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Hollywood enthält in den ersten beiden Revisionen drei [[w:Die (Halbleitertechnik)|Plättchen (Dice)]]: | Hollywood enthält in den ersten beiden Revisionen drei [[w:Die (Halbleitertechnik)|Plättchen (Dice)]]: | ||
* '''Vegas''': Kontrolliert Ein-/Ausgabe, RAM-Zugriff (auf den externen 64 MB GDDR3-RAM sowie auf Napa) und enthält die eigentliche GPU ("GX") mit eingebettetem DRAM (1 MB Textur-Cache, 2 MB Framebuffer/Z-Buffer), den Audio-DSP | * '''Vegas''': Kontrolliert Ein-/Ausgabe, RAM-Zugriff (auf den externen 64 MB GDDR3-RAM sowie auf Napa) und enthält die eigentliche GPU ("GX") mit eingebettetem DRAM (1 MB Textur-Cache, 2 MB Framebuffer/Z-Buffer), den Audio-DSP, den IOP ("Starlet", mit eigenem RAM und ROM) sowie den OTP, in welchen einmalig bei der Produktion konsolenspezifische Daten sowie der Common Key "gebrannt" werden | ||
* '''Napa''': Beinhaltet 24 MB "internen" [[wikipedia:1T-SRAM|1T-SRAM]] - siehe [[MEM1]]. | * '''Napa''': Beinhaltet 24 MB "internen" [[wikipedia:1T-SRAM|1T-SRAM]] - siehe [[MEM1]]. | ||
* '''[[SEEPROM]]''': Ein 256 Bytes umfassender, wiederbeschreibbarer Speicher; angebunden an die GPIO-Leitungen des IOP (Starlet). Enthält u.a. verschiedene sicherheitsrelevante Informationen, diverse Zähler und auch die zuletzt installierte boot2-Version als Downgrade-Schutz. | * '''[[SEEPROM]]''': Ein 256 Bytes umfassender, wiederbeschreibbarer Speicher; angebunden an die GPIO-Leitungen des IOP (Starlet). Enthält u.a. verschiedene sicherheitsrelevante Informationen, diverse Zähler und auch die zuletzt installierte boot2-Version als Downgrade-Schutz. |
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