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ICON (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Der "Hollywood"-Grafikchip der '''Wii''' beinhaltet einen ARM9-Co-Prozessor, der Ein-/Ausgabe- und Sicherheitsvorgänge verwaltet. Dieser '''Security-Proze…“) |
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Der Starlet ist der erste Prozessor, der Code auf der Wii ausführt. | Der Starlet ist der erste Prozessor, der Code auf der Wii ausführt. | ||
# Starlet bootet von einer internen Mask ROM, "BOOT0" | # Starlet bootet von einer internen Mask ROM, "BOOT0" (1300 Bytes Code von bis zu 4 KB) | ||
# [[boot0 (Wii)|boot0]] entschlüsselt, verifiziert und startet die ersten NAND-Blöcke "BOOT1" | # [[boot0 (Wii)|boot0]] entschlüsselt, verifiziert und startet die ersten NAND-Blöcke "BOOT1" (bis zu 48 Blöcke des Speichers) | ||
# [[boot1 (Wii)|boot1]] findet, lädt, entschlüsselt, verifiziert und startet BOOT2 | # [[boot1 (Wii)|boot1]] findet, lädt, entschlüsselt, verifiziert und startet BOOT2 | ||
# [[boot2 (Wii)|boot2]] [[w:Bootstrapping (Informatik)|bootstrapped]] und lädt dann die eingebettete ELF-Datei | # [[boot2 (Wii)|boot2]] [[w:Bootstrapping (Informatik)|bootstrapped]] und lädt dann die eingebettete ELF-Datei | ||
# [[boot2 (Wii)|boot2]] startet IOS | # [[boot2 (Wii)|boot2]] startet IOS | ||
# [[IOS]] lädt Code in den EXI-Buffer und | # [[IOS]] lädt Code in den EXI-Buffer und startet den [[Broadway]] | ||
== Einzelnachweise == | == Einzelnachweise == |
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