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IOSU wurde von Nintendo entwickelt und stellt eine Mikrokernel-Architektur dar. Es enthält einen einfachen Kernel, der Speicher-, Prozess- und Threadmanagement implementiert. Gerätetreiber und Security-Handler laufen als Prozesse im ARM Usermode und werden "Resource Managers" (RM) genannt. Diese können sich als Request-Handler für Ressourcen registrieren, welche als Knoten unter /dev in enem virtuellen Dateisystem repräsentiert werden. Sie kommunizieren miteinander per standardisierten Unix-Dateioperationen über den Kernel (open, close, read, write, seek, ioctl, ioctlv). | IOSU wurde von Nintendo entwickelt und stellt eine Mikrokernel-Architektur dar. Es enthält einen einfachen Kernel, der Speicher-, Prozess- und Threadmanagement implementiert. Gerätetreiber und Security-Handler laufen als Prozesse im ARM Usermode und werden "Resource Managers" (RM) genannt. Diese können sich als Request-Handler für Ressourcen registrieren, welche als Knoten unter /dev in enem virtuellen Dateisystem repräsentiert werden. Sie kommunizieren miteinander per standardisierten Unix-Dateioperationen über den Kernel (open, close, read, write, seek, ioctl, ioctlv). | ||
Der PowerPC-Teil des Betriebssystems heißt [[Cafe OS]] | |||
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