Xecuter SX: Unterschied zwischen den Versionen

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333 Bytes hinzugefügt ,  3. Juli 2018
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Im anschließenden CFW-Menü kann die originale Firmware oder die Custom Firmware gebootet werden. In den Einstellungen lässt sich "AutoRCM" aktivieren, was den boot0 so korrumpiert, dass die Switch immer in den RCM bootet und somit keinen Jig mehr benötigt. Der Vorgang ist umkehrbar. Wenn das Album-Applet in SX OS aufgerufen wird, wird ein Menü gestartet, welches das Auswählen eines Spieles auf der SD-Karte (XCI-Format) ermöglicht. Wird aber R gehalten, während das Applet aufgerufen wird, wird das Homebrew Menu gestartet. EmuNAND wird nicht unterstützt, soll aber folgen.<ref>[https://team-xecuter.com/faq-2-xecuter-sx-family/ FAQ #2 – Xecuter SX Family]</ref> Andere Payloads lassen sich über das Bootmenü starten.
Im anschließenden CFW-Menü kann die originale Firmware oder die Custom Firmware gebootet werden. In den Einstellungen lässt sich "AutoRCM" aktivieren, was den boot0 so korrumpiert, dass die Switch immer in den RCM bootet und somit keinen Jig mehr benötigt. Der Vorgang ist umkehrbar. Wenn das Album-Applet in SX OS aufgerufen wird, wird ein Menü gestartet, welches das Auswählen eines Spieles auf der SD-Karte (XCI-Format) ermöglicht. Wird aber R gehalten, während das Applet aufgerufen wird, wird das Homebrew Menu gestartet. EmuNAND wird nicht unterstützt, soll aber folgen.<ref>[https://team-xecuter.com/faq-2-xecuter-sx-family/ FAQ #2 – Xecuter SX Family]</ref> Andere Payloads lassen sich über das Bootmenü starten.
Um LayeredFS (Game-Mods) zu nutzen, müssen modifizierte Dateien wie folgt auf der SD abgelegt werden:
* /sxos/titles/TITLEID/exefs/
* /sxos/titles/TITLEID/romfs/
Wobei die TITLEID die ID des Spiels ist - sehen lässt sich diese bspw. auf [http://nswdb.com/ nswdb.com]. Diese Dateien ersetzen dann die Dateien im Spiel on-the-fly.


=== Dongle ===
=== Dongle ===

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