Dieser Artikel betrifft den Nintendo GameCube

Game Boy Player (Software): Unterschied zwischen den Versionen

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Die Software übernimmt einzig die Aufgabe, zwischen dem internen GBA in der Game-Boy-Player-Hardware und dem GameCube zu kommunizieren. Beim Start bietet die Software die Möglichkeit, die Konsole in den 60-Hz-Modus umzuschalten und überprüft, ob die Game-Boy-Player-Hardware angeschlossen ist.
Die Software übernimmt einzig die Aufgabe, zwischen dem internen GBA in der Game-Boy-Player-Hardware und dem GameCube zu kommunizieren. Beim Start bietet die Software die Möglichkeit, die Konsole in den 60-Hz-Modus umzuschalten und überprüft, ob die Game-Boy-Player-Hardware angeschlossen ist.


Im Gegensatz zu normalen GameCube-Spielen speichert die Game-Boy-Player-Software ihre Einstellungen nicht auf der Memory Card, sondern im SRAM der Konsole. Die Software sendet während der kompletten Laufzeit eine "Multiboot"-ROM über den Controller-Anschluss von Spieler 2, wenn ein AGB-Kabel angeschlossen ist - diese ROM kann von einem Game Boy Advance empfangen werden, um diesen so als Controller zu verwenden, wobei die Nutzung von GB-Player erweiterten Funktionen (wie Rumble) nicht nutzbar sind. Die Game-Boy-Player-Software wird nicht benötigt um die Hardware zu verwenden, wenn die Konsole über die Möglichkeit verfügt, [[GameCube Softmod-Möglichkeiten|Homebrew auszuführen]].
Im Gegensatz zu normalen GameCube-Spielen speichert die Game-Boy-Player-Software ihre Einstellungen nicht auf der Memory Card, sondern im SRAM der Konsole. Die Software sendet während der kompletten Laufzeit eine "Multiboot"-ROM über den Controller-Anschluss von Spieler 2, 3 oder 4<ref>Das AGB-Kabel kann theoretisch auch an den Anschluss von Spieler 1 angeschlossen werden, jedoch lässt sich dann das Menü nicht mehr steuern.</ref>, wenn ein AGB-Kabel angeschlossen ist - diese ROM kann von einem Game Boy Advance empfangen werden, um diesen so als Controller zu verwenden, wobei die Nutzung von GB-Player erweiterten Funktionen (wie Rumble) nicht nutzbar sind. Die Game-Boy-Player-Software wird nicht benötigt um die Hardware zu verwenden, wenn die Konsole über die Möglichkeit verfügt, [[GameCube Softmod-Möglichkeiten|Homebrew auszuführen]].
 
Eine Alternative zur Game-Boy-Player-Software ist die Homebrew "[https://www.gc-forever.com/wiki/index.php?title=Game_Boy_Interface Game Boy Interface]", welche u.a. eine 240p-Bildauagabe, ROM- und BIOS-Dumping sowie Savegame-Backup/-Restore und Zoom auf Vollbildauflösung ermöglicht.<ref>Die Funktionen für ROM Dumping und Save Backup/Restore sind nur für Game Boy Advance Module verfügbar da Game Boy und Game Boy Color Module die Game-Boy-Player-Hardware beim einstecken neustarten.</ref>


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Datei:GameCube Game Boy Player Hülle + CD.jpg|Verpackung mit Disc
Datei:GameCube Game Boy Player Hülle + CD.jpg|Verpackung mit Disc
Datei:GameCube Game Boy Player Adapter fehlt.jpg|Fehlermeldung wenn der GB-Player nicht angeschlossen ist
Datei:GameCube Game Boy Player Adapter fehlt.jpg|Fehlermeldung wenn der GB-Player nicht angeschlossen ist
Datei:GameCube GBP Multiboot-ROM.jpg|GBA mit Steuerungssoftware
Datei:Gameboy Player (SW) mit Spiel.jpg|Die Software während sie ein Spiel abspielt.
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== Trivia ==
== Trivia ==
* Volle Bildqualität kann '''nur''' mithilfe eines Digital-AV-Kabels und '''nur''' mit einer DOL-001 Konsole erreicht werden da die Software sonst nur mit einer Bittiefe von 16bpp in 480i (60Hz) bzw. 576i (50Hz) rendert - d.h. das nur mit einem Digital-AV-Kabel 480p@24bpp erreicht werden kann.
* Volle Bildqualität kann '''nur''' mithilfe eines Digital-AV-Kabels und '''nur''' mit einer DOL-001 Konsole erreicht werden da die Software sonst nur mit einer Bittiefe von 16bpp in 480i (60Hz) bzw. 576i (50Hz) rendert - d.h. das nur mit einem Digital-AV-Kabel 480p@24bpp (NTSC) bzw. 480i@24bpp (PAL60) erreicht werden kann.
* Die Game-Boy-Player-Disc ist die einzige Software, welche nicht im [[MIOS|GameCube-Modus der Wii]] funktionsfähig ist.
* Die Game-Boy-Player-Disc ist die einzige Software, welche nicht im [[MIOS|GameCube-Modus der Wii]] funktionsfähig ist.
* Wenn ein Spiel aus dem Adapter entfernt wird bevor "Spiel wechseln" gewählt wurde wird ein Hardlock getriggert.
* Die Game-Boy-Player-Software ist die einzige Software, die klein genug ist, um sie komplett in den RAM der Konsole zu laden und somit ein Entfernen der Disc während der Laufzeit ohne Fehlermeldung zu ermöglichen.  


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[[Kategorie:Nintendo GameCube]]

Aktuelle Version vom 28. Juli 2023, 09:06 Uhr

Dieser Artikel bezieht sich auf die Software für den Nintendo GameCube - für die gleichnamige Hardware siehe Game Boy Player (Hardware).
Game Boy Player
Verpackung & Disc der Game Boy Player Software

Der Game Boy Player ist ist eine Software für den Nintendo GameCube, welche es erlaubt, mit der Game-Boy-Player-Hardware zu kommunizieren. Die Software übernimmt einzig die Aufgabe, zwischen dem internen GBA in der Game-Boy-Player-Hardware und dem GameCube zu kommunizieren. Beim Start bietet die Software die Möglichkeit, die Konsole in den 60-Hz-Modus umzuschalten und überprüft, ob die Game-Boy-Player-Hardware angeschlossen ist.

Im Gegensatz zu normalen GameCube-Spielen speichert die Game-Boy-Player-Software ihre Einstellungen nicht auf der Memory Card, sondern im SRAM der Konsole. Die Software sendet während der kompletten Laufzeit eine "Multiboot"-ROM über den Controller-Anschluss von Spieler 2, 3 oder 4[1], wenn ein AGB-Kabel angeschlossen ist - diese ROM kann von einem Game Boy Advance empfangen werden, um diesen so als Controller zu verwenden, wobei die Nutzung von GB-Player erweiterten Funktionen (wie Rumble) nicht nutzbar sind. Die Game-Boy-Player-Software wird nicht benötigt um die Hardware zu verwenden, wenn die Konsole über die Möglichkeit verfügt, Homebrew auszuführen.

Eine Alternative zur Game-Boy-Player-Software ist die Homebrew "Game Boy Interface", welche u.a. eine 240p-Bildauagabe, ROM- und BIOS-Dumping sowie Savegame-Backup/-Restore und Zoom auf Vollbildauflösung ermöglicht.[2]

Trivia

  • Volle Bildqualität kann nur mithilfe eines Digital-AV-Kabels und nur mit einer DOL-001 Konsole erreicht werden da die Software sonst nur mit einer Bittiefe von 16bpp in 480i (60Hz) bzw. 576i (50Hz) rendert - d.h. das nur mit einem Digital-AV-Kabel 480p@24bpp (NTSC) bzw. 480i@24bpp (PAL60) erreicht werden kann.
  • Die Game-Boy-Player-Disc ist die einzige Software, welche nicht im GameCube-Modus der Wii funktionsfähig ist.
  • Die Game-Boy-Player-Software ist die einzige Software, die klein genug ist, um sie komplett in den RAM der Konsole zu laden und somit ein Entfernen der Disc während der Laufzeit ohne Fehlermeldung zu ermöglichen.

  1. Das AGB-Kabel kann theoretisch auch an den Anschluss von Spieler 1 angeschlossen werden, jedoch lässt sich dann das Menü nicht mehr steuern.
  2. Die Funktionen für ROM Dumping und Save Backup/Restore sind nur für Game Boy Advance Module verfügbar da Game Boy und Game Boy Color Module die Game-Boy-Player-Hardware beim einstecken neustarten.