Dieser Artikel betrifft den Nintendo GameCube

Flipper: Unterschied zwischen den Versionen

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Flipper ist der Codename des Grafikprozessors (GPU) des '''[[Nintendo GameCube]]'''. Er wurde designed von [[w:ArtX|ArtX]] (später [[w:ATI_Technologies|ATI]], heute [[w:AMD|AMD]]) und ist mit 162 MHz getaktet, was damit 50% langsamer ist als der '''[[Hollywood]]''' der '''[[Nintendo Wii]]'''. Bis wenige Monate vor dem Launch der Konsole war Flipper sogar höher getaktet, allerdings entschied sich Nintendo u.a. aus Gründen des Energieverbrauchs und der Hitzeentwicklung dafür, den Takt der GPU zu verringern. Dies verärgerte 3rd-Party Entwickler, die nur noch wenige Monate Zeit hatten, ihre Spiele anzupassen.<ref>[https://youtube.com/watch?v=9r7XhdLF8Ig&t=6m53s Nintendo Prototypes & Changed Hardware - Game History Secrets] von ''DidYouKnowGaming?'', 06:53 bis 07:55</ref>
Flipper ist der Name des größten ICs des '''[[Nintendo GameCube]]''', welcher v.a. die GPU enthält. Er wurde von [[w:ArtX|ArtX]] (später [[w:ATI_Technologies|ATI]], heute [[w:AMD|AMD]]) entworfen und ist mit 162 MHz getaktet, was damit 50% langsamer ist als der '''[[Hollywood]]''' der '''[[Nintendo Wii]]'''. Bis wenige Monate vor dem Launch der Konsole war Flipper sogar höher getaktet, allerdings entschied sich Nintendo u.a. aus Gründen des Energieverbrauchs und der Hitzeentwicklung dafür, den Takt der GPU zu verringern. Dies verärgerte 3rd-Party Entwickler, die nur noch wenige Monate Zeit hatten, ihre Spiele anzupassen.<ref>[https://youtube.com/watch?v=9r7XhdLF8Ig&t=6m53s Nintendo Prototypes & Changed Hardware - Game History Secrets] von ''DidYouKnowGaming?'', 06:53 bis 07:55</ref>


Anders als [[Hollywood]] in der Wii besteht Flipper nur aus einem einzelnen Die; dieses enthält dennoch verschiedene Funktionseinheiten neben der eigentlichen GPU, wie etwa einen mit 81 MHz getakteten DSP.
Anders als [[Hollywood]] in der Wii besteht Flipper nur aus einem einzelnen Die; dieses enthält dennoch verschiedene Funktionseinheiten neben der eigentlichen GPU, wie etwa einen mit 81 MHz getakteten DSP.

Aktuelle Version vom 5. April 2021, 16:38 Uhr

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Nintendo GameCube Flipper.jpg

Flipper ist der Name des größten ICs des Nintendo GameCube, welcher v.a. die GPU enthält. Er wurde von ArtX (später ATI, heute AMD) entworfen und ist mit 162 MHz getaktet, was damit 50% langsamer ist als der Hollywood der Nintendo Wii. Bis wenige Monate vor dem Launch der Konsole war Flipper sogar höher getaktet, allerdings entschied sich Nintendo u.a. aus Gründen des Energieverbrauchs und der Hitzeentwicklung dafür, den Takt der GPU zu verringern. Dies verärgerte 3rd-Party Entwickler, die nur noch wenige Monate Zeit hatten, ihre Spiele anzupassen.[1]

Anders als Hollywood in der Wii besteht Flipper nur aus einem einzelnen Die; dieses enthält dennoch verschiedene Funktionseinheiten neben der eigentlichen GPU, wie etwa einen mit 81 MHz getakteten DSP.

Von Flipper sind aus Retail-Konsolen 2 Revisionen bekannt: Flipper und Flipper A. Die Umstellung auf Flipper A erfolgte bereits 2002.

Einzelnachweise