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== Nintendo Switch == | == Nintendo Switch == | ||
Die [[Nintendo Switch]] benutzt [[wikipedia:eFUSE|eFUSEs]], um Downgrades zu verhindern.<ref>[https://switchbrew.org/w/index.php?title=Fuses#Anti-downgrade SwitchBrew: Fuses#Anti-Downgrade]</ref> Der Bootloader prüft dabei die erwartete Anzahl an Fuses mit der tatsächlichen Anzahl gegen. Sind zu viele Fuses gebrannt, wird nicht gebootet, sind zu wenige gebrannt (nach einem Firmware-Update) aktiviert der Bootloader das Programmieren der Fuses. Der Fuse-Check wird üblicherweise bei Custom Bootloadern umgangen. | Die [[Nintendo Switch]] benutzt [[wikipedia:eFUSE|eFUSEs]], um Downgrades zu verhindern.<ref>[https://switchbrew.org/w/index.php?title=Fuses#Anti-downgrade SwitchBrew: Fuses#Anti-Downgrade]</ref> Der Bootloader prüft dabei die erwartete Anzahl an Fuses mit der tatsächlichen Anzahl gegen. Sind zu viele Fuses gebrannt, wird nicht gebootet, sind zu wenige gebrannt (nach einem Firmware-Update) aktiviert der Bootloader das Programmieren der Fuses. Der Fuse-Check wird üblicherweise bei Custom Bootloadern umgangen, daher ist das Booten einer älteren Firmware per Custom Firmware '''immer''' möglich, unabhängig von der Anzahl der gebrannten Fuses. | ||
Diese Tabelle listet die erwartete Anzahl an Fuses für jede Firmware auf: | Diese Tabelle listet die erwartete Anzahl an Fuses für jede Firmware auf: |
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