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[[Datei:Nintendo GameCube Flipper.jpg|miniatur]] | [[Datei:Nintendo GameCube Flipper.jpg|miniatur]] | ||
Flipper ist der | Flipper ist der Name des größten ICs des '''[[Nintendo GameCube]]''', welcher v.a. die GPU enthält. Er wurde von [[w:ArtX|ArtX]] (später [[w:ATI_Technologies|ATI]], heute [[w:AMD|AMD]]) entworfen und ist mit 162 MHz getaktet, was damit 50% langsamer ist als der '''[[Hollywood]]''' der '''[[Nintendo Wii]]'''. Bis wenige Monate vor dem Launch der Konsole war Flipper sogar höher getaktet, allerdings entschied sich Nintendo u.a. aus Gründen des Energieverbrauchs und der Hitzeentwicklung dafür, den Takt der GPU zu verringern. Dies verärgerte 3rd-Party Entwickler, die nur noch wenige Monate Zeit hatten, ihre Spiele anzupassen.<ref>[https://youtube.com/watch?v=9r7XhdLF8Ig&t=6m53s Nintendo Prototypes & Changed Hardware - Game History Secrets] von ''DidYouKnowGaming?'', 06:53 bis 07:55</ref> | ||
Anders als [[Hollywood]] in der Wii besteht Flipper nur aus einem einzelnen Die; dieses enthält dennoch verschiedene Funktionseinheiten neben der eigentlichen GPU, wie etwa einen mit 81 MHz getakteten DSP. | Anders als [[Hollywood]] in der Wii besteht Flipper nur aus einem einzelnen Die; dieses enthält dennoch verschiedene Funktionseinheiten neben der eigentlichen GPU, wie etwa einen mit 81 MHz getakteten DSP. |
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