Dieser Artikel betrifft die Nintendo Wii

Starlet: Unterschied zwischen den Versionen

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Der "[[Hollywood]]"-Grafikchip der '''Wii''' beinhaltet einen ARM9-Co-Prozessor, der Ein-/Ausgabe- und Sicherheitsvorgänge verwaltet. Dieser '''Security-Prozessor''' wurde von [[Team Twiizers]] '''Starlet''' getauft. Eine Iteration des Starlet ist der [[Starbuck]] der Wii U.
Das "[[Hollywood]]"-MCM der '''Wii''' beinhaltet einen ARM9-Co-Prozessor, der Ein-/Ausgabe- und Sicherheitsvorgänge verwaltet. Dieser '''Security-Prozessor''' wurde von [[Team Twiizers]] '''Starlet''' getauft. Nintendo nennt ihn intern schlicht '''IOP''' (I/O Processor). Eine Iteration des Starlet ist der [[Starbuck]] der Wii U.


== Spezifikationen ==
== Spezifikationen ==

Version vom 29. März 2021, 07:39 Uhr

Das "Hollywood"-MCM der Wii beinhaltet einen ARM9-Co-Prozessor, der Ein-/Ausgabe- und Sicherheitsvorgänge verwaltet. Dieser Security-Prozessor wurde von Team Twiizers Starlet getauft. Nintendo nennt ihn intern schlicht IOP (I/O Processor). Eine Iteration des Starlet ist der Starbuck der Wii U.

Spezifikationen

  • NEC ARM926EJ-S SoC
  • Big-Endian für Kompatibilität mit dem Broadway
  • ARM- und Thumb-Befehlssatz
  • Getaktet auf 243 MHz (wie der Hollywood)

Bootvorgang

Der Starlet ist der erste Prozessor, der Code auf der Wii ausführt.

  1. Starlet bootet von einer internen Mask ROM, "BOOT0" (1300 Bytes Code von bis zu 4 KB)
  2. boot0 entschlüsselt, verifiziert und startet die ersten NAND-Blöcke "BOOT1" (bis zu 48 Blöcke des Speichers)
  3. boot1 findet, lädt, entschlüsselt, verifiziert und startet BOOT2
  4. boot2 bootstrapped und lädt dann die eingebettete ELF-Datei
  5. boot2 startet IOS
  6. IOS lädt Code in den EXI-Buffer und startet den Broadway

Einzelnachweise