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  • …fuer-5-5-x-geleaked-ermoeglicht-u-a-loadiine/ Wii U Kernel-Exploit für 5.5.X geleaked, ermöglicht u.a. Loadiine]</ref> | {{X}}
    3 KB (303 Wörter) - 20:31, 17. Mär. 2019
  • [[Datei:Dragon Quest X Installer.png|miniatur|Dragon Quest X wird auf einem USB-Speichergerät installiert, welches in WFS formatiert is …r [[vWii]]) basiert auf dem [[IOS57]] und wird nur vom Spiel "Dragon Quest X" benutzt, welches im August 2012 nur in Japan erschien. Folgende WFS-Module
    1 KB (203 Wörter) - 08:26, 30. Sep. 2022
  • Das '''IOS14''' ('''0000000x0000000E''', x=1 für Wii, x=7 für [[vWii]]) ist ein [[IOS]] für die Nintendo Wii.
    453 Bytes (67 Wörter) - 21:49, 9. Mai 2021
  • Das '''IOS22''' ('''0000000x00000016''', x=1 für Wii, x=7 für [[vWii]]) ist ein [[IOS]] für die Nintendo Wii.
    455 Bytes (67 Wörter) - 21:54, 9. Mai 2021
  • Das '''IOS33''' ('''0000000x00000021''', x=1 für Wii, x=7 für [[vWii]]) ist ein [[IOS]] für die Nintendo Wii.
    453 Bytes (67 Wörter) - 21:57, 9. Mai 2021
  • Das '''IOS17''' ('''0000000x00000011''', x=1 für Wii, x=7 für [[vWii]]) wird von einigen frühen Spielen benutzt, beispielsweise S
    490 Bytes (70 Wörter) - 21:53, 9. Mai 2021
  • Das '''IOS12''' ('''0000000x0000000C''', x=1 für Wii, x=7 für [[vWii]]) ist die älteste, bekannte IOS-Version.
    474 Bytes (72 Wörter) - 20:43, 17. Mär. 2019
  • Das '''IOS41''' ('''0000000x00000029''', x=1 für Wii, x=7 für [[vWii]]) ist ein [[IOS]] für koreanische Wiis, aber es sind fast g
    513 Bytes (78 Wörter) - 22:56, 2. Mai 2021
  • Das '''IOS43''' ('''0000000x0000002B''', x=1 für Wii, x=7 für [[vWii]]) ist ein [[IOS]] für koreanische Wiis, aber es sind fast g
    518 Bytes (78 Wörter) - 22:56, 2. Mai 2021
  • Das '''IOS45''' ('''0000000x0000002D''', x=1 für Wii, x=7 für [[vWii]]) ist ein [[IOS]] für koreanische Wiis, aber es sind fast g
    518 Bytes (78 Wörter) - 22:57, 2. Mai 2021
  • Das '''IOS34''' ('''0000000x00000022''', x=1 für Wii, x=7 für [[vWii]]) wird meist vom [[HackMii Installer]] verwendet, solange es
    526 Bytes (78 Wörter) - 23:37, 8. Mai 2021
  • Das '''IOS28''' ('''0000000x0000001C''', x=1 für Wii, x=7 für [[vWii]]) ist ein [[IOS]] für die Nintendo Wii. Es ist das erste IO
    513 Bytes (80 Wörter) - 21:55, 9. Mai 2021
  • Das '''IOS21''' ('''0000000x00000015''', x=1 für Wii, x=7 für [[vWii]]) ist ein [[IOS]] für die Nintendo Wii. Es enthält wie das
    608 Bytes (88 Wörter) - 21:53, 9. Mai 2021
  • Das '''IOS53''' ('''0000000x00000035''', x=1 für Wii, x=7 für [[vWii]]) wurde erstmals zusammen mit dem [[IOS55]] veröffentlicht.
    581 Bytes (89 Wörter) - 22:05, 9. Mai 2021
  • Das '''IOS35''' ('''0000000x00000023''', x=1 für Wii, x=7 für [[vWii]]) wird in folgenden Spielen verwendet:
    590 Bytes (87 Wörter) - 20:42, 17. Mär. 2019
  • Das '''IOS15''' ('''0000000x0000000F''', x=1 für Wii, x=7 für [[vWii]]) ist ein [[IOS]] für die Nintendo Wii. Es enthält das Ent
    624 Bytes (94 Wörter) - 21:52, 9. Mai 2021
  • Das '''IOS13''' ('''0000000x0000000D''', x=1 für Wii, x=7 für [[vWii]]) wird von den generischen Titeln für den [[Wetterkanal|Wet
    591 Bytes (89 Wörter) - 21:48, 9. Mai 2021
  • Das '''IOS48''' ('''0000000x00000030''', x=1 für Wii, x=7 für [[vWii]]) ist ein [[IOS]] für koreanische Wiis. Es wird vom System-
    547 Bytes (85 Wörter) - 12:19, 15. Mai 2021
  • Das '''IOS46''' ('''0000000x0000002E''', x=1 für Wii, x=7 für [[vWii]]) ist ein [[IOS]] für koreanische Wiis. Es wird mit den kor
    643 Bytes (99 Wörter) - 12:17, 15. Mai 2021
  • Das '''IOS62''' ('''0000000x0000003E''', x=1 für Wii, x=7 für [[vWii]]) wurde zusammen mit der v21 des [[Wii-Shop-Kanal|Wii-Shop-K
    558 Bytes (80 Wörter) - 23:49, 7. Mai 2021
  • Das '''IOS36''' ('''0000000x00000024''', x=1 für Wii, x=7 für [[vWii]]) wird von mehreren Wii-Spielen und häufiger für Homebrew
    678 Bytes (102 Wörter) - 22:01, 9. Mai 2021
  • Das '''IOS80''' ('''0000000x00000050''', x=1 für Wii, x=7 für [[vWii]]) kam mit dem [[Wii-Systemmenü 4.3|Systemmenü 4.3]] und is
    616 Bytes (86 Wörter) - 22:14, 9. Mai 2021
  • Das '''IOS37''' ('''0000000x00000025''', x=1 für Wii, x=7 für [[vWii]]) war das erste [[IOS]], in dem der [[Trucha_Bug|Trucha Bug]
    618 Bytes (91 Wörter) - 22:02, 9. Mai 2021
  • Das '''IOS56''' ('''0000000x00000038''', x=1 für Wii, x=7 für [[vWii]]) wird u.a. benutzt von:
    647 Bytes (98 Wörter) - 11:08, 9. Mai 2021
  • Das '''IOS55''' ('''0000000x00000037''', x=1 für Wii, x=7 für [[vWii]]) beinhaltet wahrscheinlich Änderungen im DI-Modul und wird
    737 Bytes (108 Wörter) - 22:07, 9. Mai 2021
  • Das '''IOS57''' ('''0000000x00000039''', x=1 für Wii, x=7 für [[vWii]]) enthält einige neue Module:
    750 Bytes (121 Wörter) - 00:50, 5. Mai 2021
  • Das '''IOS38''' ('''0000000x00000026''', x=1 für Wii, x=7 für [[vWii]]) wurde ursprünglich mit der NTSC-Version von Animal Crossi
    755 Bytes (111 Wörter) - 02:55, 1. Mai 2021
  • Das '''IOS9''' ('''0000000x00000009''', x=1 für Wii, x=7 für [[vWii]]) kam mit dem [[Wii-Systemmenü 1.0|Systemmenü 1.0]] und is
    796 Bytes (110 Wörter) - 21:47, 9. Mai 2021
  • Das '''IOS31''' ('''0000000x0000001F''', x=1 für Wii, x=7 für [[vWii]]) wird u.a. vom [[Wetterkanal|Wetter-]] und [[Nachrichtenkan
    1.009 Bytes (130 Wörter) - 22:22, 27. Jun. 2023
  • Das '''IOS58''' ('''0000000x0000003A''', x=1 für Wii, x=7 für [[vWii]]) kam zuerst mit dem Spiel "Your Shape" und später mit dem
    964 Bytes (152 Wörter) - 23:05, 10. Apr. 2022
  • * 1920 x 1080 * 1366 x 768
    6 KB (871 Wörter) - 15:55, 23. Dez. 2021
  • …. Laut Crediar soll der Titel die Rückwärtskompatibilität mit Dragon Quest X und dem [[IOS59]] gewährleisten.<ref>https://gbatemp.net/threads/basic-dos
    595 Bytes (79 Wörter) - 11:44, 5. Apr. 2021
  • * '''Broadway''': Gefertigt im 90nm-Verfahren in 21mm x 21mm Chipgehäuse * '''Broadway A''': Gefertigt im 90nm-Verfahren in 21mm x 21mm Chipgehäuse, Unterschiede zur ersten Revision noch unbekannt, wurde e
    3 KB (377 Wörter) - 01:28, 26. Jul. 2023
  • ! Einheit !! entsprechen x Blöcken ! Einheit !! entsprechen x Blöcken
    4 KB (572 Wörter) - 15:22, 2. Feb. 2024
  • | {{X}} | {{X}}
    11 KB (1.279 Wörter) - 22:06, 29. Okt. 2023
  • …alisiert. Zum "NIM"-Service wurden die Strings "X-Authentication-Key" und "X-Authentication-Data" hinzugefügt. Wenn AMNet:ExportTicketWrapped erfolgrei | X-Authentication-Key
    6 KB (616 Wörter) - 02:01, 18. Mär. 2019
  • | Gebrannte Discs lesen ||align="center"| {{X}} || Die [[Wii U]] hat ein anderes Laufwerk. | DVDs abspielen ||align="center"| {{X}} || Das können nur alte Wiis ohne D3-2 Laufwerk (vor Herbst 2008)
    5 KB (560 Wörter) - 14:50, 31. Jan. 2024
  • |Titel = NINJHAX 2.x |Quellcode = https://github.com/smealum/ninjhax2.x
    2 KB (211 Wörter) - 12:44, 26. Mär. 2018
  • | style="background: salmon; text-align: center;" | {{X}} | style="background: salmon; text-align: center;" | {{X}}
    35 KB (4.322 Wörter) - 01:52, 1. Jan. 2022
  • …in Japan, da lediglich das [[IOS59]] für das Japan-exklusive Dragon Quest X aktualisiert wurde.
    2 KB (239 Wörter) - 00:00, 16. Nov. 2019
  • …Gelée empfohlen. Gepatchte Switch-Konsolen kommen nie unter der Firmware 4.x. | style="background: salmon; text-align: center;" | {{X}}
    4 KB (430 Wörter) - 13:36, 11. Jun. 2023
  • …leichen Ordner wie die SDPatch-Binary erst ausführbar machen: <code>chmod +x sdpatch</code> und anschließend ausführen: …card" durch das SD-Karten-Device ersetzen, kann auch "mmcblk0" oder "sdX" (X durch Laufwerksbuchstaben ersetzen) sein)
    9 KB (1.404 Wörter) - 09:29, 29. Mär. 2020
  • …als Usermode-Prozesse mit separierten Adressräumen und W^X ([[wikipedia:W^X|Write xor Execute]]) Speicherschutz. Der Kernel stellt einfache Systemaufru
    7 KB (942 Wörter) - 00:15, 10. Sep. 2022
  • …stem = 18, durch <code>"%08X" % 24</code> werden Nullen vorangestellt (das X bedeutet Hexadezimal, vgl. [https://stackoverflow.com/a/15108984/3146627 St
    4 KB (592 Wörter) - 10:21, 16. Apr. 2019
  • …A}} {{Wiimote/B}} || {{Wii Classic Controller/b}} {{Wii Classic Controller/x}} {{Wii Classic Controller/y}} {{Wii Classic Controller/Plus}} {{Wii Classi …2}} {{Wiimote/A}} || {{Wii Classic Controller/a}} {{Wii Classic Controller/x}} || {{Taste|↳}}|| Ausgewählten Eintrag bestätigen
    10 KB (1.461 Wörter) - 15:00, 7. Mai 2018
  • …nd in der aktuellen Build der Virtual Console enthalten, welche mit F-Zero X ausgeliefert wird (Stand: 22.06.2018).
    8 KB (1.262 Wörter) - 20:31, 17. Mär. 2019
  • * 512 KB EDO-RAM, 256K x 16 Bit (verschiedene Hersteller)
    9 KB (1.222 Wörter) - 02:18, 25. Sep. 2022
  • * '''2 MB SDRAM''', 512K x 16 Bit x 2 Bänke (verschiedene Hersteller)
    21 KB (2.930 Wörter) - 16:43, 5. Mai 2024
  • | <code>!X</code> …l, um [[#LayeredFS|LayeredFS]] (Mods) zu aktivieren. Wird in dem Beispiel "X" gedrückt gehalten, wird LayeredFS für diesen Titel deaktiviert. Ist bspw
    54 KB (7.557 Wörter) - 12:19, 4. Apr. 2024
  • …Nakajima dazu spielen und die Präsentation im "Project X"-Stil<ref>Project X ist eine beliebte TV-Dokumentation über japanische Erfinder, und "Chijyou
    28 KB (4.417 Wörter) - 20:47, 17. Mär. 2019