Nintendont: Unterschied zwischen den Versionen

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|Unterstützt = Wii, vWii
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Nintendont (engl. "Nintendo tut nicht", eigtl. "Nintendoesn't", von einer damaligen [http://www.youtube.com/watch?v=k7nsBoqJ6s8 SEGA Genesis Werbung]) ist ein USB und SD-Loader, welcher Gamecube-Spiele von der SD-Karte oder einem USB-Gerät abspielen kann. Er funktioniert im Gegensatz zu [[DIOS-MIOS]] oder [[DIOS-MIOS Lite]] auch im [[vWii|Wii-Modus der Wii U]] und hat, anders als [[Devolution]] keinen Kopierschutz eingebaut und wird stetig weiterentwickelt.
Nintendont (engl. "Nintendo tut nicht", eigtl. "Nintendoesn't", von einer damaligen [http://www.youtube.com/watch?v=k7nsBoqJ6s8 SEGA Genesis Werbung]) ist ein USB und SD-Loader, welcher Gamecube-Spiele von der SD-Karte oder einem USB-Gerät abspielen kann. Er funktioniert im Gegensatz zu [[DIOS-MIOS]] oder [[DIOS-MIOS Lite]] auch im [[vWii|Wii-Modus der Wii U]] und hat, anders als [[Devolution]] keinen Kopierschutz eingebaut und wird stetig weiterentwickelt.


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== Features ==
== Features ==
=== Kompatibilität ===
* Läuft auf Wii und Wii U
* Läuft auf Wii und Wii U
* Fullspeed
* Fullspeed von SD und USB
* Unterstützt Retail-Spiele (nur Wii)
* Lädt 1:1 und komprimierte Gamecube-ISOs
* Kompatibel mit HID-Controllern und beliebig anpassbarer Controller-Konfiguration
* Lädt Gamecube-Spiele als extrahiertes Dateisystem (FST)
* Unterstüzt Caching
* Unterstützt Triforce-Arcade-Spiele
* Sehr hohe Kompatibilität
* Unterstützt Retail- und gebrannte-Spiele (nur Wii)
* Kein Kopierschutz
 
* Unterstützt gebrannte Spiele (nur alte Wii)
=== Speicherdaten ===
* Unterstützt SD und USB mit Full-Speed
* Memory-Card-Support (nur Wii)
* Lädt 1:1 und komprimierte ISOs
* Memory-Card-Emulation mit einstellbarer Blockgröße bis 2043 Blöcke
* Lädt Spiele als extrahierte Dateien (FST, für DIOS MIOS gedacht)
* Karten-Support für Triforce-Arcade-Spiele
* Memory-Card-Emulation
 
* Bluetooth-Unterstützung (Classic Controller (Pro), Wii U Pro Controller)
=== Controller ===
* Cheat-Code-Support
* Multiplayer-Unterstützung
* WiiRd (nur Wii)
* Gamecube-Controller, Wiimote, Classic Controller, Bongos, etc.
* Reset/Ausschalten mit Button-Konfiguration (R + Z + START oder R + Z + B + Steuerkreuz runter)
* HID-Controller per USB-Port (bspw. Dualshock 3)
* Erweitertes Videomodus-Patching, Progressive erzwingen und 16:9 Widescreen
* Offizieller Wii U Gamecube-Controller-Adapter (über HID)
* Autoboot Disc vom Loader
* Bluetooth-Controller
* Mehrere-Discs-Support
* Rumble
* Reset/Beenden per Tastenkombination
 
=== Einstellungen ===
* Vieles einstellbar
* Videomodus-Patching, Force Progressive und Force 16:9 Widescreen
* Autoboot von Loader oder [[Homebrewkanal]]
* Memory-Card-Größe, einzeln für jedes Spiel oder zusammen
 
=== Sonstiges ===
* BIOS-Support (Gamecube und Triforce)
* Cheats
* WiiRd Debugger (nur Wii)
* Automatisches Wechseln der Disc
* Audio-Streaming
* Audio-Streaming
* Nutzung des Gamecube-Mikrophons
* Integrierter Updater
* Echte Memory-Card benutzen
* Title.txt für den korrekten Namen der Spiele
* GBA-Link-Kabel Support (nur Wii)
* GBA-Link-Controller (nur Wii)
* Unterstützt Gamecube Controller Adapter für Wii U
* UStealth wird unterstützt


=== Was Nintendont nicht tut ===
=== Noch nicht unterstützt ===
* BBA/Modem-Support
* BBA/Modem
* Zwei Festplatten gleichzeitig


=== Was Nintendont NIEMALS tut ===
=== Nie unterstützte Features ===
* Game-Boy-Player
* Game-Boy-Player
* Mutltiplayer über mehrere USB-Ports
* Volle GUI (benutze USB Loader GX, WiiFlow oder einen anderen Loader)
== Kompatibilität ==
Nintendont hat eine Kompatibilität von 99%, so gut wie jedes Spiel ist fehlerfrei spielbar. Eine genaue Liste ist auf WikiTemp verfügbar.<ref>[http://wiki.gbatemp.net/wiki/Nintendont_Compatibility_List Nintendont Compatibility List]</ref>


== Benutzung ==
== Benutzung ==
Die Spiele werden als ISO oder als mit [[DiscEX]] entpackte ISOs in "'''sd(usb)://games/ORDNER'''" abgelegt. Nintendont wird über einen Loader, wie bspw. den [[Homebrewkanal]] gestartet. Der HID-Controller wird mithilfe der .inis im controller/ Ordner automatisch erkannt, eine controller.ini im Root des Gerätes ist optional.
Die Spiele werden als ISO oder als mit [[DiscEX]] entpackte ISOs in "'''sd(usb)://games/ORDNER/game.iso'''" abgelegt (Beispiel: usb://games/Super Mario Sunshine/game.iso). Falls zwei Discs vorhanden sind, muss die zweite Disc in "disc2.iso" umbenannt werden. Nintendont wird über einen Loader, wie bspw. den [[Homebrewkanal]] gestartet. Der HID-Controller wird mithilfe der .inis im controller/ Ordner automatisch erkannt.


Mithilfe des Steuerkreuzes wird im Loader gelenkt, die Optionen können mit "B" aufgerufen werden. Dort können HID-Controller und die Memorycard-Emulation ein- und ausgeschaltet werden. Der Gamecube-Controller-Adapter für die [[Wii U]] wird auch unterstützt.
Mithilfe des Steuerkreuzes wird im Loader gelenkt, die Optionen können mit "B" aufgerufen werden. Dort können HID-Controller und die Memorycard-Emulation ein- und ausgeschaltet werden. Der Gamecube-Controller-Adapter für die [[Wii U]] wird auch unterstützt.
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=== Gamecube-BIOS ===
=== Gamecube-BIOS ===
Um das Gamecube-BIOS zu verwenden, muss die Datei iplusa.bin, ipljap.bin und/oder iplpal.bin in den Root deines USB/SD-Gerätes.
Um das Gamecube-BIOS zu verwenden, muss die Datei iplusa.bin, ipljap.bin und/oder iplpal.bin in den Root des USB/SD-Gerätes abgelegt werden.


== Problembehandlung ==
== Problembehandlung ==

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