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== ams_mitm == | == ams_mitm == | ||
=== LayeredFS === | |||
"LayeredFS" ermöglicht es, Dateien von Spielen mit denen aus der SD-Karte auszutauschen, ohne das eigentliche Spiel modifizieren zu müssen. Es ist dabei eine bequeme Art, Spiele-Mods zu nutzen. Das Knopf-Verhalten zum Aktivieren von LayeredFS wird über den "[[#override_key|override_key]]" Button Override gesteuert. Standardmäßig wird LayeredFS immer aktiviert. | |||
==== RomFS ==== | |||
Um Inhalte im RomFS zu ersetzen, platziere sie mit der gleichen Dateistruktur in: | |||
<code>/atmosphere/contents/{{TitleID}}/romfs/</code> | |||
oder als fertig verpacktes RomFS in <code>/atmosphere/contents/{{TitleID}}/romfs.bin</code>. | |||
==== ExeFS ==== | |||
Um Inhalte im ExeFS zu ersetzen, platziere sie mit der gleichen Dateistruktur in: | |||
<code>/atmosphere/contents/{{TitleID}}/exefs/</code> | |||
oder als fertig verpacktes ExeFS in <code>/atmosphere/contents/{{TitleID}}/exefs.bin</code>. | |||
Um das Laden einer NSO zu verhindern, muss diese mit dem gleichen Dateinamen plus der Endung "<code>.stub</code>" im obigen ExeFS-Verzeichnis platziert werden. Also bspw.: | |||
<code>/atmosphere/contents/{{TitleID}}/exefs/main.stub</code> | |||
=== Speicherstand-Redirection === | === Speicherstand-Redirection === | ||
Speicherstände lassen sich als experimentelles Feature auf die SD-Karte umleiten. Dabei müssen zwei Bedingungen erfüllt sein: | Speicherstände lassen sich als experimentelles Feature auf die SD-Karte umleiten. Dabei müssen zwei Bedingungen erfüllt sein: |
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