Dieser Artikel betrifft den Nintendo GameCube

Flipper: Unterschied zwischen den Versionen

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Anders als [[Hollywood]] in der Wii besteht Flipper nur aus einem einzelnen Die; dieses enthält dennoch verschiedene Funktionseinheiten neben der eigentlichen GPU, wie etwa einen mit 81 MHz getakteten DSP.
Anders als [[Hollywood]] in der Wii besteht Flipper nur aus einem einzelnen Die; dieses enthält dennoch verschiedene Funktionseinheiten neben der eigentlichen GPU, wie etwa einen mit 81 MHz getakteten DSP.


Von Flipper sind aus Retail-Konsolen 2 Revisionen bekannt: '''Flipper''' und '''Flipper A'''. Die Umstellung auf Flipper A erfolgte bereits spätestens 2002.  
Von Flipper sind aus Retail-Konsolen 2 Revisionen bekannt: '''Flipper''' und '''Flipper A'''. Die Umstellung auf Flipper A erfolgte bereits 2002.  


== Einzelnachweise ==
== Einzelnachweise ==

Version vom 5. April 2021, 17:35 Uhr

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Nintendo GameCube Flipper.jpg

Flipper ist der Codename des Grafikprozessors (GPU) des Nintendo GameCube. Er wurde designed von ArtX (später ATI, heute AMD) und ist mit ca. 162 MHz getaktet was damit in etwa 50% langsamer ist als der Hollywood der Nintendo Wii. Bis wenige Monate vor dem Launch der Konsole war Flipper sogar höher getaktet, allerdings entschied sich Nintendo u.a. aus Gründen des Energieverbrauchs und der Hitzeentwicklung dafür, den Takt der GPU zu verringern. Dies verärgerte 3rd-Party Entwickler, die nur noch wenige Monate Zeit hatten, ihre Spiele anzupassen.[1]

Anders als Hollywood in der Wii besteht Flipper nur aus einem einzelnen Die; dieses enthält dennoch verschiedene Funktionseinheiten neben der eigentlichen GPU, wie etwa einen mit 81 MHz getakteten DSP.

Von Flipper sind aus Retail-Konsolen 2 Revisionen bekannt: Flipper und Flipper A. Die Umstellung auf Flipper A erfolgte bereits 2002.

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