GameCube Softmod-Möglichkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

Aus WiiDatabase Wiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
K
NES-Daten brauchen doch nur einen Block
K (ac-exploit: Exploit benötigt 58 + 2 Blöcke da NES-Daten benötigt werden.)
K (NES-Daten brauchen doch nur einen Block)
(3 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 78: Zeile 78:
Diese Exploits erfordern ein bestimmtes Spiel, eine Memory Card und meist einen veränderten Speicherstand. Dieser muss jedoch vorher mit einer anderen Konsole oder einer Wii auf die Memory Card kopiert werden, wenn kein USB Gecko verwendet wird. Auch wird eine "boot.dol"-Datei als Spielstand auf der Memory Card benötigt. Dafür eignet sich z.B. [https://wiidatabase.de/downloads/usb-und-disk-loader/swiss/ Swiss], da es bereits mit einem präparierten Spielstand kommt der nur noch auf die Memory Card übertragen werden muss, welcher jedoch über 140 Blöcke benötigt.
Diese Exploits erfordern ein bestimmtes Spiel, eine Memory Card und meist einen veränderten Speicherstand. Dieser muss jedoch vorher mit einer anderen Konsole oder einer Wii auf die Memory Card kopiert werden, wenn kein USB Gecko verwendet wird. Auch wird eine "boot.dol"-Datei als Spielstand auf der Memory Card benötigt. Dafür eignet sich z.B. [https://wiidatabase.de/downloads/usb-und-disk-loader/swiss/ Swiss], da es bereits mit einem präparierten Spielstand kommt der nur noch auf die Memory Card übertragen werden muss, welcher jedoch über 140 Blöcke benötigt.


Für Memory Card 59 User ist [[Medium:NGC Autoboot-DOL Loader.zip|dieses Savegame]] oder [https://github.com/EnterpriseFreak/autoexec-ldr/releases/tag/v1.1 autoexec-ldr] (16 Blöcke) empfohlen, insofern ein SD Gecko in Slot B gesteckt ist auf welchem sich eine autoboot.dol bzw. autoexec.dol von bspw. Swiss befindet.
Für Memory Card 59 User ist [[Medium:NGC Autoboot-DOL Loader.zip|dieses Savegame]] oder [https://github.com/EnterpriseFreak/autoexec-ldr/releases/latest autoexec-ldr] (16 Blöcke) empfohlen, insofern ein SD Gecko in Slot B gesteckt ist auf welchem sich eine autoboot.dol bzw. autoexec.dol von bspw. Swiss befindet.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Zeile 89: Zeile 89:
|[https://github.com/FIX94/ac-exploit-gc ac-exploit]
|[https://github.com/FIX94/ac-exploit-gc ac-exploit]
|Animal Crossing
|Animal Crossing
|58 Blöcke + 2 Blöcke (NES-Daten)
|58 Blöcke + 1 Block (NES-Daten)<ref>Unpraktisch für die Memory Card 59 da kein Platz für eine boot.dol übrig bleibt.</ref>
|Japanische, Europäische, Australische und US Version
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/AUS}}, {{Flagge/USA}}
|-
|-
|[https://github.com/FIX94/bmx_hax_gc BMX HAXX]
|[https://github.com/FIX94/bmx_hax_gc BMX HAXX]
|BMX XXX
|BMX XXX
|18 Blöcke
|18 Blöcke
|Europäische und US Version
| {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}
|-
|-
|[https://github.com/FIX94/007-exploit-gc Exploit under Fire]
|[https://github.com/FIX94/007-exploit-gc Exploit under Fire]
|007: Agent im  Kreuzfeuer
|007: Agent im  Kreuzfeuer
|3 Blöcke
|3 Blöcke
|Deutsche, Französische, US (1.0 & 1.1) und Europäische Version
| {{Flagge/GER}}, {{Flagge/FRA}}, {{Flagge/USA}} (1.0 und 1.1), {{Flagge/EUR}}
|-
|-
|[https://github.com/FIX94/fzero_hx_gc F-Zero HX]
|[https://github.com/FIX94/fzero_hx_gc F-Zero HX]
|F-Zero AX
|F-Zero AX
|6 Blöcke
|6 Blöcke
|Japanische, Europäische und US Version
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}
|-
|-
|[https://github.com/FIX94/ghostrecon2-exploit-gc ghostrecon2]
|[https://github.com/FIX94/ghostrecon2-exploit-gc ghostrecon2]
|Ghost Recon 2
|Ghost Recon 2
|17 Blöcke
|17 Blöcke
|Europäische & US Version (Abhängig von System Sprache!)
| {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}} (abhängig von der Systemsprache)
|-
|-
|[https://www.gc-forever.com/forums/viewtopic.php?f=39&t=3023&sid=acce8ede2faa41a0fb441eaa870c65ba Home Bros.]
|[https://www.gc-forever.com/forums/viewtopic.php?f=39&t=3023&sid=acce8ede2faa41a0fb441eaa870c65ba Home Bros.]
|Super Smash Bros. Melee
|Super Smash Bros. Melee
|11 Blöcke
|11 Blöcke
|Japanische, Europäische und US Version
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}
|-
|-
|[https://github.com/FIX94/pandoratomorrow-exploit-gc pandoratomorrow-exploit]
|[https://github.com/FIX94/pandoratomorrow-exploit-gc pandoratomorrow-exploit]
|Spliter Cell: Pandora Tomorrow
|Spliter Cell: Pandora Tomorrow
|5 Blöcke
|5 Blöcke
|Europäische und US Version
| {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}
|-
|-
|[https://www.gc-forever.com/forums/viewtopic.php?t=7 psoload]
|[https://www.gc-forever.com/forums/viewtopic.php?t=7 psoload]
Zeile 130: Zeile 130:
|Pokémon Colosseum</br> Pokémon XD
|Pokémon Colosseum</br> Pokémon XD
|48 Blöcke (Colosseum)</br>43 Blöcke (XD)
|48 Blöcke (Colosseum)</br>43 Blöcke (XD)
|Japanische, Europäische und US Version
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}
|-
|-
|[https://github.com/FIX94/splintercell-exploit-gc Splinter Cell Exploit]
|[https://github.com/FIX94/splintercell-exploit-gc Splinter Cell Exploit]
|Splinter Cell
|Splinter Cell
|17 Blöcke
|17 Blöcke
|Europäische und US (1.0 & 1.1) Version
| {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}} (1.0 und 1.1)
|-
|-
|[https://github.com/FIX94/twilight-hack-gc Twilight Hack]
|[https://github.com/FIX94/twilight-hack-gc Twilight Hack]
|The Legend of Zelda: Twilight Princess
|The Legend of Zelda: Twilight Princess
|4 Blöcke
|4 Blöcke
|Japanische, Europäische und US Version
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}
|-
|-
|[https://github.com/FIX94/ww-hack-gc ww-hack]
|[https://github.com/FIX94/ww-hack-gc ww-hack]
|The Legend of Zelda: The Wind Waker
|The Legend of Zelda: The Wind Waker
|12 Blöcke
|12 Blöcke
|Japanische, Europäische und US Version
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}
|}
|}


429

Bearbeitungen

Navigationsmenü