Nintendont: Unterschied zwischen den Versionen

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Nintendont (engl. "Nintendo tut nicht", eigtl. "Nintendoesn't") ist ein USB und SD-Loader, welcher Gamecube-Spiele von der SD-Karte oder einem USB-Gerät abspielen kann. Er funktioniert im Gegensatz zu [[DIOS-MIOS]] oder [[DIOS-MIOS Lite]] auch im [[vWii|Wii-Modus der Wii U]] und hat, anders als [[Devolution]] keinen Kopierschutz eingebaut.
Nintendont (engl. "Nintendo tut nicht", eigtl. "Nintendoesn't", von einer damaligen [http://www.youtube.com/watch?v=k7nsBoqJ6s8 SEGA Genesis Werbung]) ist ein USB und SD-Loader, welcher Gamecube-Spiele von der SD-Karte oder einem USB-Gerät abspielen kann. Er funktioniert im Gegensatz zu [[DIOS-MIOS]] oder [[DIOS-MIOS Lite]] auch im [[vWii|Wii-Modus der Wii U]] und hat, anders als [[Devolution]] keinen Kopierschutz eingebaut und wird stetig weiterentwickelt.


== Geschichte ==
== Geschichte ==
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# tueidj reicht DMCA-Beschwerden gegen Nintendont und nintendont-usb ein und Google sperrt die Seiten.
# tueidj reicht DMCA-Beschwerden gegen Nintendont und nintendont-usb ein und Google sperrt die Seiten.


Wenig später wurden die DSP-Patches komplett neu geschrieben und erreichten mit v1.01 eine vergleichbare Kompatibilität wie die früheren. Trotzdem bietet die WiiDatabase die alte r86 bis heute weiter an.<ref>[http://wiidatabase.de/wii-u-vwii-downloads/hacks/nintendont-gamecube-spiele/#comment-1359431642 Kommentar-ID 1359431642]</ref>
Wenig später wurden die DSP-Patches komplett neu geschrieben und erreichten mit v1.01 eine vergleichbare Kompatibilität wie die früheren.
 


== Features ==
== Features ==
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* Nutzung des Gamecube-Mikrophons
* Nutzung des Gamecube-Mikrophons
* Echte Memory-Card benutzen
* Echte Memory-Card benutzen


=== Was Nintendont nicht tut ===
=== Was Nintendont nicht tut ===
* BBA/Modem-Support
* BBA/Modem-Support


=== Was Nintendont NIEMALS tut ===
=== Was Nintendont NIEMALS tut ===
* Retail-Discs abspielen
* Backups von beschreibbaren DVDs abspielen
* Game-Boy-Player
* Game-Boy-Player
* GBA-Link-Kabel
* GBA-Link-Kabel
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Die Spiele werden als ISO oder als mit [[DiscEX]] entpackte ISOs in "'''sd(usb)://games/ORDNER'''" abgelegt. Nintendont wird über einen Loader, wie bspw. den [[Homebrewkanal]] gestartet. Der HID-Controller wird mithilfe der .inis im controller/ Ordner automatisch erkannt, eine controller.ini im Root des Gerätes ist optional.
Die Spiele werden als ISO oder als mit [[DiscEX]] entpackte ISOs in "'''sd(usb)://games/ORDNER'''" abgelegt. Nintendont wird über einen Loader, wie bspw. den [[Homebrewkanal]] gestartet. Der HID-Controller wird mithilfe der .inis im controller/ Ordner automatisch erkannt, eine controller.ini im Root des Gerätes ist optional.


Mithilfe des Steuerkreuzes wird im Loader gelenkt, die Optionen können mit //TODO aufgerufen werden.
Mithilfe des Steuerkreuzes wird im Loader gelenkt, die Optionen können mit "B" aufgerufen werden. Dort können HID-Controller und die Memorycard-Emulation ein- und ausgeschaltet werden. Der Gamecube-Controller-Adapter für die [[Wii U]] wird auch unterstützt.
 
=== Cheats ===
Um Cheats zu benutzen, verschiebe die Datei [https://wiki.wiidatabase.de/images/d/d1/Kenobiwii.zip kenobiwii.bin] in den Ordner "SNEEK" auf deinem SD- oder USB-Gerät, je nachdem, wo deine Spiele gespeichert sind. Cheats kannst du mit dem [[USB Loader GX]] oder dem [[WiiFlow]] herunterladen und aktivieren. Cheats, die mit einer 48 beginnen, sind Pointer-Codes und funktionieren noch nicht mit Nintendont. Alternativ kann auf [GeckoCodes.org http://geckocodes.org] eine GCT-Datei erstellt werden, diese muss in "/games/SPIELECODE/SPIELECODE.gct".
 
=== Gamecube-BIOS ===
Um das Gamecube-BIOS zu verwenden, muss die Datei iplusa.bin, ipljap.bin und/oder iplpal.bin in den Root deines USB/SD-Gerätes.
 
== Problembehandlung ==
=== Fehlende Schrift ===
Wenn einige Spiele gar keine Schrift anzeigen (wie F-Zero) wird eine [https://github.com/dolphin-emu/dolphin/blob/master/Data/Sys/GC/font_ansi.bin font_ansi.bin] (für japanische Zeichen: [https://github.com/dolphin-emu/dolphin/blob/master/Data/Sys/GC/font_sjis.bin font_sjis.bin]) benötigt. Diese sind im WiiDatabase-Downloadpaket bereits enthalten.


== Einzelnachweise ==
== Einzelnachweise ==
<references />
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