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Hollywood: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Hollywood''' ist der Codename des '''Grafikprozessors''' (GPU) der '''[[Nintendo Wii]]'''. Er wurde von [[w:ATI|ATI]] (heute [[w:AMD|AMD]]) designed, basiert auf der GPU des GameCube "[[Flipper]]" und ist mit 243 MHz ca. 50 % höher getaktet.
[[Datei:Hollywood annotated.jpg|mini|rechts|Mikroskopische Fotografie der Unterseite des Vegas-Die mit Anmerkungen, angefertigt von marcan]]
'''Hollywood''' ist der Codename eines [[w:Multi-Chip-Modul|Multi-Chip-Moduls]] der '''[[Nintendo Wii]]'''. Fälschlicherweise wird es auch als Grafikprozessor (GPU) bezeichnet, allerdings ist dieser nur ein Teil von Hollywood.


Der Hollywood ist ein [[w:Multi-Chip-Modul|Multi-Chip-Modul]] (MCM) und enthält zwei "[[w:Die (Halbleitertechnik)|Plättchen]]":
Hollywood enthält in den ersten beiden Revisionen drei [[w:Die (Halbleitertechnik)|Plättchen (Dice)]]:
* '''Napa''': Kontrolliert Ein-/Ausgabe, RAM-Zugriff, Audio DSP und die eigentliche GPU mit eingebettetem DRAM
* '''Vegas''': Kontrolliert Ein-/Ausgabe, RAM-Zugriff (auf den externen 64 MB GDDR3-RAM sowie auf Napa) und enthält die eigentliche GPU ("GX") mit eingebettetem DRAM (1 MB Textur-Cache, 2 MB Framebuffer/Z-Buffer), den Audio-DSP, den IOP ("Starlet", mit eigenem RAM und ROM) sowie den OTP, in welchen einmalig bei der Produktion konsolenspezifische Daten sowie der Common Key "gebrannt" werden
* '''Vegas''': Beinhaltet 24 MB "internen" [[wikipedia:1T-SRAM|1T-SRAM]]
* '''Napa''': Beinhaltet 24 MB "internen" [[wikipedia:1T-SRAM|1T-SRAM]] - siehe [[MEM1]].
* '''[[SEEPROM]]''': Ein 256 Bytes umfassender, wiederbeschreibbarer Speicher; angebunden an die GPIO-Leitungen des IOP (Starlet). Enthält u.a. verschiedene sicherheitsrelevante Informationen, diverse Zähler und auch die zuletzt installierte boot2-Version als Downgrade-Schutz.
In späteren Wiis (produziert ca. seit Anfang 2009) enthält das MCM lediglich zwei Dice, wobei Napa und Vegas zusammengefasst wurden. Diese Revisionen heißen '''Hollywood-1''' bzw. '''Hollywood-2'''.


Der Hollywood beinhaltet auch einen ARM9-Kern, der [[Starlet]] getauft wurde. Außerdem enthält er Hardware-Implementationen von AES und SHA-1, um diese Funktionen zu beschleunigen. Die Kommunikation mit dem [[Broadway]] geschieht über [[w:Interprozesskommunikation|IPC]].
Im GameCube-Kompatibilitätsmodus taktet Hollywood mit nur 162 MHz und somit identisch zu [[Flipper]]. In diesem Modus wird außerdem der 16 MB umfassende [[ARAM]] des GameCube, welcher in der Wii fehlt und überwiegend für Audio und andere, nur geringe Bandbreite erfordernde Aufgaben verwendet wurde, durch den Memory-Controller mithilfe des [[MEM2|externen GDDR3-RAM]] emuliert.
 
Insgesamt sind folgende Revisionen von Hollywood bekannt:
* '''Hollywood''': 3 Dice: Napa, Vegas und SEEPROM; gefertigt im 90nm-Verfahren, hergestellt seit 2006 (Launch). SysCheck: Hollywood v0x11
* '''Hollywood AA''': weitgehend identisch zu Hollywood, identische Die-Größen; Unterschiede bislang unbekannt, hergestellt seit Ende 2007. SysCheck: Hollywood v0x11
* '''Hollywood-1''': Napa und Vegas zusammengefasst; Fertigung vermutlich im 65nm-Verfahren ca. ab 2009. Verändertes Chipgehäuse (28x28 Pins statt 30x30 Pins) mit verändertem Pinout. SysCheck: Hollywood v0x21
* '''Hollywood-2''': Napa und Vegas wie in Hollywood-1 zusammengefasst, aber noch einmal deutlich kleineres Die; Fertigung vermutlich im 45nm-Verfahren, welches auch im MCM der Wii U zum Einsatz kommt. Wurde ausschließlich in der Wii Mini verbaut; es gibt jedoch auch Wii Mini Konsolen mit Hollywood-1. Trägt einen "RENESAS"-Schriftzug anstelle des NEC-Logos, nachdem Renesas 2010 die Mikroelektroniksparte von NEC übernahm. Interessanter weise blieb das ATI-Logo unverändert, obwohl die Marke ATI seitens AMD ebenfalls bereits 2010 aufgegeben wurde. Hergestellt vermutlich seit 2012. SysCheck: Hollywood v0x21
 
Der Grafikprozessor in Hollywood (von Team Twiizers bzw. fail0verflow '''GX''' genannt) wurde von [[w:ATI_Technologies|ATI]] (heute [[w:AMD|AMD]]) entworfen und basiert dabei nahezu ohne Änderungen auf der GPU des GameCube "Flipper". Er ist mit 243 MHz jedoch exakt 50 % höher getaktet.
Vegas beinhaltet auch einen ARM9-Kern, der von der Homebrew-Szene '''[[Starlet]]''' getauft wurde, Nintendo-intern jedoch schlicht "IOP" heißt. Er hat über [[HW_AHBPROT|AHB]] Zugriff auf die ebenfalls in Vegas enthaltenen Hardware-Implementationen von AES und SHA-1, um diese Funktionen zu beschleunigen. Die Kommunikation mit dem [[Broadway]] geschieht über [[w:Interprozesskommunikation|IPC]].
 
== Fotos ==
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Datei:Wii Mini RVO-CPU-01.jpg|Mainboard einer Wii Mini mit Hollywood-2, der letzten bekannten Revision von Hollywood, hergestellt Anfang 2013
Datei:Wii Mini Hollywood-2 delidded.jpg|Hollywood-2 aus vorherigem Foto mit entferntem Heatspreader. Zu erkennen sind hier das einzelne Die, in welchem Napa und Vegas zusammengefasst sind (vgl. mit dem nächsten Bild, auf welchem ein Hollywood der ersten Revision mit insgesamt 3 Dice zu sehen ist), sowie das deutlich kleinere Die des SEEPROM.
Datei:Wii Hardware Diagram.png|Blockdiagramm der Wii von Bushing
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== Einzelnachweise ==
== Einzelnachweise ==
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Hollywood_(graphics_chip) Wikipedia]
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Hollywood_(graphics_chip) Wikipedia]
* [https://wiibrew.org/wiki/Hollywood Wiibrew]


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[[Kategorie:Wii-Hardware]]
[[Kategorie:Wii-Hardware]]

Aktuelle Version vom 6. August 2023, 14:46 Uhr

Hollywood (ohne Namenszusatz) aus einer Launch-Wii
Mikroskopische Fotografie der Unterseite des Vegas-Die mit Anmerkungen, angefertigt von marcan

Hollywood ist der Codename eines Multi-Chip-Moduls der Nintendo Wii. Fälschlicherweise wird es auch als Grafikprozessor (GPU) bezeichnet, allerdings ist dieser nur ein Teil von Hollywood.

Hollywood enthält in den ersten beiden Revisionen drei Plättchen (Dice):

  • Vegas: Kontrolliert Ein-/Ausgabe, RAM-Zugriff (auf den externen 64 MB GDDR3-RAM sowie auf Napa) und enthält die eigentliche GPU ("GX") mit eingebettetem DRAM (1 MB Textur-Cache, 2 MB Framebuffer/Z-Buffer), den Audio-DSP, den IOP ("Starlet", mit eigenem RAM und ROM) sowie den OTP, in welchen einmalig bei der Produktion konsolenspezifische Daten sowie der Common Key "gebrannt" werden
  • Napa: Beinhaltet 24 MB "internen" 1T-SRAM - siehe MEM1.
  • SEEPROM: Ein 256 Bytes umfassender, wiederbeschreibbarer Speicher; angebunden an die GPIO-Leitungen des IOP (Starlet). Enthält u.a. verschiedene sicherheitsrelevante Informationen, diverse Zähler und auch die zuletzt installierte boot2-Version als Downgrade-Schutz.

In späteren Wiis (produziert ca. seit Anfang 2009) enthält das MCM lediglich zwei Dice, wobei Napa und Vegas zusammengefasst wurden. Diese Revisionen heißen Hollywood-1 bzw. Hollywood-2.

Im GameCube-Kompatibilitätsmodus taktet Hollywood mit nur 162 MHz und somit identisch zu Flipper. In diesem Modus wird außerdem der 16 MB umfassende ARAM des GameCube, welcher in der Wii fehlt und überwiegend für Audio und andere, nur geringe Bandbreite erfordernde Aufgaben verwendet wurde, durch den Memory-Controller mithilfe des externen GDDR3-RAM emuliert.

Insgesamt sind folgende Revisionen von Hollywood bekannt:

  • Hollywood: 3 Dice: Napa, Vegas und SEEPROM; gefertigt im 90nm-Verfahren, hergestellt seit 2006 (Launch). SysCheck: Hollywood v0x11
  • Hollywood AA: weitgehend identisch zu Hollywood, identische Die-Größen; Unterschiede bislang unbekannt, hergestellt seit Ende 2007. SysCheck: Hollywood v0x11
  • Hollywood-1: Napa und Vegas zusammengefasst; Fertigung vermutlich im 65nm-Verfahren ca. ab 2009. Verändertes Chipgehäuse (28x28 Pins statt 30x30 Pins) mit verändertem Pinout. SysCheck: Hollywood v0x21
  • Hollywood-2: Napa und Vegas wie in Hollywood-1 zusammengefasst, aber noch einmal deutlich kleineres Die; Fertigung vermutlich im 45nm-Verfahren, welches auch im MCM der Wii U zum Einsatz kommt. Wurde ausschließlich in der Wii Mini verbaut; es gibt jedoch auch Wii Mini Konsolen mit Hollywood-1. Trägt einen "RENESAS"-Schriftzug anstelle des NEC-Logos, nachdem Renesas 2010 die Mikroelektroniksparte von NEC übernahm. Interessanter weise blieb das ATI-Logo unverändert, obwohl die Marke ATI seitens AMD ebenfalls bereits 2010 aufgegeben wurde. Hergestellt vermutlich seit 2012. SysCheck: Hollywood v0x21

Der Grafikprozessor in Hollywood (von Team Twiizers bzw. fail0verflow GX genannt) wurde von ATI (heute AMD) entworfen und basiert dabei nahezu ohne Änderungen auf der GPU des GameCube "Flipper". Er ist mit 243 MHz jedoch exakt 50 % höher getaktet. Vegas beinhaltet auch einen ARM9-Kern, der von der Homebrew-Szene Starlet getauft wurde, Nintendo-intern jedoch schlicht "IOP" heißt. Er hat über AHB Zugriff auf die ebenfalls in Vegas enthaltenen Hardware-Implementationen von AES und SHA-1, um diese Funktionen zu beschleunigen. Die Kommunikation mit dem Broadway geschieht über IPC.

Fotos

Einzelnachweise

Dieser Artikel wurde am 4. April 2021 in die Liste der lesenswerten Artikel aufgenommen.