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}}[[Datei:Atmosphere Systemversion.jpg|mini|<nowiki>Atmosphère-Version in den Systemeinstellungen: Aktuelle Firmware|Atmosphère-Version|NAND-Typ (S = SysMMC)</nowiki>]] | }}[[Datei:Atmosphere Systemversion.jpg|mini|<nowiki>Atmosphère-Version in den Systemeinstellungen: Aktuelle Firmware|Atmosphère-Version|NAND-Typ (S = SysMMC)</nowiki>]] | ||
'''Atmosphère''' ist eine freie '''Custom Firmware''' für die [[Nintendo Switch]]. Entwickelt wird sie hauptsächlich von SciresM. Sie ist unter einer freien Lizenz verfügbar und wird aktiv weiterentwickelt. | '''Atmosphère''' ist eine freie '''Custom Firmware''' für die [[Nintendo Switch]]. Entwickelt wird sie hauptsächlich von SciresM. Sie ist unter einer freien Lizenz verfügbar und wird aktiv weiterentwickelt. | ||
== Geschichte == | == Geschichte == | ||
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Seit der v0.17.0 wird [[Mariko]] offiziell unterstützt.<ref>[https://wiidatabase.de/atmosphere-v0-17-0-unterstuetzt-mariko Atmosphère v0.17.0 unterstützt Mariko]</ref> | Seit der v0.17.0 wird [[Mariko]] offiziell unterstützt.<ref>[https://wiidatabase.de/atmosphere-v0-17-0-unterstuetzt-mariko Atmosphère v0.17.0 unterstützt Mariko]</ref> | ||
Eine Vorabversion der 1.0.0 erschien am 07. September 2021.<ref>[https://wiidatabase.de/atmosphere-v1-0-0-pre-release/ Atmosphère v1.0.0 (Pre-Release)]</ref> | Eine Vorabversion der 1.0.0 erschien am 07. September 2021.<ref>[https://wiidatabase.de/atmosphere-v1-0-0-pre-release/ Atmosphère v1.0.0 (Pre-Release)]</ref> Die finale 1.0.0 erschien am 09. September 2021. | ||
== Komponenten == | == Komponenten == | ||
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* '''Thermosphère''': EmuMMC, lädt den MMC von der SD-Karte um so eine getrennte Umgebung für bspw. Homebrew zu schaffen. | * '''Thermosphère''': EmuMMC, lädt den MMC von der SD-Karte um so eine getrennte Umgebung für bspw. Homebrew zu schaffen. | ||
* {{Anker|Stratosphere}}'''Stratosphère''': Eigene Systemmodule mit neuen Features und zur Erweiterung bestehender. | * {{Anker|Stratosphere}}'''Stratosphère''': Eigene Systemmodule mit neuen Features und zur Erweiterung bestehender. | ||
* '''Mesosphère''': Reimplementierung von Nintendos Kernel | * '''Mesosphère''': Reimplementierung von Nintendos Kernel. | ||
* '''Troposphère''': HorizonOS-Patches für Applikationen. Dies ist noch nicht in Atmosphère implementiert.<ref>https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/components/troposphere.md</ref> | * '''Troposphère''': HorizonOS-Patches für Applikationen. Dies ist noch nicht in Atmosphère implementiert.<ref>https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/components/troposphere.md</ref> | ||
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| Dient der Verwaltung von Inhalten (bspw. NAND-Speicherständen). "ncm" steht für "Nintendo Content Manager". | | Dient der Verwaltung von Inhalten (bspw. NAND-Speicherständen). "ncm" steht für "Nintendo Content Manager". | ||
| [https://switchbrew.org/wiki/NCM_services ncm] | | [https://switchbrew.org/wiki/NCM_services ncm] | ||
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|- | |- | ||
| {{Anker|pgl}}[https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/components/modules/pgl.md pgl] | | {{Anker|pgl}}[https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/components/modules/pgl.md pgl] | ||
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Die Inhalte in ''(kursiven Klammern)'' dienen der Erklärung | Die Inhalte in ''(kursiven Klammern)'' dienen der Erklärung | ||
{{Pre|SD-Karte | {{Pre|SD-Karte | ||
| fusee | | fusee.bin ''(Payload, der an die Switch gesendet werden muss, um den Bootprozess einzuleiten, separater Download)'' | ||
| hbmenu.nro ''(Homebrew Menu)'' | | hbmenu.nro ''(Homebrew Menu)'' | ||
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+---atmosphere | +---atmosphere | ||
| | hbl.nsp ''(Homebrew Loader, der das Homebrew Menü lädt)'' | | | hbl.nsp ''(Homebrew Loader, der das Homebrew Menü lädt)'' | ||
| | package3 ''(Signierter/verschlüsselter Fusée-Teil)'' | |||
| | reboot_payload.bin ''([[#Reboot-Payload|Reboot-Payload]], Kopie von fusee-primary, wird bei einem Neustart ausgeführt) | | | reboot_payload.bin ''([[#Reboot-Payload|Reboot-Payload]], Kopie von fusee-primary, wird bei einem Neustart ausgeführt) | ||
| | stratosphere.romfs ''([[#Systemmodule|Atmosphères Systemmodule]], waren früher im "contents"-Ordner | | | stratosphere.romfs ''([[#Systemmodule|Atmosphères Systemmodule]], waren früher im "contents"-Ordner | ||
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| +---config_templates ''(Konfigurationstemplates)'' | | +---config_templates ''(Konfigurationstemplates)'' | ||
| | exosphere.ini ''([[#exosphere.ini|Einstellungen für Exosphère]])'' | | | exosphere.ini ''([[#exosphere.ini|Einstellungen für Exosphère]])'' | ||
| | override_config.ini ''([[#Overrides|Overrides]])'' | | | override_config.ini ''([[#Overrides|Overrides]])'' | ||
| | stratosphere.ini ''([[#stratosphere.ini|Einstellungen für Stratosphère und fusee-primary]])'' | |||
| | system_settings.ini ''([[#System Settings|Atmosphère-Einstellungen]])'' | | | system_settings.ini ''([[#System Settings|Atmosphère-Einstellungen]])'' | ||
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| +---flags ''([[#Flags|Flags]])'' | | +---flags ''([[#Flags|Flags]])'' | ||
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| +---fatal_errors ''(Fehlerreports von fusee-primary)'' | | +---fatal_errors ''(Fehlerreports von fusee-primary)'' | ||
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Um Atmosphère zu "installieren" muss lediglich die Release-ZIP auf die SD-Karte entpackt werden. Für die meisten Nutzer werden auch noch die [https://wiidatabase.de/switch-downloads/hacks/signatur-patches/ Signatur-Patches] empfohlen. Die ''fusee_primary.bin'' muss anschließend gestartet werden, bspw. über [https://wiidatabase.de/switch-downloads/exploits/fusee-gelee/ Fusée Gelée]. | Um Atmosphère zu "installieren" muss lediglich die Release-ZIP auf die SD-Karte entpackt werden. Für die meisten Nutzer werden auch noch die [https://wiidatabase.de/switch-downloads/hacks/signatur-patches/ Signatur-Patches] empfohlen. Die ''fusee_primary.bin'' muss anschließend gestartet werden, bspw. über [https://wiidatabase.de/switch-downloads/exploits/fusee-gelee/ Fusée Gelée]. | ||
Für [[Mariko]]-Geräte wird empfohlen, [https://wiidatabase.de/switch-downloads/custom-firmware/spacecraft-nx/ Spacecraft-NX] auf den SX Core/Lite zu flashen. Danach muss die "fusee | Für [[Mariko]]-Geräte wird empfohlen, [https://wiidatabase.de/switch-downloads/custom-firmware/spacecraft-nx/ Spacecraft-NX] auf den SX Core/Lite zu flashen. Danach muss die "fusee.bin" in "payload.bin" umbenannt und in den Root der SD-Karte kopiert werden. | ||
== Features == | == Features == | ||
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|} | |} | ||
=== BCT.ini === | === {{Anker|BCT.ini}}stratosphere.ini === | ||
Mit der "<code>/atmosphere/config/BCT.ini</code>" ([https://switchbrew.org/wiki/BCT '''B'''oot '''C'''onfiguration '''T'''able]) lassen sich Einstellungen festlegen, die beim Start des Systems geladen werden müssen und während der Laufzeit nicht verändert werden dürfen. Sie sollten nur von erfahrenen Usern geändert werden!<ref>[https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/features/configurations.md# | Mit der "<code>/atmosphere/config/stratosphere.ini</code>" (früher "<code>BCT.ini</code>" für ([https://switchbrew.org/wiki/BCT '''B'''oot '''C'''onfiguration '''T'''able]) lassen sich Einstellungen festlegen, die beim Start des Systems geladen werden müssen und während der Laufzeit nicht verändert werden dürfen. Sie sollten nur von erfahrenen Usern geändert werden!<ref>[https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/features/configurations.md#stratosphereini configurations.md, Abschnitt "stratosphere.ini"]</ref> | ||
Zuvor muss die | Zuvor muss die stratosphere.ini aus "<code>/atmosphere/config_templates/stratosphere.ini</code>" kopiert werden. | ||
{| class="wikitable" border="1" | {| class="wikitable" border="1" | ||
|- | |- | ||
! colspan="4" | [stratosphere] | ! colspan="4" | [stratosphere] | ||
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<code>0</code> = NoGC-Patches erzwungen deaktiviert, <code>1</code> = NoGC-Patches erzwungen aktiviert<br> | <code>0</code> = NoGC-Patches erzwungen deaktiviert, <code>1</code> = NoGC-Patches erzwungen aktiviert<br> | ||
Es gibt keinen Standardwert - Atmosphère versucht standardmäßig selbst mithilfe der Anzahl der gebrannten GameCard-FUSES herauszufinden, ob ein NoGC-Patch notwendig ist. | Es gibt keinen Standardwert - Atmosphère versucht standardmäßig selbst mithilfe der Anzahl der gebrannten GameCard-FUSES herauszufinden, ob ein NoGC-Patch notwendig ist. | ||
|} | |} | ||
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Standardmäßig werden Cheats aktiviert, wenn ein Spiel gestartet und dabei nicht "L" gedrückt gehalten wird. Dies lässt sich in den Button Overrides unter "[[#cheat_enable_key|cheat_enable_key]]" ändern. | Standardmäßig werden Cheats aktiviert, wenn ein Spiel gestartet und dabei nicht "L" gedrückt gehalten wird. Dies lässt sich in den Button Overrides unter "[[#cheat_enable_key|cheat_enable_key]]" ändern. | ||
=== Splash-Screen === | |||
Ein eigener Splash-Screen wird beim Start des Systems angezeigt und muss in die package3 injiziert werden. Dazu steht im Git-Repositorium ein [https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/utilities/insert_splash_screen.py Python-Skript] zur Verfügung, welches wie folgt aufgerufen werden muss: | |||
{{Pre|'''python''' insert_splash_screen.py customsplash.png pfad/zur/package3}} | |||
Das Bild sollte eine Auflösung von exakt 1280x720 Pixeln besitzen. | |||
=== EmuMMC === | === EmuMMC === | ||
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"fatal" ist der Absturzbildschirm der Nintendo Switch. Atmosphère [https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/components/modules/fatal.md überschreibt] diesen Service mit einem eigenen, der die Logs auch auf der SD-Karte unter "<code>/atmosphere/fatal_reports/</code>", anstatt im Speicher der Switch speichert. So wird auch verhindert, dass eventuelle Fehler-Logs zu Nintendo hochgeladen werden. Auch besteht die Möglichkeit, per "POWER"-Knopf die Konsole normal neu zu starten (nicht in Atmosphère) oder einen Lautstärkeknopf, um den [[#Reboot-Payload|Reboot-Payload]] zu starten. "[[#fatal_auto_reboot_interval|fatal_auto_reboot_interval]]" kann auch auf einen Wert gesetzt werden, um die Konsole automatisch neu in den Reboot-Payload zu starten. | "fatal" ist der Absturzbildschirm der Nintendo Switch. Atmosphère [https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/components/modules/fatal.md überschreibt] diesen Service mit einem eigenen, der die Logs auch auf der SD-Karte unter "<code>/atmosphere/fatal_reports/</code>", anstatt im Speicher der Switch speichert. So wird auch verhindert, dass eventuelle Fehler-Logs zu Nintendo hochgeladen werden. Auch besteht die Möglichkeit, per "POWER"-Knopf die Konsole normal neu zu starten (nicht in Atmosphère) oder einen Lautstärkeknopf, um den [[#Reboot-Payload|Reboot-Payload]] zu starten. "[[#fatal_auto_reboot_interval|fatal_auto_reboot_interval]]" kann auch auf einen Wert gesetzt werden, um die Konsole automatisch neu in den Reboot-Payload zu starten. | ||
Nicht zu verwechseln mit dem Pfad "<code>/atmosphere/fatal_errors/</code>", in dem nur Fehlerreports von fusee | Nicht zu verwechseln mit dem Pfad "<code>/atmosphere/fatal_errors/</code>", in dem nur Fehlerreports von fusee abgelegt werden. | ||
=== htc === | === htc === | ||
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=== Reboot-Payload === | === Reboot-Payload === | ||
Unter "<code>/atmosphere/reboot_payload.bin</code>" kann ein beliebiger Fusée-Gelée-Payload abgelegt werden, der gestartet werden soll, wenn die Konsole neu gestartet wird (falls in den [[#power_menu_reboot_function|System Settings]] <code>power_menu_reboot_function</code> auf <code>payload</code> steht) oder bei einem Reboot über den Absturzbildschirm "fatal". Auch startet die "reboot_to_payload.nro" diesen Payload. Standardmäßig handelt es sich hierbei lediglich um eine Kopie von "fusee | Unter "<code>/atmosphere/reboot_payload.bin</code>" kann ein beliebiger Fusée-Gelée-Payload abgelegt werden, der gestartet werden soll, wenn die Konsole neu gestartet wird (falls in den [[#power_menu_reboot_function|System Settings]] <code>power_menu_reboot_function</code> auf <code>payload</code> steht) oder bei einem Reboot über den Absturzbildschirm "fatal". Auch startet die "reboot_to_payload.nro" diesen Payload. Standardmäßig handelt es sich hierbei lediglich um eine Kopie von "fusee.bin". | ||
=== KIPs === | === KIPs === |
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