IOS: Unterschied zwischen den Versionen

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Jegliche Software, die das Wii-SDK oder libogc nutzt, benötigt ein laufendes IOS auf dem Starlet. IOS wird nicht im Gamecube-Modus (stattdessen wird [[MIOS]] benutzt) oder in [[BootMii]] und verwandter Software (Wii Linux) genutzt ([[MINI]]).
Jegliche Software, die das Wii-SDK oder libogc nutzt, benötigt ein laufendes IOS auf dem Starlet. IOS wird nicht im Gamecube-Modus (stattdessen wird [[MIOS]] benutzt) oder in [[BootMii]] und verwandter Software (Wii Linux) genutzt ([[MINI]]).


IOS wird in einem eigenartigen Weg versioniert - es gibt nicht ein einziges IOS, auf dem jegliche Software läuft, sondern mehrere Zweige (sogenannte Branches), die typischerweise zu einer oder mehreren Versionen des Wii SDKs passen. Jeder Branch hat eine stabile, eingefrorene API und alte Versionen erhalten nur noch Bugfixes. Nintendo hat sogar einen komplett neuen IOS-Branch erstellt, der sich nur im Standardwert der TCP-Buffergröße unterschied. Eine voll aktualisierte Wii enthält eine aktuelle Kopie für jeden Branch von IOS. Diese sind als separate Titel vorhanden, oft "IOS-Slots" genannt. Aufgrund dessen ist es normalerweise sicher, ein IOS zu patchen, zu deinstallieren oder neu zu installieren, solange es nicht vom [[Systemmenü-IOS|Systemmenü]] genutzt wird. Falls etwas schiefgeht, kann eine funktionierende Version einfach drüberinstalliert werden. Hohe, ungenutzte IOS-Slots (auch [[Stub IOS]] genannt, wie [[IOS249|249]], [[IOS250|250]], etc.) werden genutzt, um gepatchte IOS (sogenannte [[custom IOS|cIOS]]) oder alternative Starlet-Software ([[BootMii]] als [[IOS254]], welches die armboot.bin ([[MINI]]) von der SD-Karte lädt) zu installieren und die bestehenden nicht anzufassen.
IOS wird in einem eigenartigen Weg versioniert - es gibt nicht ein einziges IOS, auf dem jegliche Software läuft, sondern mehrere Zweige (sogenannte Branches), die typischerweise zu einer oder mehreren Versionen des Wii SDKs passen. Jeder Branch hat eine stabile, eingefrorene API und alte Versionen erhalten nur noch Bugfixes. Nintendo hat sogar einen komplett neuen IOS-Branch erstellt, der sich nur im Standardwert der TCP-Buffergröße unterschied. Eine voll aktualisierte Wii enthält eine aktuelle Kopie für jeden Branch von IOS. Diese sind als separate Titel vorhanden, oft "IOS-Slots" genannt. Aufgrund dessen ist es normalerweise sicher, ein IOS zu patchen, zu deinstallieren oder neu zu installieren, solange es nicht vom [[Systemmenü-IOS|Systemmenü]] genutzt wird. Falls etwas schiefgeht, kann eine funktionierende Version einfach drüberinstalliert werden. Hohe, ungenutzte IOS-Slots (auch [[Stub-IOS]] genannt, wie [[IOS249|249]], [[IOS250|250]], etc.) werden genutzt, um gepatchte IOS (sogenannte [[custom IOS|cIOS]]) oder alternative Starlet-Software ([[BootMii]] als [[IOS254]], welches die armboot.bin ([[MINI]]) von der SD-Karte lädt) zu installieren und die bestehenden nicht anzufassen.


IOS ist kein [[wikipedia:de:Hypervisor|Hypervisor]], da es auf einer dedizierten, separaten CPU läuft. Jedoch isoliert IOS seinen Speicher von der Haupt-CPU [[Broadway]] ab, kann die Wii neu starten und ist sicher, wenn der PPC kompromittiert wird (allerdings wurden viele Lücken gefunden). IOS ist also in der Sicherheitshierarchie höher, als Code, der auf dem PowerPC läuft.
IOS ist kein [[wikipedia:de:Hypervisor|Hypervisor]], da es auf einer dedizierten, separaten CPU läuft. Jedoch isoliert IOS seinen Speicher von der Haupt-CPU [[Broadway]] ab, kann die Wii neu starten und ist sicher, wenn der PPC kompromittiert wird (allerdings wurden viele Lücken gefunden). IOS ist also in der Sicherheitshierarchie höher, als Code, der auf dem PowerPC läuft.
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