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(10 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
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| | hbl.nsp ''(Homebrew Loader, der das Homebrew Menü lädt)'' | | | hbl.nsp ''(Homebrew Loader, der das Homebrew Menü lädt)'' | ||
| | package3 ''(Signierter/verschlüsselter Fusée-Teil)'' | | | package3 ''(Signierter/verschlüsselter Fusée-Teil)'' | ||
| | reboot_payload.bin ''([[#Reboot-Payload|Reboot-Payload]], Kopie von fusee | | | reboot_payload.bin ''([[#Reboot-Payload|Reboot-Payload]], Kopie von fusee.bin, wird bei einem Neustart ausgeführt) | ||
| | stratosphere.romfs ''([[#Systemmodule|Atmosphères Systemmodule]], waren früher im "contents"-Ordner | | | stratosphere.romfs ''([[#Systemmodule|Atmosphères Systemmodule]], waren früher im "contents"-Ordner) | ||
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| +---config ''(Konfigurationsdateien)'' | | +---config ''(Konfigurationsdateien)'' | ||
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| +---hbl_html ''(Zum Starten von Web-Applets)'' | | +---hbl_html ''(Zum Starten von Web-Applets)'' | ||
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| \---kip_patches ''([[#KIP-Patches|KIP-Patches]])'' | | \---kip_patches ''([[#KIP-Patches|KIP-Patches]], nicht mehr unterstützt)'' | ||
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\---switch ''(Ordner für Homebrews)'' | \---switch ''(Ordner für Homebrews)'' | ||
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<code>/atmosphere/contents/{{TitleID}}/cheats/<abbr title="Build-ID des Spiels in Hexadezimal">''BUILD-ID''</abbr>.txt</code> | <code>/atmosphere/contents/{{TitleID}}/cheats/<abbr title="Build-ID des Spiels in Hexadezimal">''BUILD-ID''</abbr>.txt</code> | ||
Die Build-ID des Spiels | Die Build-ID des Spiels dient dazu, Cheats für bestimmte Spiele-Versionen zu unterschieden. [https://github.com/WerWolv/EdiZon/releases EdiZon v4] zeigt bspw. die Build-ID des Spiels an. Fertige Cheats lassen sich per EdiZon oder direkt [https://github.com/WerWolv/EdiZon_CheatsConfigsAndScripts/tree/master/Cheats#atmosph%C3%A8re-cheats auf GitHub herunterladen]. | ||
Es empfiehlt sich noch, in den System Settings "[[#dmnt_cheats_enabled_by_default|dmnt_cheats_enabled_by_default]]" auf "0x0" und "[[#dmnt_always_save_cheat_toggles|dmnt_always_save_cheat_toggles]]" auf "0x1" zu setzen, da so Cheats selbst per bspw. EdiZon aktiviert werden können und der Cheat-Status immer gespeichert wird. | Es empfiehlt sich noch, in den System Settings "[[#dmnt_cheats_enabled_by_default|dmnt_cheats_enabled_by_default]]" auf "0x0" und "[[#dmnt_always_save_cheat_toggles|dmnt_always_save_cheat_toggles]]" auf "0x1" zu setzen, da so Cheats selbst per bspw. EdiZon aktiviert werden können und der Cheat-Status immer gespeichert wird. Letztere werden unter "<code>/atmosphere/contents/{{TitleID}}/cheats/toggles.txt</code>" gespeichert. | ||
Standardmäßig werden Cheats aktiviert, wenn ein Spiel gestartet und dabei nicht "L" gedrückt gehalten wird. Dies lässt sich in den Button Overrides unter "[[#cheat_enable_key|cheat_enable_key]]" ändern. | Standardmäßig werden Cheats aktiviert, wenn ein Spiel gestartet und dabei nicht "L" gedrückt gehalten wird. Dies lässt sich in den Button Overrides unter "[[#cheat_enable_key|cheat_enable_key]]" ändern. | ||
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==== KIP-Patches ==== | ==== KIP-Patches ==== | ||
{{Achtung|Hintergrund=#FFCCCC|Ab Atmosphère v1.7.0 werden KIP-Patches nicht mehr unterstützt.}} | |||
Mit Atmosphère-Versionen älter als v1.7.0 lassen sich auch bestehende Kernel-Module patchen. Hierfür müssen IPS-Patches in folgendem Ordner platziert werden: | |||
<code>/atmosphere/kip_patches/''NAME''/</code> | <code>/atmosphere/kip_patches/''NAME''/</code> | ||
Zeile 826: | Zeile 828: | ||
* <code>boot2.flag</code>: Weist den Process Manager an, diesen Titeln während des Bootvorgangs zu starten (für Systemmodule) | * <code>boot2.flag</code>: Weist den Process Manager an, diesen Titeln während des Bootvorgangs zu starten (für Systemmodule) | ||
* <code>redirect_save.flag</code>: Aktiviert die [[#Speicherstand-Redirection|Speicherstand-Redirection]] für diesen Titel | * <code>redirect_save.flag</code>: Aktiviert die [[#Speicherstand-Redirection|Speicherstand-Redirection]] für diesen Titel | ||
=== LayeredFS === | === LayeredFS === | ||
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* '''Beide MMCs:''' <code>/atmosphere/hosts/default.txt</code> (wird mit Standard-Einträgen erstellt, falls noch nicht existent) | * '''Beide MMCs:''' <code>/atmosphere/hosts/default.txt</code> (wird mit Standard-Einträgen erstellt, falls noch nicht existent) | ||
Die Standard-Einträge von Atmosphère werden eigenen Einträgen '''vorangestellt'''. Diese sehen zurzeit so aus:<ref>https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/features/dns_mitm.md# | Die Standard-Einträge von Atmosphère werden eigenen Einträgen '''vorangestellt'''. Diese sehen zurzeit so aus:<ref>https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/features/dns_mitm.md#atmosph%C3%A8re-defaults</ref> | ||
<pre># Nintendo telemetry servers | <pre># Nintendo telemetry servers | ||
Zeile 895: | Zeile 893: | ||
Dies wirkt sich sowohl auf "wii.de", als auch auf "wiidb.de" und "wiidatabase.de" aus. | Dies wirkt sich sowohl auf "wii.de", als auch auf "wiidb.de" und "wiidatabase.de" aus. | ||
Beim Start wird die geladene Hosts-Datei mitsamt aller geparsten Einträge nach <code>/atmosphere/logs/dns_mitm_startup.log</code> geloggt. Wenn das Logging in der system_settings.ini aktiviert wurde, werden zusätzlich alle DNS-Abfragen (plus ob Weiterleitungen angewendet wurden) in <code>/atmosphere/logs/dns_mitm_debug.log</code> geloggt. | Beim Start wird die geladene Hosts-Datei mitsamt aller geparsten Einträge nach <code>/atmosphere/logs/dns_mitm_startup.log</code> geloggt. Wenn das [[#enable_dns_mitm_debug_log|Logging]] in der system_settings.ini aktiviert wurde, werden zusätzlich alle DNS-Abfragen (plus ob Weiterleitungen angewendet wurden) in <code>/atmosphere/logs/dns_mitm_debug.log</code> geloggt. | ||
==== Nintendo- und Update-Server blockieren ==== | ==== Nintendo- und Update-Server blockieren ==== | ||
Zeile 947: | Zeile 945: | ||
* Atmosphère ist noch nicht kompatibel mit der aktuellen Firmware | * Atmosphère ist noch nicht kompatibel mit der aktuellen Firmware | ||
* Ein Custom-Theme wurde installiert - hierfür die Ordner "<code>/atmosphere/contents/0100000000001000</code>" und "<code>/atmosphere/contents/0100000000001013</code>" entfernen. | * Ein Custom-Theme wurde installiert - hierfür die Ordner "<code>/atmosphere/contents/0100000000001000</code>" und "<code>/atmosphere/contents/0100000000001013</code>" entfernen. | ||
* Ein inkompatibles Systemmodul ist installiert | * Ein inkompatibles Systemmodul ist installiert - in dem Falle empfiehlt es sich, den ganzen Ordner "<code>/atmosphere/contents/</code>" temporär wegzuverschieben | ||
=== GameCards starten nicht mehr === | === GameCards starten nicht mehr === |
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