GameCube IPL
![](/images/thumb/7/79/GameCube-IPL.png/530px-GameCube-IPL.png)
Der GameCube IPL (Initial Program Loader, oder auch BIOS) ist das erste Programm welches nach dem Einschalten eines Nintendo GameCubes geladen wird und ist für die Verwaltung von Memory Cards und der Benutzerinformationen zuständig; zudem übernimmt das IPL die Aufgabe des Regionlocks und überprüft, ob eine Memory Card mit einem ausländischen GameCube formatiert wurde und erzwingt eine Formatierung dieser Memory Card, um sie nutzen zu können.
Wird der GameCube eingeschaltet, während eine Disc eingelegt ist und der Discdeckel geschlossen ist, wird das IPL eine Animation anzeigen, in welcher ein Würfel das GameCube-Logo bildet und anschließend die boot.dol von der Disc geladen wird. Dieser Vorgang kann durch das gedrückt halten des A-Knopfes auf dem Controller des ersten Spieler unterbrochen werden, um Einstellungen am GameCube vorzunehmen.
Versionen
IPL-Version 0.0
Die erste IPL-Version, welche nur in früheren NTSC-Konsolen gefunden werden kann. Sehr selten.
IPL-Version 1.0
Diese Version kann nur auf PAL DOL-001 REV A gefunden werden.
IPL-Version 2.0
Es gibt zwei Versionen dieses IPL und sie werden beide für NTSC-Konsolen genutzt. Eine ist für DOL-001, die andere für DOL-101. Sie haben beide die gleiche Versionsnummer, aber unterschiedliche Release-Daten und sind nicht zueinander kompatibel. Dieser IPL kann auf DOL-101 und DOL-001 REV A, B und C GameCubes gefunden werden.
IPL-Version 3.0
Dieser IPL existiert ebenfalls zweimal und nur auf NTSC-Konsolen. Ebenfalls sind sie nicht zueinander kompatibel. Dieser IPL kann auf DOL-101 und DOL-001 REV A, B und C GameCubes gefunden werden.
IPL-Version 4.0
Diese Version kann nur in NTSC DOL-101 REV C GameCubes gefunden werden und ist die letzte IPL-Version (Brasilien ausgenommen).
IPL-Version 5.0
![](/images/thumb/1/19/GameCube_DOL-002_%28BRA%29.jpg/300px-GameCube_DOL-002_%28BRA%29.jpg)
Diese spezielle Version kommt nur DOL-002 (BRA) GameCubes zum Einsatz, welche nur in Brasilien verkauft werden. Dieser GameCube wurde von Nintendo in Kooperation mit Gradiente Corporation hergestellt. Das Menü ist in portugiesisch und die Videoausgabe ist PAL-M.
Eastereggs
Startup-Musik verändern
Wenn auf einem oder allen vier Controllern gedrückt gehalten wird, verändert sich die Startup-Musik:
Audio | Wie auslösen? |
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Kein ![]() | |
![]() ![]() | |
![]() ![]() |
Famicom Disk System Bootsound
Der BGM im Menu ist der Bootsound des Famicom Disk System, nur das der BGM im Gamecube 16x langsamer ist.
Audio | System |
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Datei:GamecubeBGM-16x.ogg | Nintendo Gamecube |
Nintendo Famicom Disk System |
Versteckte Copyright Nachricht
Wird ein Dump des europäischen v1.0 IPL mit einem Hex Editor betrachtet kann vom Hex-Offset 0x00 bis 0x54 der String "(C) 1999-2001 Nintendo. All rights reserved.(C) 1999 ArtX Inc. All rights reserved." gefunden werden, zusätzlich kann danach noch vom Offset 0x55 bis 0x65 die Nachricht "PAL Revision 1.0" gefunden werden.
Bugs
Jahr 2100 Bug
![](/images/thumb/c/cc/GameCube_IPL_Jahr_2100.png/300px-GameCube_IPL_Jahr_2100.png)
Das Datum und Uhrzeits Setup des IPLs ist darauf programmiert nur Jahre zwischen 2000 und 2099 als gültige Einstellung zu akzeptieren wird das Datum jedoch auf den 31.12.2099 und die Uhrzeit auf 23:59:59 gestellt wird das Jahr in der darauf folgenden Sekunde auf 2100 gestellt. Dieser Bug kann Spielstände zerstören wenn das dazugehörige Spiel die Systemzeit für bestimmte Events verwendet, ein Beispiel hierfür ist das die Lotterie im Spiel Paper Mario: Die Legende vom Äeonentor nicht mehr funktioniert wenn am 01.01.2100 ein Lotterieticket gekauft und anschließend gespeichert wurde. Wird der 02.01.2100 erreicht wird das Datum auf den 01.01.2000 um 00:00:01 zurückgesetzt.
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Weblinks