Dieser Artikel betrifft den Nintendo GameCube

GameCube IPL: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:GameCube-IPL.png|miniatur|530px|Das Nintendo GameCube IPL]]
[[Datei:GameCube-IPL.png|miniatur|400px|Der Nintendo GameCube IPL]]
Der GameCube-IPL ('''Initial Program Loader''', oder auch '''BIOS''') ist das erste Programm welches nach dem Einschalten eines Nintendo GameCubes geladen wird und ist für die Verwaltung von Memory Cards und der Benutzerinformationen zuständig; zudem übernimmt das IPL die Aufgabe des Regionlocks und überprüft, ob eine Memory Card mit einem ausländischen GameCube formatiert wurde und erzwingt eine Formatierung dieser Memory Card, um sie nutzen zu können.
Der '''GameCube IPL''' ('''Initial Program Loader''', auch fälschlicherweise "BIOS" genannt) ist das erste Programm welches nach dem Einschalten eines [[Nintendo GameCube]]s geladen wird und ist für die Verwaltung von Memory Cards und der Benutzerinformationen zuständig; zudem übernimmt er die Aufgabe des Region-Locks, Anti-Piracy-Checks und überprüft, ob eine Memory Card mit einem ausländischen GameCube formatiert wurde und erzwingt ggf. eine Formatierung.


Wird der GameCube eingeschaltet, während eine Disc eingelegt ist und der Discdeckel geschlossen wird, wird das IPL eine Animation anzeigen, in welcher ein Würfel das GameCube-Logo bildet und anschließend die boot.dol von der Disc geladen wird. Dieser Vorgang kann durch das gedrückt halten des A-Knopfes auf dem Controller des ersten Spieler unterbrochen werden, um Einstellungen am GameCube vorzunehmen.
== Funktionsweise ==
Wird der GameCube eingeschaltet, wird eine Animation angezeigt, in welcher ein Würfel das GameCube-Logo bildet und anschließend die boot.dol von der Disc geladen wird. Dieser Vorgang kann durch das Gedrückthalten von {{GameCube/A}} auf einem Controller unterbrochen werden, um Einstellungen am GameCube vorzunehmen. Sollte jedoch der Disc-Deckel offen sein, wird nur das Logo angezeigt und direkt das Menü geladen.


Das IPL existiert in 3 Versionen:
Der IPL speichert jegliche Konfiguration mithilfe einer Backup-Batterie - das heißt, dass alle Einstellungen verloren gehen, wenn die Verbindung zur Batterie verloren geht oder die Spannung unter ca. 1,8 Volt fällt. Beide Fälle sorgen dafür das die Konsole beim nächsten Anschalten das Setup anstatt das Menü anzeigt. Die Batterie kann mit jeder Knopfzellenbatterie mit 3,3 Volt ersetzt werden. Es wird empfohlen, einen Batterie-Halter zu installieren, um ein einfaches Wechseln der Batterie zu ermöglichen.
* 1.0: Gefunden auf PAL und NTSC Rev. A Konsolen
 
* 1.1: Gefunden auf PAL-M und NTSC Rev. A+B Konsolen
Der IPL selbst sowie die gespeicherten Einstellungen befinden sich in [[RTC-DOL]].
* ?.?: Die wohl seltsamste Version über die nur sehr wenig bekannt ist; Sie kann nur auf GameCubes aus Brasilien gefunden werden und das auch nur auf DOL-002 GamesCubes, was sie noch mysteriöser macht da die meisten GamesCubes entweder DOL-001 (Vor 2004, mit Digital AV Port) oder DOL-101 (Nach 2004, ohne Digital AV Port) Modelle sind.
 
== Versionen ==
=== IPL-Version 0.0 ===
Die erste IPL-Version, welche nur in früheren NTSC-Konsolen gefunden werden kann. Sehr selten.
 
=== IPL-Version 1.0 ===
Die einzige PAL-Version des IPL. Wird in sämtlichen PAL-GameCubes verwendet.
 
=== IPL-Version 2.0 ===
Es gibt zwei Versionen dieses IPL und sie werden beide für NTSC-Konsolen genutzt. Eine ist für DOL-001, die andere für DOL-101. Sie haben beide die gleiche Versionsnummer, aber unterschiedliche Release-Daten und sind nicht zueinander kompatibel. Dieser IPL kann auf DOL-101 und DOL-001 REV A, B und C GameCubes gefunden werden.
 
=== IPL-Version 3.0 ===
Dieser IPL existiert ebenfalls zweimal und nur auf NTSC-Konsolen. Ebenfalls sind sie nicht zueinander kompatibel. Dieser IPL kann auf DOL-101 und DOL-001 REV A, B und C GameCubes gefunden werden.
 
=== IPL-Version 4.0 ===
Diese Version kann nur in NTSC DOL-101 REV C GameCubes gefunden werden und ist die letzte IPL-Version (Brasilien ausgenommen).
 
=== IPL-Version 5.0 ===
[[Datei:GameCube DOL-002 (BRA).jpg|miniatur|DOL-002 (BRA) mit IPL v5.0]]
Diese spezielle Version kommt nur DOL-002 (BRA) GameCubes zum Einsatz, welche nur in Brasilien verkauft werden. Dieser GameCube wurde von Nintendo in Kooperation mit Gradiente Corporation hergestellt. Das Menü ist in portugiesisch und die Videoausgabe ist PAL-M.
 
== Eastereggs ==
=== Startup-Musik verändern ===
Wenn {{GameCube/Z}} auf einem oder allen vier Controllern gedrückt gehalten wird, verändert sich die Startup-Musik:
 
{|class="wikitable"
|-
! Audio
! Wie auslösen?
|-
| [[Datei:GameCube_Startup_Sound.ogg|300px]]
| Kein {{GameCube/Z}} gedrückt halten
|-
| [[Datei:GameCube Startup Sound Z.ogg|300px]]
| {{GameCube/Z}} auf einem {{GameCube/Controller}}
|-
| [[Datei:GameCube Startup Sound Z auf allen vier Controllern.ogg|300px]]
| {{GameCube/Z}} auf allen vier {{GameCube/Controller}}
|-
|}
 
=== Famicom Disk System Bootsound ===
Die Hintergrundmusik im Menü ist der Bootsound des Famicom Disk System, nur 19x verlangsamt.<ref>https://tcrf.net/GameCube#Alternate_Music</ref>
 
{|class="wikitable"
|-
! Audio
! System
|-
| [[Datei:GameCubeBGM-19x.ogg|300px]]
| Nintendo GameCube mit 19-facher Geschwindigkeit
|-
| [[Datei:FamicomDiskSystem.ogg|300px]]
| Famicom Disk System
|-
|}
 
=== Versteckte Copyright-Nachricht ===
Wird ein Dump des europäischen v1.0 IPL mit einem Hex Editor betrachtet, kann vom Hex-Offset 0x00 bis 0x54 der String <code>'''(C) 1999-2001 Nintendo.  All rights reserved.(C) 1999 ArtX Inc.  All rights reserved.'''</code> gefunden werden, zusätzlich kann danach noch vom Offset 0x55 bis 0x65 die Nachricht <code>'''PAL  Revision 1.0'''</code> gefunden werden. ArtX hat den Grafikprozessor [[Flipper]] hergestellt und wurde im Februar 2000 von ATI Technologies aufgekauft (welche wiederum später von AMD übernommen wurden).<ref>https://tcrf.net/GameCube#Copyright_String</ref>
 
== Bugs ==
=== Jahr 2100 Bug ===
[[Datei:GameCube IPL Jahr 2100.png|miniatur|Der GameCube IPL während des Jahr 2100 Bugs]]
Der IPL akzeptiert nur Jahre zwischen 2000 und 2099 als gültige Einstellung. Wird das Datum jedoch auf den 31.12.2099 und die Uhrzeit auf 23:59:59 gestellt, wird das Jahr in der darauf folgenden Sekunde auf 2100 gestellt. Dieser Bug kann Spielstände zerstören, wenn das dazugehörige Spiel die Systemzeit für bestimmte Events verwendet - ein Beispiel hierfür ist, dass die Lotterie im Spiel "Paper Mario: Die Legende vom Äonentor" nicht mehr funktioniert, wenn am 01.01.2100 ein Lotterieticket gekauft und anschließend gespeichert wurde. Das Datum kann auch über den 01.01.2100 gehen wenn die Uhrzeit ohne Eingreifen des Nutzers auf 23:59:59 erreicht. Wird das Datum oder die Uhrzeit ab dem 01.01.2100 durch den Nutzer verändert wird das Datum auf den 01.01.2000 zurückgesetzt.
 
== Das Menü ==
<gallery>
GameCube-IPL.png
GameCube Systemeinstellungen Übersicht.png
GameCube Systemeinstellungen.png
GameCube Memory Card Verwaltung Übersicht.png
Gamecube Blöcke.png
GameCube Kalender.png
GameCube IPL Jahr 2100.png
GameCube Spiel eingelegt.png
GameCube Spiel starten.png
</gallery>
 
== Weblinks ==
* [https://www.gc-forever.com/wiki/index.php?title=WikiScene:GameCube GC-Forever Wiki]
 
== Einzelnachweise ==
<references />


{{Top Icon GameCube}}
{{Top Icon GameCube}}
[[Kategorie: Nintendo GameCube]]
[[Kategorie:Nintendo GameCube]]

Aktuelle Version vom 30. Juli 2024, 22:03 Uhr

Der Nintendo GameCube IPL

Der GameCube IPL (Initial Program Loader, auch fälschlicherweise "BIOS" genannt) ist das erste Programm welches nach dem Einschalten eines Nintendo GameCubes geladen wird und ist für die Verwaltung von Memory Cards und der Benutzerinformationen zuständig; zudem übernimmt er die Aufgabe des Region-Locks, Anti-Piracy-Checks und überprüft, ob eine Memory Card mit einem ausländischen GameCube formatiert wurde und erzwingt ggf. eine Formatierung.

Funktionsweise

Wird der GameCube eingeschaltet, wird eine Animation angezeigt, in welcher ein Würfel das GameCube-Logo bildet und anschließend die boot.dol von der Disc geladen wird. Dieser Vorgang kann durch das Gedrückthalten von GameCube-Controller A-Knopf auf einem Controller unterbrochen werden, um Einstellungen am GameCube vorzunehmen. Sollte jedoch der Disc-Deckel offen sein, wird nur das Logo angezeigt und direkt das Menü geladen.

Der IPL speichert jegliche Konfiguration mithilfe einer Backup-Batterie - das heißt, dass alle Einstellungen verloren gehen, wenn die Verbindung zur Batterie verloren geht oder die Spannung unter ca. 1,8 Volt fällt. Beide Fälle sorgen dafür das die Konsole beim nächsten Anschalten das Setup anstatt das Menü anzeigt. Die Batterie kann mit jeder Knopfzellenbatterie mit 3,3 Volt ersetzt werden. Es wird empfohlen, einen Batterie-Halter zu installieren, um ein einfaches Wechseln der Batterie zu ermöglichen.

Der IPL selbst sowie die gespeicherten Einstellungen befinden sich in RTC-DOL.

Versionen

IPL-Version 0.0

Die erste IPL-Version, welche nur in früheren NTSC-Konsolen gefunden werden kann. Sehr selten.

IPL-Version 1.0

Die einzige PAL-Version des IPL. Wird in sämtlichen PAL-GameCubes verwendet.

IPL-Version 2.0

Es gibt zwei Versionen dieses IPL und sie werden beide für NTSC-Konsolen genutzt. Eine ist für DOL-001, die andere für DOL-101. Sie haben beide die gleiche Versionsnummer, aber unterschiedliche Release-Daten und sind nicht zueinander kompatibel. Dieser IPL kann auf DOL-101 und DOL-001 REV A, B und C GameCubes gefunden werden.

IPL-Version 3.0

Dieser IPL existiert ebenfalls zweimal und nur auf NTSC-Konsolen. Ebenfalls sind sie nicht zueinander kompatibel. Dieser IPL kann auf DOL-101 und DOL-001 REV A, B und C GameCubes gefunden werden.

IPL-Version 4.0

Diese Version kann nur in NTSC DOL-101 REV C GameCubes gefunden werden und ist die letzte IPL-Version (Brasilien ausgenommen).

IPL-Version 5.0

DOL-002 (BRA) mit IPL v5.0

Diese spezielle Version kommt nur DOL-002 (BRA) GameCubes zum Einsatz, welche nur in Brasilien verkauft werden. Dieser GameCube wurde von Nintendo in Kooperation mit Gradiente Corporation hergestellt. Das Menü ist in portugiesisch und die Videoausgabe ist PAL-M.

Eastereggs

Startup-Musik verändern

Wenn GameCube-Controller Z-Knopf auf einem oder allen vier Controllern gedrückt gehalten wird, verändert sich die Startup-Musik:

Audio Wie auslösen?
Kein GameCube-Controller Z-Knopf gedrückt halten
GameCube-Controller Z-Knopf auf einem GameCube Controller
GameCube-Controller Z-Knopf auf allen vier GameCube Controller

Famicom Disk System Bootsound

Die Hintergrundmusik im Menü ist der Bootsound des Famicom Disk System, nur 19x verlangsamt.[1]

Audio System
Nintendo GameCube mit 19-facher Geschwindigkeit
Famicom Disk System

Versteckte Copyright-Nachricht

Wird ein Dump des europäischen v1.0 IPL mit einem Hex Editor betrachtet, kann vom Hex-Offset 0x00 bis 0x54 der String (C) 1999-2001 Nintendo. All rights reserved.(C) 1999 ArtX Inc. All rights reserved. gefunden werden, zusätzlich kann danach noch vom Offset 0x55 bis 0x65 die Nachricht PAL Revision 1.0 gefunden werden. ArtX hat den Grafikprozessor Flipper hergestellt und wurde im Februar 2000 von ATI Technologies aufgekauft (welche wiederum später von AMD übernommen wurden).[2]

Bugs

Jahr 2100 Bug

Der GameCube IPL während des Jahr 2100 Bugs

Der IPL akzeptiert nur Jahre zwischen 2000 und 2099 als gültige Einstellung. Wird das Datum jedoch auf den 31.12.2099 und die Uhrzeit auf 23:59:59 gestellt, wird das Jahr in der darauf folgenden Sekunde auf 2100 gestellt. Dieser Bug kann Spielstände zerstören, wenn das dazugehörige Spiel die Systemzeit für bestimmte Events verwendet - ein Beispiel hierfür ist, dass die Lotterie im Spiel "Paper Mario: Die Legende vom Äonentor" nicht mehr funktioniert, wenn am 01.01.2100 ein Lotterieticket gekauft und anschließend gespeichert wurde. Das Datum kann auch über den 01.01.2100 gehen wenn die Uhrzeit ohne Eingreifen des Nutzers auf 23:59:59 erreicht. Wird das Datum oder die Uhrzeit ab dem 01.01.2100 durch den Nutzer verändert wird das Datum auf den 01.01.2000 zurückgesetzt.

Das Menü

Weblinks

Einzelnachweise