Game Boy Player (Software): Unterschied zwischen den Versionen
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Die Software übernimmt einzig die Aufgabe, zwischen dem internen GBA in der Game-Boy-Player-Hardware und dem GameCube zu kommunizieren. Beim Start bietet die Software die Möglichkeit, die Konsole in den 60-Hz-Modus umzuschalten und überprüft, ob die Game-Boy-Player-Hardware angeschlossen ist. | Die Software übernimmt einzig die Aufgabe, zwischen dem internen GBA in der Game-Boy-Player-Hardware und dem GameCube zu kommunizieren. Beim Start bietet die Software die Möglichkeit, die Konsole in den 60-Hz-Modus umzuschalten und überprüft, ob die Game-Boy-Player-Hardware angeschlossen ist. | ||
Im Gegensatz zu normalen GameCube-Spielen speichert die Game-Boy-Player-Software ihre Einstellungen nicht auf der Memory Card, sondern im SRAM der Konsole. Die Software sendet während der kompletten Laufzeit eine "Multiboot"-ROM über den Controller-Anschluss von Spieler 2, wenn ein AGB-Kabel angeschlossen ist - diese ROM kann von einem Game Boy Advance empfangen werden, um diesen so als Controller zu verwenden, wobei die Nutzung von GB-Player erweiterten Funktionen (wie Rumble) nicht nutzbar sind. Die Game-Boy-Player-Software wird nicht benötigt um die Hardware zu verwenden, wenn die Konsole über die Möglichkeit verfügt, [[GameCube Softmod-Möglichkeiten|Homebrew auszuführen]]. | Im Gegensatz zu normalen GameCube-Spielen speichert die Game-Boy-Player-Software ihre Einstellungen nicht auf der Memory Card, sondern im SRAM der Konsole. Die Software sendet während der kompletten Laufzeit eine "Multiboot"-ROM über den Controller-Anschluss von Spieler 2, 3 oder 4<ref>Das AGB-Kabel kann theoretisch auch an den Anschluss von Spieler 1 angeschlossen werden, jedoch lässt sich dann das Menü nicht mehr steuern.</ref>, wenn ein AGB-Kabel angeschlossen ist - diese ROM kann von einem Game Boy Advance empfangen werden, um diesen so als Controller zu verwenden, wobei die Nutzung von GB-Player erweiterten Funktionen (wie Rumble) nicht nutzbar sind. Die Game-Boy-Player-Software wird nicht benötigt um die Hardware zu verwenden, wenn die Konsole über die Möglichkeit verfügt, [[GameCube Softmod-Möglichkeiten|Homebrew auszuführen]]. | ||
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Version vom 23. Januar 2019, 11:56 Uhr
Der Game Boy Player ist ist eine Software für den Nintendo GameCube, welche es erlaubt, mit der Game-Boy-Player-Hardware zu kommunizieren. Die Software übernimmt einzig die Aufgabe, zwischen dem internen GBA in der Game-Boy-Player-Hardware und dem GameCube zu kommunizieren. Beim Start bietet die Software die Möglichkeit, die Konsole in den 60-Hz-Modus umzuschalten und überprüft, ob die Game-Boy-Player-Hardware angeschlossen ist.
Im Gegensatz zu normalen GameCube-Spielen speichert die Game-Boy-Player-Software ihre Einstellungen nicht auf der Memory Card, sondern im SRAM der Konsole. Die Software sendet während der kompletten Laufzeit eine "Multiboot"-ROM über den Controller-Anschluss von Spieler 2, 3 oder 4[1], wenn ein AGB-Kabel angeschlossen ist - diese ROM kann von einem Game Boy Advance empfangen werden, um diesen so als Controller zu verwenden, wobei die Nutzung von GB-Player erweiterten Funktionen (wie Rumble) nicht nutzbar sind. Die Game-Boy-Player-Software wird nicht benötigt um die Hardware zu verwenden, wenn die Konsole über die Möglichkeit verfügt, Homebrew auszuführen.
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Die Disc
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Verpackung mit Disc
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Fehlermeldung wenn der GB-Player nicht angeschlossen ist
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GBA mit Steuerungssoftware
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Die Software während sie ein Spiel abspielt.
Trivia
- Volle Bildqualität kann nur mithilfe eines Digital-AV-Kabels und nur mit einer DOL-001 Konsole erreicht werden da die Software sonst nur mit einer Bittiefe von 16bpp in 480i (60Hz) bzw. 576i (50Hz) rendert - d.h. das nur mit einem Digital-AV-Kabel 480p@24bpp (NTSC) bzw. 480i@24bpp (PAL60) erreicht werden kann.
- Die Game-Boy-Player-Disc ist die einzige Software, welche nicht im GameCube-Modus der Wii funktionsfähig ist.
- Die Game-Boy-Player-Software ist die einzige Software, die klein genug ist, um sie komplett in den RAM der Konsole zu laden und somit ein Entfernen der Disc während der Laufzeit ohne Fehlermeldung zu ermöglichen.
- ↑ Das AGB-Kabel kann theoretisch auch an den Anschluss von Spieler 1 angeschlossen werden, jedoch lässt sich dann das Menü nicht mehr steuern.