Starlet: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: „Der "Hollywood"-Grafikchip der '''Wii''' beinhaltet einen ARM9-Co-Prozessor, der Ein-/Ausgabe- und Sicherheitsvorgänge verwaltet. Dieser '''Security-Proze…“)
 
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Der Starlet ist der erste Prozessor, der Code auf der Wii ausführt.
Der Starlet ist der erste Prozessor, der Code auf der Wii ausführt.


# Starlet bootet von einer internen Mask ROM, "BOOT0"
# Starlet bootet von einer internen Mask ROM, "BOOT0" (1300 Bytes Code von bis zu 4 KB)
# [[boot0 (Wii)|boot0]] entschlüsselt, verifiziert und startet die ersten NAND-Blöcke "BOOT1"
# [[boot0 (Wii)|boot0]] entschlüsselt, verifiziert und startet die ersten NAND-Blöcke "BOOT1" (bis zu 48 Blöcke des Speichers)
# [[boot1 (Wii)|boot1]] findet, lädt, entschlüsselt, verifiziert und startet BOOT2
# [[boot1 (Wii)|boot1]] findet, lädt, entschlüsselt, verifiziert und startet BOOT2
# [[boot2 (Wii)|boot2]] [[w:Bootstrapping (Informatik)|bootstrapped]] und lädt dann die eingebettete ELF-Datei
# [[boot2 (Wii)|boot2]] [[w:Bootstrapping (Informatik)|bootstrapped]] und lädt dann die eingebettete ELF-Datei
# [[boot2 (Wii)|boot2]] startet IOS
# [[boot2 (Wii)|boot2]] startet IOS
# [[IOS]] lädt Code in den EXI-Buffer und bootstraped den [[Broadway]]
# [[IOS]] lädt Code in den EXI-Buffer und startet den [[Broadway]]


== Einzelnachweise ==
== Einzelnachweise ==

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