MIOS: Unterschied zwischen den Versionen
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Es enthält eine an die Wii angepasste Version des [[GameCube IPL]] (Initial Program Loader). Wenn die Spiele The Legend of Zelda: The Wind Waker, Smuggler's Run: Warzones, Tony Hawk's Pro Skater 3, The Legend of Zelda: Collector's Edition, Pokémon Colosseum, Phantasy Star Online Episode I & II und vermutlich noch weitere gebootet werden, wendet das MIOS einen kleinen Patch auf die main.dol an, damit die Spiele nicht abstürzen, da sich die GPU des GameCubes und der Wii etwas unterscheiden.<ref>[https://github.com/emukidid/swiss-gc/issues/18#issuecomment-113750137 Wind Waker on Wii freezes when opening the dungeon map]</ref> | Es enthält eine an die Wii angepasste Version des [[GameCube IPL]] (Initial Program Loader). Wenn die Spiele The Legend of Zelda: The Wind Waker, Smuggler's Run: Warzones, Tony Hawk's Pro Skater 3, The Legend of Zelda: Collector's Edition, Pokémon Colosseum, Phantasy Star Online Episode I & II und vermutlich noch weitere gebootet werden, wendet das MIOS einen kleinen Patch auf die main.dol an, damit die Spiele nicht abstürzen, da sich die GPU des GameCubes und der Wii etwas unterscheiden.<ref>[https://github.com/emukidid/swiss-gc/issues/18#issuecomment-113750137 Wind Waker on Wii freezes when opening the dungeon map]</ref> | ||
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Aktuelle Version vom 12. Mai 2021, 05:15 Uhr
Das MIOS (0000000100000101) (kurz für Mini-IOS) ist eine spezielle Version von IOS, welche gestartet wird, wenn die Wii in den GameCube-Modus startet (durch BC über boot2).[1] Es ist immer nur eine Version von MIOS installiert, welche für jegliche GameCube-Software verwendet wird.
Es enthält eine an die Wii angepasste Version des GameCube IPL (Initial Program Loader). Wenn die Spiele The Legend of Zelda: The Wind Waker, Smuggler's Run: Warzones, Tony Hawk's Pro Skater 3, The Legend of Zelda: Collector's Edition, Pokémon Colosseum, Phantasy Star Online Episode I & II und vermutlich noch weitere gebootet werden, wendet das MIOS einen kleinen Patch auf die main.dol an, damit die Spiele nicht abstürzen, da sich die GPU des GameCubes und der Wii etwas unterscheiden.[2]
Version | Notizen |
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v0 | Auf dem Prelaunch-Systemmenü vorinstalliert |
v1 | Auf Launch-Wiis und koreanischen Wiis vorinstalliert (welche keine GameCube-Funktionalitäten beim Start besaß) |
v4 | Erste, öffentliche Version auf dem NUS |
v5 | Blockt den GameCube Action-Replay |
v8 | Überschreibt den Speicher, um die Tweezer Attack zu verhindern |
v9 | |
v10 |
Einzelnachweise