche GPU (GX) mit eingebettetem DRAM sowie den IOP ("Starlet")
  • Vegas: Beinhaltet den Audio-DSP und 24 MB "internen" 1T-SRAM, welcher technisch mit dem 24 MB 1T-SRAM des Gamecube identisch und kompatibel ist
  • SEEPROM

Spätere Wiis besitzen lediglich zwei Dice, bei dem Napa und Vegas zusammengefasst wurden.

Der Grafikprozessor GX wurde von ATI (heute AMD) designed und baisert dabei auf der GPU des GameCube "Flipper". Er ist mit 243 MHz ca. 50 % höher getaktet.

Der Hollywood beinhaltet auch einen ARM9-Kern, der Starlet getauft wurde. Er enhält Hardware-Implementationen von AES und SHA-1, um diese Funktionen zu beschleunigen. Die Kommunikation mit dem Broadway geschieht über IPC.

Einzelnachweise