Diskussion:Wii U N64 VC patch.ini: Unterschied zwischen den Versionen
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== Cheat-Codes == | |||
Sicher, dass man die Bytes auftrennen muss? [https://gbatemp.net/threads/n64-virtual-console-config-folder-contains-cheats.489918/ Hier] ist ein Thread auf GBATemp mit einigen Codes und dort sind die Codes nicht aufgetrennt. Also sollte doch sein: <code>Cheat0_Value = 0x00FF</code>? Weil man ja auch als Byte-Anzahl 2 festlegt. --[[Benutzer:iCON|iCON]] - <span style="color:red">Administrator</span> [[Datei:Wiidb-zweitlogo.png|17px|link=WiiDatabase]] ([[Benutzer_Diskussion:iCON|Diskussion]]) 17:49, 14. Jun. 2018 (CEST) |
Version vom 14. Juni 2018, 16:49 Uhr
Wie Anmerkungen am besten einfügen
Wollte mal fragen wie ich eine Anmerkungen am besten einfügen soll. Also z.B: Bei [Cheat] wie man GameSharks nutzen kann. --EnterpriseFreak (Diskussion) 14:57, 14. Jun. 2018 (CEST)
- Inwiefern? Wenns kurze Anmerkungen sind, dann am besten den ref-Tag nutzen. Wenn es etwas längeres ist, dann eventuell nen eigenen Abschnitt (also
== Cheats ==
unter die Tabelle). Du kannst aber auch unter den [Cheat] Header eine neue Zelle einfügen, die über die drei Spalten geht (also mit colspan=3). Und ich seh gerade, dass das Update den WikiEditor zerschossen hat :P --iCON - Administrator (Diskussion) 15:15, 14. Jun. 2018 (CEST)
- Naja wird eher größer (will halt erklären wie man GameShark Codes in der VC anwenden kann) also eher einen eigenen Abschnitt. Wie klingt "GameShark Codes in der VC verwenden" für dich? --EnterpriseFreak (Diskussion) 15:19, 14. Jun. 2018 (CEST)
- Kannst den Abschnitt auch einfach nur "GameShark-Codes verwenden" nennen --iCON - Administrator (Diskussion) 15:20, 14. Jun. 2018 (CEST)
Cheat-Codes
Sicher, dass man die Bytes auftrennen muss? Hier ist ein Thread auf GBATemp mit einigen Codes und dort sind die Codes nicht aufgetrennt. Also sollte doch sein: Cheat0_Value = 0x00FF
? Weil man ja auch als Byte-Anzahl 2 festlegt. --iCON - Administrator (Diskussion) 17:49, 14. Jun. 2018 (CEST)