IDBE: Unterschied zwischen den Versionen

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355 Bytes hinzugefügt ,  7. Juni 2018
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IV und Schlüssel sind hardcodiert, für den 3DS aber unbekannt. Auf der Wii U ist [http://wiiubrew.org/wiki/Nn_idbe.rpl nn_idbe.rpl] für die Icon-Datenbank zuständig und enthält Schlüssel in einem 0x50-Bytes großen Block, bestehend aus dem 16-Byte großen, hardcodierten Initialisierungsvektor und vier hardcodierten 16-Byte AES-128 Schlüsseln. In Version 11464 von OSv11 (000500101000400A) befinden sich die Schlüssel bei $DATA+0x4C von nn_idbe.rpl.
IV und Schlüssel sind hardcodiert, für den 3DS aber unbekannt. Auf der Wii U ist [http://wiiubrew.org/wiki/Nn_idbe.rpl nn_idbe.rpl] für die Icon-Datenbank zuständig und enthält Schlüssel in einem 0x50-Bytes großen Block, bestehend aus dem 16-Byte großen, hardcodierten Initialisierungsvektor und vier hardcodierten 16-Byte AES-128 Schlüsseln. In Version 11464 von OSv11 (000500101000400A) befinden sich die Schlüssel bei $DATA+0x4C von nn_idbe.rpl.
=== Schlüssel ===
{| class="wikitable"
|-
! Name
! Schlüssel
|-
| IV
| <code>a46987ae47d82bb4fa8abc0450285fa4</code>
|-
| key0
| <code>4ab9a40e146975a84bb1b4f3ecefc47b</code>
|-
| key1
| <code>90a0bb1e0e864ae87d13a6a03d28c9b8</code>
|-
| key2
| <code>ffbb57c14e98ec6975b384fcf40786b5</code>
|-
| key3
| <code>80923799b41f36a6a75fb8b48c95f66f</code>
|}


== Daten ==
== Daten ==

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