562
Bearbeitungen
Nino (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Nino (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 6: | Zeile 6: | ||
Hollywood enthält in den ersten beiden Revisionen drei [[w:Die (Halbleitertechnik)|Plättchen (Dice)]]: | Hollywood enthält in den ersten beiden Revisionen drei [[w:Die (Halbleitertechnik)|Plättchen (Dice)]]: | ||
* '''Vegas''': Kontrolliert Ein-/Ausgabe, RAM-Zugriff (auf den externen 64 MB GDDR3-RAM sowie auf Napa) und enthält die eigentliche GPU (GX) mit eingebettetem DRAM, den Audio-DSP sowie den IOP ("Starlet", mit eigenem RAM und ROM) | * '''Vegas''': Kontrolliert Ein-/Ausgabe, RAM-Zugriff (auf den externen 64 MB GDDR3-RAM sowie auf Napa) und enthält die eigentliche GPU (GX) mit eingebettetem DRAM (1 MB Textur-Cache, 2 MB Framebuffer/Z-Buffer), den Audio-DSP sowie den IOP ("Starlet", mit eigenem RAM und ROM) | ||
* '''Napa''': Beinhaltet 24 MB "internen" [[wikipedia:1T-SRAM|1T-SRAM]], welcher technisch mit dem 24 MB 1T-SRAM des Gamecube identisch und kompatibel ist | * '''Napa''': Beinhaltet 24 MB "internen" [[wikipedia:1T-SRAM|1T-SRAM]], welcher technisch mit dem 24 MB 1T-SRAM des Gamecube identisch und kompatibel ist | ||
* '''SEEPROM''' | * '''SEEPROM''' |
Bearbeitungen