GameCube Softmod-Möglichkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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Spiele-Exploits: Swiss URL auf die GitHub Release Seite gewechselt da es nicht mehr in der WiiDB Datenbank ist. autoexec-ldr URL vom alten auf das neue Repo gewechselt..
(Spiele-Exploits: Swiss URL auf die GitHub Release Seite gewechselt da es nicht mehr in der WiiDB Datenbank ist. autoexec-ldr URL vom alten auf das neue Repo gewechselt..)
 
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== SD Media Launcher ==
[[Datei:GameCube.svg|rahmenlos|rechts]]
Hier werden Softmod Möglichkeiten aufgezählt welche eine Ausführung von Homebrew auf dem Nintendo GameCube ermöglichen. Alternativ kann auch ein [[GameCube Hardmod-Möglichkeiten|Hardmod]] installiert und verwendet werden um Homebrew auszuführen.
== SD Media Launcher / Aktuelle (Wii-kompatible) Action-Replay-Discs ==
[[Datei:SD Media Launcher Logo.png|rahmenlos|rechts]]
=== Vorbereitung ===
=== Vorbereitung ===
'''Benötigt werden:'''
'''Benötigt werden:'''
* 1 GB SD-Karte (evtl. mit Adapter)
* SD-Karte mit 2 GB oder weniger (evtl. mit Adapter)
* SD Media Launcher von Datel mit SD Media Launcher Disc
* SD Media Launcher von Datel mit SD Media Launcher Disc


=== Ausführung ===
=== Ausführung ===
Der SD Media Launcher ist die einfachste Möglichkeit, Homebrew auf dem GameCube auszuführen. Hierzu muss einfach nur die Homebrew DOL, die gestartetn werden soll, auf die SD-Karte kopiert werden. Wenn dies geschehen ist, kann die SD-Karte in den SD Media Launcher gesteckt werden, welcher dann wiederum in die Konsole gesteckt wird. Zuletzt muss noch die SD Media Launcher Disc in den GameCube eingelegt und die Konsole gestartet werden.
Der SD Media Launcher ist die einfachste Möglichkeit, Homebrew auf dem GameCube auszuführen. Hierzu muss einfach nur die Homebrew DOL, die gestartet werden soll, auf die SD-Karte kopiert werden. Wenn dies geschehen ist, kann die SD-Karte in den SD Media Launcher gesteckt werden, welcher dann wiederum in die Konsole gesteckt wird. Zuletzt muss noch die SD Media Launcher Disc in den GameCube eingelegt und die Konsole gestartet werden.


Wenn alles geklappt hat, ist der Dateibrowser sichtbar, von dem aus eine Homebrew geladen werden kann.
Wenn alles geklappt hat, ist der Dateibrowser sichtbar, von dem aus eine Homebrew geladen werden kann.
=== Anmerkungen zu Action-Replay-Discs ===
Neuere, mit dem GameCube-Modus der Wii verwendbare Action-Replay-Discs, können auch als SD Media Launcher Disc verwendet werden. Dafür muss eine FAT16-formatierte SD-Karte mit 2 GB Kapazität oder weniger in einen SD-Gecko (oder SD-Card Adapter) in Slot B eingesteckt sein. Wird die Action-Replay-Disc dann gestartet, öffnet sich ein Datei-Browser mit welchen eine Homebrew-DOL gestartet werden kann. Befindet sich eine autoexec.dol-Datei auf der SD-Karte wird diese beim Start ausgeführt.


== Action Replay Exploit (SDLoad) ==
== Action Replay Exploit (SDLoad) ==
[[Datei:Action Replay GameCube.png|rahmenlos|rechts]]
=== Vorbereitung ===
=== Vorbereitung ===
'''Benötigt werden:'''
'''Benötigt werden:'''
* Ältere Version der Action Replay Disc, welche das Eingeben von Codes erlaubt
* Ältere Version der Action Replay Disc (1.14 oder älter)<ref>https://ipfs.io/ipfs/QmXoypizjW3WknFiJnKLwHCnL72vedxjQkDDP1mXWo6uco/wiki/Nintendo_GameCube_accessories.html#mwAQ4</ref>, welche das Eingeben von Codes erlaubt
* Eine Memory Card exklusiv für den Action Replay (die, die mitgeliefert wird oder eine eigene)
* Eine Memory Card exklusiv für den Action Replay (die, die mitgeliefert wird oder eine eigene)
* SD-Card-Adapter für den GameCube (DOL-019), SD Gecko ODER einen selbstgemachten SD-Adapter
* SD-Card-Adapter für den GameCube (DOL-019), SD Gecko ODER einen selbstgemachten SD-Adapter
* SD-Karte mit FAT16-Formatierung
* SD-Karte mit FAT16-Formatierung ("FAT" bei neueren Windows Versionen)
* [[:Medium:SDPatch.zip|SDPatch]] für Windows und Linux
* [[:Medium:SDPatch.zip|SDPatch]] für Windows und Linux


=== Ausführung ===
=== Ausführung ===
==== Memory Card für den Action Replay vorbereiten ====
==== Memory Card für den Action Replay vorbereiten ====
Es ist sinnvoller, die Codes, die nachher eingegeben werden müssen, auf einer Memory Card zu speichern, da diese sehr mühsam einzutippen sind.  
Es ist sinnvoller, die Codes, die eingegeben werden müssen, auf einer Memory Card zu speichern, da diese sehr mühsam einzutippen sind.  


# Die Action Replay Disc muss in den GameCube eingelegt sein
# Die Action Replay Disc muss in den GameCube eingelegt sein
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# Wähle '''-- ADD NEW CODE --'''
# Wähle '''-- ADD NEW CODE --'''
# Als Codenamen, gib '''SDLOAD''' ein (die Großbuchstaben sind wieder wichtig!)
# Als Codenamen, gib '''SDLOAD''' ein (die Großbuchstaben sind wieder wichtig!)
# Füge den folgenden Code ein:
# Füge den folgenden Code ein:<pre>AF4H-JPF5-H1B5J&#10;MVAB-7TQE-ABZPB&#10;V2CK-QQ1A-Y6P72&#10;M5N6-CMMH-9EURT&#10;0JFM-3A6C-VZ6VK&#10;KYV8-0JGV-0GR1N&#10;2EGU-HVKF-NDMCN&#10;7AH0-J9JZ-HHGNJ&#10;4MHU-G8XT-ZRYCJ&#10;9474-KF41-8KG34&#10;QMEV-G90N-A8RV0&#10;KD4G-5QHV-74D46&#10;V97K-652Q-Y4TEY&#10;6M4W-9GPT-E99NG&#10;QPFY-DJAF-E01FV&#10;2Z6E-P2WY-24WV4&#10;6NHW-G3NH-HP31Y&#10;A2KF-MCKN-D645J&#10;K5V8-EF9W-7GFQC&#10;XTU3-269T-VH5NE&#10;H9GP-C4PP-6FGF9&#10;HF77-R45C-ZXPDV&#10;22Y3-D98C-50AJM&#10;WTWZ-EC88-U5ZTV&#10;36G1-UGDG-J2G84&#10;DUMT-15KR-DXJ8K&#10;JV55-6VF5-2Z02T&#10;D4R8-MVJ5-QGR21&#10;1G3C-APD7-1CUVD</pre>
      AF4H-JPF5-H1B5J
      MVAB-7TQE-ABZPB
      V2CK-QQ1A-Y6P72
      M5N6-CMMH-9EURT
      0JFM-3A6C-VZ6VK
      KYV8-0JGV-0GR1N
      2EGU-HVKF-NDMCN
      7AH0-J9JZ-HHGNJ
      4MHU-G8XT-ZRYCJ
      9474-KF41-8KG34
      QMEV-G90N-A8RV0
      KD4G-5QHV-74D46
      V97K-652Q-Y4TEY
      6M4W-9GPT-E99NG
      QPFY-DJAF-E01FV
      2Z6E-P2WY-24WV4
      6NHW-G3NH-HP31Y
      A2KF-MCKN-D645J
      K5V8-EF9W-7GFQC
      XTU3-269T-VH5NE
      H9GP-C4PP-6FGF9
      HF77-R45C-ZXPDV
      22Y3-D98C-50AJM
      WTWZ-EC88-U5ZTV
      36G1-UGDG-J2G84
      DUMT-15KR-DXJ8K
      JV55-6VF5-2Z02T
      D4R8-MVJ5-QGR21
      1G3C-APD7-1CUVD


Abschließend, aktiviere den '''SDLOAD''' Code. Stelle auch sicher, dass er nach einem Reboot aktiviert bleibt, da einige Versionen einen Fehler haben, die ein Aktivieren bei neu eingegebenen Codes nicht sofort möglich machen.
Abschließend, aktiviere den '''SDLOAD''' Code. Stelle auch sicher, dass er nach einem Reboot aktiviert bleibt, da einige Versionen einen Fehler haben, der ein Aktivieren bei neu eingegebenen Codes nicht sofort möglich macht.


==== Vorbereitung der SD-Karte ====
==== Vorbereitung der SD-Karte ====
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# SD-Karte an den PC anschließen und in FAT16 formatieren
# SD-Karte an den PC anschließen und in FAT16 formatieren
# Eingabeaufforderung im gleichen Ordner wie SDPatch öffnen und eingeben:
# Eingabeaufforderung im gleichen Ordner wie SDPatch öffnen und eingeben:
# <code>SDpatch.exe F:\</code> ("F" durch den Laufwerksbuchstaben der SD ersetzen!)
# <code>SDpatch.exe F:\</code> ("F" durch den Laufwerksbuchstaben der SD ersetzen! Nutze nur den Laufwerksbuchstaben deiner SD-Karte da alles andere die Gefahr birgt das jeweilige Laufwerk zu zerstören!)
# Kopiere die '''SDLOADER.bin''' in den Root der SD
# Kopiere die '''SDLOADER.bin''' in den Root der SD
# Packe anschließend weitere Homebrews, die du nutzen willst, auf deine SD (Ordner egal)
# Packe anschließend weitere Homebrews, die du nutzen willst, auf deine SD (Ordner egal)
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# SD-Karte an den PC anschließen und entweder über das Terminal (<code>mkdosfs -F16 -nSDLoad /dev/sdcard</code>) oder per GParted in FAT16 formatieren
# SD-Karte an den PC anschließen und entweder über das Terminal (<code>mkdosfs -F16 -nSDLoad /dev/sdcard</code>) oder per GParted in FAT16 formatieren
# Im Terminal im gleichen Ordner wie die SDPatch-Binary erst ausführbar machen: <code>chmod +x sdpatch</code> und anschließend ausführen:
# Im Terminal im gleichen Ordner wie die SDPatch-Binary erst ausführbar machen: <code>chmod +x sdpatch</code> und anschließend ausführen:
# <code>./sdpatch /dev/sdcard</code> ("sdcard" durch das SD-Karten-Device ersetzen, kann auch "mmcblk0" sein)
# <code>./sdpatch /dev/sdcard</code> ("sdcard" durch das SD-Karten-Device ersetzen, kann auch "mmcblk0" oder "sdX" (X durch Laufwerksbuchstaben ersetzen) sein)
# Erstelle einen Mountpunkt für die SD: <code>mkdir -p /media/$USER/sdcard</code>
# Erstelle einen Mountpunkt für die SD: <code>mkdir -p /media/$USER/sdcard</code>
# Mounte die SD wieder mit <code>mount -t vfat /dev/sdcard /media/$USER/sdcard</code>
# Mounte die SD wieder mit <code>mount -t vfat /dev/sdcard /media/$USER/sdcard</code>
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==== DOLs laden ====
==== DOLs laden ====
# Wähle mit dem Steuerkreuz und A-Knopf die DOL, die du starten möchtest
# Wähle mit {{GameCube/Steuerkreuz}} und {{GameCube/A}} die DOL, die du starten möchtest
 
Falls die gewählte Homebrew eine Memory Card in Slot A benötigt, kann die Homebrew mit {{GameCube/X}} in den Speicher geladen werden, was dich dazu auffordern wird, die SD zu entfernen und eine Memory Card einzulegen.
 
== Spiele-Exploits ==
Diese Exploits erfordern ein bestimmtes Spiel, eine Memory Card und meist einen veränderten Speicherstand. Dieser muss jedoch vorher mit einer anderen Konsole oder einer Wii auf die Memory Card kopiert werden, wenn kein USB Gecko verwendet wird. Auch wird eine "boot.dol"-Datei als Spielstand auf der Memory Card benötigt. Dafür eignet sich z.B. [https://github.com/emukidid/swiss-gc/releases/latest Swiss], da es bereits mit einem präparierten Spielstand kommt der nur noch auf die Memory Card übertragen werden muss, welcher jedoch über 140 Blöcke benötigt.
 
Für Memory Card 59 User ist [[Medium:NGC Autoboot-DOL Loader.zip|dieses Savegame]] oder [https://github.com/EnterpriseFreak-v2/autoexec-ldr/releases/tag/v1.00-rewrite autoexec-ldr] (16 Blöcke) empfohlen, insofern ein SD Gecko mit SD Karte in Slot B ist (oder auch ein SD2SP2 Adapter im Serial Port 2 sollte autoexec-ldr genutzt werden) auf welcher sich eine autoboot.dol bzw. autoexec.dol von bspw. Swiss befindet.


Falls die gewählte Homebrew eine Memory Card in Slot A benötigt, kann die Homebrew mit "X" in den Speicher geladen werden, was dich dazu auffordern wird, die SD zu entfernen und eine Memory Card einzulegen.
{| class="wikitable"
|-
!'''Exploit'''
!'''Spiel'''
!'''Benötigte Blöcke'''
!'''Kompatible Versionen'''
|-
|[https://github.com/FIX94/ac-exploit-gc ac-exploit]
|Animal Crossing
|58 Blöcke + 1 Block (NES-Daten)<ref>Unpraktisch für die Memory Card 59 da kein Platz für eine boot.dol übrig bleibt.</ref>
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/AUS}}, {{Flagge/USA}}
|-
|[https://github.com/FIX94/bmx_hax_gc BMX HAXX]
|BMX XXX
|18 Blöcke
| {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}
|-
|[https://github.com/FIX94/007-exploit-gc Exploit under Fire]
|007: Agent im  Kreuzfeuer
|3 Blöcke
| {{Flagge/GER}}, {{Flagge/FRA}}, {{Flagge/USA}} (1.0 und 1.1), {{Flagge/EUR}}
|-
|[https://github.com/FIX94/fzero_hx_gc F-Zero HX]
|F-Zero AX
|6 Blöcke
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}
|-
|[https://github.com/FIX94/ghostrecon2-exploit-gc ghostrecon2]
|Ghost Recon 2
|17 Blöcke
| {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}} (abhängig von der Systemsprache)
|-
|[https://www.gc-forever.com/forums/viewtopic.php?f=39&t=3023&sid=acce8ede2faa41a0fb441eaa870c65ba Home Bros.]
|Super Smash Bros. Melee
|11 Blöcke
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}
|-
|[https://github.com/FIX94/pandoratomorrow-exploit-gc pandoratomorrow-exploit]
|Spliter Cell: Pandora Tomorrow
|5 Blöcke
| {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}
|-
|[https://www.gc-forever.com/forums/viewtopic.php?t=7 psoload]
|Phatasy Star Online 1&2 (BBA benötigt)
| -
| -
|-
|[https://github.com/FIX94/pokeload-gc PokéLoad]
|Pokémon Colosseum</br> Pokémon XD
|48 Blöcke (Colosseum)</br>43 Blöcke (XD)
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}
|-
|[https://github.com/FIX94/splintercell-exploit-gc Splinter Cell Exploit]
|Splinter Cell
|17 Blöcke
| {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}} (1.0 und 1.1)
|-
|[https://github.com/FIX94/twilight-hack-gc Twilight Hack]
|The Legend of Zelda: Twilight Princess
|4 Blöcke
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}
|-
|[https://github.com/FIX94/ww-hack-gc ww-hack]
|The Legend of Zelda: The Wind Waker
|12 Blöcke
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}
|}


== Einzelnachweise ==
== Weblinks und Einzelnachweise ==
* [http://www.gc-linux.org/wiki/SDload GC-Linux Wiki]
* [http://www.gc-linux.org/wiki/SDload GC-Linux Wiki]
<references />


{{Top Icon GameCube}}
{{Top Icon GameCube}}
[[Kategorie:Nintendo GameCube]]
429

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