MEM1: Unterschied zwischen den Versionen

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MEM1 wurde direkt von der GameCube-Architektur übernommen; auch der GameCube verfügt über 24 MB 1T-SRAM, welcher diesem als Hauptspeicher dient. Daher steht MEM1 auch im GameCube-Modus vollständig zur Verfügung, ist hier jedoch mit nur 324 Mhz getaktet (entspricht dem doppelten Takt von Hollywood im GameCube-Modus bzw. [[Flipper]]), woraus sich eine Bandbreite von 2,6 GB/s ergibt. Damit verhält sich MEM1 in diesem Modus vollständig GameCube-kompatibel.
MEM1 wurde direkt von der GameCube-Architektur übernommen; auch der GameCube verfügt über 24 MB 1T-SRAM, welcher diesem als Hauptspeicher dient. Daher steht MEM1 auch im GameCube-Modus vollständig zur Verfügung, ist hier jedoch mit nur 324 Mhz getaktet (entspricht dem doppelten Takt von Hollywood im GameCube-Modus bzw. [[Flipper]]), woraus sich eine Bandbreite von 2,6 GB/s ergibt. Damit verhält sich MEM1 in diesem Modus vollständig GameCube-kompatibel.


Die angegebenen Bandbreiten beziehen sich auf Zugriff durch Hollywood-interne Komponenten; der Zugriff durch [[Broadway]] ist durch den externen Takt von Hollywood von 243 Mhz (bzw. 162 Mhz im GameCube-Modus) limitiert. Die Bandbreite zwischen Broadway und MEM1 beträgt somit lediglich 1.9 GB/s (bzw. 1.3 GB/s im GameCube-Modus). Auch diese Eigenschaft wurde von der GameCube-Architektur übernommen, wo die Bandbreite zwischen Gekko und dem 1T-SRAM lediglich 1.3 GB/s beträgt.
Die angegebenen Bandbreiten beziehen sich auf Zugriff durch Hollywood-interne Komponenten; der Zugriff durch [[Broadway]] ist durch den externen Takt von Hollywood von 243 Mhz (bzw. 162 Mhz im GameCube-Modus) limitiert. Die Bandbreite zwischen Broadway und MEM1 beträgt somit lediglich 1,9 GB/s (bzw. 1.3 GB/s im GameCube-Modus). Auch diese Eigenschaft wurde von der GameCube-Architektur übernommen, wo die Bandbreite zwischen Gekko und dem 1T-SRAM lediglich 1,3 GB/s beträgt.


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[[Kategorie:Wii-Hardware]]
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