7.838
Bearbeitungen
ICON (Diskussion | Beiträge) K (→Trivia: Kommata) |
ICON (Diskussion | Beiträge) KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(6 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 6: | Zeile 6: | ||
Die Software übernimmt einzig die Aufgabe, zwischen dem internen GBA in der Game-Boy-Player-Hardware und dem GameCube zu kommunizieren. Beim Start bietet die Software die Möglichkeit, die Konsole in den 60-Hz-Modus umzuschalten und überprüft, ob die Game-Boy-Player-Hardware angeschlossen ist. | Die Software übernimmt einzig die Aufgabe, zwischen dem internen GBA in der Game-Boy-Player-Hardware und dem GameCube zu kommunizieren. Beim Start bietet die Software die Möglichkeit, die Konsole in den 60-Hz-Modus umzuschalten und überprüft, ob die Game-Boy-Player-Hardware angeschlossen ist. | ||
Im Gegensatz zu normalen GameCube-Spielen speichert die Game-Boy-Player-Software ihre Einstellungen nicht auf der Memory Card, sondern im SRAM der Konsole. Die Software sendet während der kompletten Laufzeit eine "Multiboot"-ROM über den Controller-Anschluss von Spieler 2, wenn ein AGB-Kabel angeschlossen ist - diese ROM kann von einem Game Boy Advance empfangen werden, um diesen so als Controller zu verwenden, wobei die Nutzung von GB-Player erweiterten Funktionen (wie Rumble) nicht nutzbar sind. Die Game-Boy-Player-Software wird nicht benötigt um die Hardware zu verwenden, wenn die Konsole über die Möglichkeit verfügt, [[GameCube Softmod-Möglichkeiten|Homebrew auszuführen]]. | Im Gegensatz zu normalen GameCube-Spielen speichert die Game-Boy-Player-Software ihre Einstellungen nicht auf der Memory Card, sondern im SRAM der Konsole. Die Software sendet während der kompletten Laufzeit eine "Multiboot"-ROM über den Controller-Anschluss von Spieler 2, 3 oder 4<ref>Das AGB-Kabel kann theoretisch auch an den Anschluss von Spieler 1 angeschlossen werden, jedoch lässt sich dann das Menü nicht mehr steuern.</ref>, wenn ein AGB-Kabel angeschlossen ist - diese ROM kann von einem Game Boy Advance empfangen werden, um diesen so als Controller zu verwenden, wobei die Nutzung von GB-Player erweiterten Funktionen (wie Rumble) nicht nutzbar sind. Die Game-Boy-Player-Software wird nicht benötigt um die Hardware zu verwenden, wenn die Konsole über die Möglichkeit verfügt, [[GameCube Softmod-Möglichkeiten|Homebrew auszuführen]]. | ||
Eine Alternative zur Game-Boy-Player-Software ist die Homebrew "[https://www.gc-forever.com/wiki/index.php?title=Game_Boy_Interface Game Boy Interface]", welche u.a. eine 240p-Bildauagabe, ROM- und BIOS-Dumping sowie Savegame-Backup/-Restore und Zoom auf Vollbildauflösung ermöglicht.<ref>Die Funktionen für ROM Dumping und Save Backup/Restore sind nur für Game Boy Advance Module verfügbar da Game Boy und Game Boy Color Module die Game-Boy-Player-Hardware beim einstecken neustarten.</ref> | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Zeile 13: | Zeile 15: | ||
Datei:GameCube Game Boy Player Adapter fehlt.jpg|Fehlermeldung wenn der GB-Player nicht angeschlossen ist | Datei:GameCube Game Boy Player Adapter fehlt.jpg|Fehlermeldung wenn der GB-Player nicht angeschlossen ist | ||
Datei:GameCube GBP Multiboot-ROM.jpg|GBA mit Steuerungssoftware | Datei:GameCube GBP Multiboot-ROM.jpg|GBA mit Steuerungssoftware | ||
Datei:Gameboy Player (SW) mit Spiel.jpg|Die Software während sie ein Spiel abspielt. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
Zeile 21: | Zeile 24: | ||
{{Top Icon GameCube}} | {{Top Icon GameCube}} | ||
[[Kategorie:Nintendo GameCube]] |
Bearbeitungen