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Im Gegensatz zu normalen GameCube-Spielen speichert die Game-Boy-Player-Software ihre Einstellungen nicht auf der Memory Card, sondern im SRAM der Konsole. Die Software sendet während der kompletten Laufzeit eine "Multiboot"-ROM über den Controller-Anschluss von Spieler 2, 3 oder 4<ref>Das AGB-Kabel kann theoretisch auch an den Anschluss von Spieler 1 angeschlossen werden, jedoch lässt sich dann das Menü nicht mehr steuern.</ref>, wenn ein AGB-Kabel angeschlossen ist - diese ROM kann von einem Game Boy Advance empfangen werden, um diesen so als Controller zu verwenden, wobei die Nutzung von GB-Player erweiterten Funktionen (wie Rumble) nicht nutzbar sind. Die Game-Boy-Player-Software wird nicht benötigt um die Hardware zu verwenden, wenn die Konsole über die Möglichkeit verfügt, [[GameCube Softmod-Möglichkeiten|Homebrew auszuführen]]. | Im Gegensatz zu normalen GameCube-Spielen speichert die Game-Boy-Player-Software ihre Einstellungen nicht auf der Memory Card, sondern im SRAM der Konsole. Die Software sendet während der kompletten Laufzeit eine "Multiboot"-ROM über den Controller-Anschluss von Spieler 2, 3 oder 4<ref>Das AGB-Kabel kann theoretisch auch an den Anschluss von Spieler 1 angeschlossen werden, jedoch lässt sich dann das Menü nicht mehr steuern.</ref>, wenn ein AGB-Kabel angeschlossen ist - diese ROM kann von einem Game Boy Advance empfangen werden, um diesen so als Controller zu verwenden, wobei die Nutzung von GB-Player erweiterten Funktionen (wie Rumble) nicht nutzbar sind. Die Game-Boy-Player-Software wird nicht benötigt um die Hardware zu verwenden, wenn die Konsole über die Möglichkeit verfügt, [[GameCube Softmod-Möglichkeiten|Homebrew auszuführen]]. | ||
Eine Alternative zur Game-Boy-Player-Software ist die Homebrew "GB Interface" welche u.a. eine 240p Bildauagabe, ROM und BIOS Dumping sowie Savegame Backup/Restore und Zoom auf Vollbild Auflösung ermöglicht. | |||
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