GameCube Softmod-Möglichkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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K
NES-Daten brauchen doch nur einen Block
K (NES-Daten brauchen doch nur einen Block)
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[[Datei:GameCube.svg|rahmenlos|rechts]]
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== SD Media Launcher ==
Hier werden Softmod Möglichkeiten aufgezählt welche eine Ausführung von Homebrew auf dem Nintendo GameCube ermöglichen. Alternativ kann auch ein [[GameCube Hardmod-Möglichkeiten|Hardmod]] installiert und verwendet werden um Homebrew auszuführen.
== SD Media Launcher / Aktuelle (Wii-kompatible) Action-Replay-Discs ==
[[Datei:SD Media Launcher Logo.png|rahmenlos|rechts]]
[[Datei:SD Media Launcher Logo.png|rahmenlos|rechts]]
=== Vorbereitung ===
=== Vorbereitung ===
'''Benötigt werden:'''
'''Benötigt werden:'''
* 1 GB SD-Karte (evtl. mit Adapter)
* SD-Karte mit 2 GB oder weniger (evtl. mit Adapter)
* SD Media Launcher von Datel mit SD Media Launcher Disc
* SD Media Launcher von Datel mit SD Media Launcher Disc


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Wenn alles geklappt hat, ist der Dateibrowser sichtbar, von dem aus eine Homebrew geladen werden kann.
Wenn alles geklappt hat, ist der Dateibrowser sichtbar, von dem aus eine Homebrew geladen werden kann.
=== Anmerkungen zu Action-Replay-Discs ===
Neuere, mit dem GameCube-Modus der Wii verwendbare Action-Replay-Discs, können auch als SD Media Launcher Disc verwendet werden. Dafür muss eine FAT16-formatierte SD-Karte mit 2 GB Kapazität oder weniger in einen SD-Gecko (oder SD-Card Adapter) in Slot B eingesteckt sein. Wird die Action-Replay-Disc dann gestartet, öffnet sich ein Datei-Browser mit welchen eine Homebrew-DOL gestartet werden kann. Befindet sich eine autoexec.dol-Datei auf der SD-Karte wird diese beim Start ausgeführt.


== Action Replay Exploit (SDLoad) ==
== Action Replay Exploit (SDLoad) ==
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=== Vorbereitung ===
=== Vorbereitung ===
'''Benötigt werden:'''
'''Benötigt werden:'''
* Ältere Version der Action Replay Disc, welche das Eingeben von Codes erlaubt
* Ältere Version der Action Replay Disc (1.14 oder älter)<ref>https://ipfs.io/ipfs/QmXoypizjW3WknFiJnKLwHCnL72vedxjQkDDP1mXWo6uco/wiki/Nintendo_GameCube_accessories.html#mwAQ4</ref>, welche das Eingeben von Codes erlaubt
* Eine Memory Card exklusiv für den Action Replay (die, die mitgeliefert wird oder eine eigene)
* Eine Memory Card exklusiv für den Action Replay (die, die mitgeliefert wird oder eine eigene)
* SD-Card-Adapter für den GameCube (DOL-019), SD Gecko ODER einen selbstgemachten SD-Adapter
* SD-Card-Adapter für den GameCube (DOL-019), SD Gecko ODER einen selbstgemachten SD-Adapter
* SD-Karte mit FAT16-Formatierung
* SD-Karte mit FAT16-Formatierung ("FAT" bei neueren Windows Versionen)
* [[:Medium:SDPatch.zip|SDPatch]] für Windows und Linux
* [[:Medium:SDPatch.zip|SDPatch]] für Windows und Linux


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# SD-Karte an den PC anschließen und entweder über das Terminal (<code>mkdosfs -F16 -nSDLoad /dev/sdcard</code>) oder per GParted in FAT16 formatieren
# SD-Karte an den PC anschließen und entweder über das Terminal (<code>mkdosfs -F16 -nSDLoad /dev/sdcard</code>) oder per GParted in FAT16 formatieren
# Im Terminal im gleichen Ordner wie die SDPatch-Binary erst ausführbar machen: <code>chmod +x sdpatch</code> und anschließend ausführen:
# Im Terminal im gleichen Ordner wie die SDPatch-Binary erst ausführbar machen: <code>chmod +x sdpatch</code> und anschließend ausführen:
# <code>./sdpatch /dev/sdcard</code> ("sdcard" durch das SD-Karten-Device ersetzen, kann auch "mmcblk0" oder "sdX" (X durch Laufwerksbuchstaben ersetzen) sein) Erstelle einen Mountpunkt für die SD: <code>mkdir -p /media/$USER/sdcard</code>
# <code>./sdpatch /dev/sdcard</code> ("sdcard" durch das SD-Karten-Device ersetzen, kann auch "mmcblk0" oder "sdX" (X durch Laufwerksbuchstaben ersetzen) sein)
# Erstelle einen Mountpunkt für die SD: <code>mkdir -p /media/$USER/sdcard</code>
# Mounte die SD wieder mit <code>mount -t vfat /dev/sdcard /media/$USER/sdcard</code>
# Mounte die SD wieder mit <code>mount -t vfat /dev/sdcard /media/$USER/sdcard</code>
# Kopiere die '''SDLOADER.bin''' in den Root der SD
# Kopiere die '''SDLOADER.bin''' in den Root der SD
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== Spiele-Exploits ==
== Spiele-Exploits ==
Diese Exploits funktionieren ohne zusätzliche Hardware, müssen aber vorher mit einer anderen Konsole oder einer Wii auf die Memory Card kopiert werden, wenn kein USB Gecko verwendet wird.
Diese Exploits erfordern ein bestimmtes Spiel, eine Memory Card und meist einen veränderten Speicherstand. Dieser muss jedoch vorher mit einer anderen Konsole oder einer Wii auf die Memory Card kopiert werden, wenn kein USB Gecko verwendet wird. Auch wird eine "boot.dol"-Datei als Spielstand auf der Memory Card benötigt. Dafür eignet sich z.B. [https://wiidatabase.de/downloads/usb-und-disk-loader/swiss/ Swiss], da es bereits mit einem präparierten Spielstand kommt der nur noch auf die Memory Card übertragen werden muss, welcher jedoch über 140 Blöcke benötigt.
* [https://github.com/FIX94/bmx_hax_gc BMX HAXX] für BMX XXX
* [https://github.com/FIX94/007-exploit-gc Exploit under Fire] für 007: Agent im Kreuzfeuer
* [https://github.com/FIX94/fzero_hx_gc F-Zero HX] für F-Zero AX
* [https://www.gc-forever.com/forums/viewtopic.php?f=39&t=3023&sid=acce8ede2faa41a0fb441eaa870c65ba Home Bros.] für Super Smash Bros. Melee
* [https://www.gc-forever.com/forums/viewtopic.php?t=7 psoload] Phantasy Star Online 1&2 Exploit (BBA benötigt)
* [https://github.com/FIX94/pokeload-gc PokéLoad] für Pokémon Colosseum und XD
* [https://github.com/FIX94/splintercell-exploit-gc Splinter Cell Exploit] für Splinter Cell
* [https://github.com/FIX94/twilight-hack-gc Twilight Hack] für The Legend of Zelda: Twilight Princess
* [https://github.com/FIX94/ww-hack-gc ww-hack] für The Legend of Zelda: Wind Waker


== Einzelnachweise ==
Für Memory Card 59 User ist [[Medium:NGC Autoboot-DOL Loader.zip|dieses Savegame]] oder [https://github.com/EnterpriseFreak/autoexec-ldr/releases/latest autoexec-ldr] (16 Blöcke) empfohlen, insofern ein SD Gecko in Slot B gesteckt ist auf welchem sich eine autoboot.dol bzw. autoexec.dol von bspw. Swiss befindet.
 
{| class="wikitable"
|-
!'''Exploit'''
!'''Spiel'''
!'''Benötigte Blöcke'''
!'''Kompatible Versionen'''
|-
|[https://github.com/FIX94/ac-exploit-gc ac-exploit]
|Animal Crossing
|58 Blöcke + 1 Block (NES-Daten)<ref>Unpraktisch für die Memory Card 59 da kein Platz für eine boot.dol übrig bleibt.</ref>
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/AUS}}, {{Flagge/USA}}
|-
|[https://github.com/FIX94/bmx_hax_gc BMX HAXX]
|BMX XXX
|18 Blöcke
| {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}
|-
|[https://github.com/FIX94/007-exploit-gc Exploit under Fire]
|007: Agent im  Kreuzfeuer
|3 Blöcke
| {{Flagge/GER}}, {{Flagge/FRA}}, {{Flagge/USA}} (1.0 und 1.1), {{Flagge/EUR}}
|-
|[https://github.com/FIX94/fzero_hx_gc F-Zero HX]
|F-Zero AX
|6 Blöcke
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}
|-
|[https://github.com/FIX94/ghostrecon2-exploit-gc ghostrecon2]
|Ghost Recon 2
|17 Blöcke
| {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}} (abhängig von der Systemsprache)
|-
|[https://www.gc-forever.com/forums/viewtopic.php?f=39&t=3023&sid=acce8ede2faa41a0fb441eaa870c65ba Home Bros.]
|Super Smash Bros. Melee
|11 Blöcke
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}
|-
|[https://github.com/FIX94/pandoratomorrow-exploit-gc pandoratomorrow-exploit]
|Spliter Cell: Pandora Tomorrow
|5 Blöcke
| {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}
|-
|[https://www.gc-forever.com/forums/viewtopic.php?t=7 psoload]
|Phatasy Star Online 1&2 (BBA benötigt)
| -
| -
|-
|[https://github.com/FIX94/pokeload-gc PokéLoad]
|Pokémon Colosseum</br> Pokémon XD
|48 Blöcke (Colosseum)</br>43 Blöcke (XD)
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}
|-
|[https://github.com/FIX94/splintercell-exploit-gc Splinter Cell Exploit]
|Splinter Cell
|17 Blöcke
| {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}} (1.0 und 1.1)
|-
|[https://github.com/FIX94/twilight-hack-gc Twilight Hack]
|The Legend of Zelda: Twilight Princess
|4 Blöcke
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}
|-
|[https://github.com/FIX94/ww-hack-gc ww-hack]
|The Legend of Zelda: The Wind Waker
|12 Blöcke
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}
|}
 
== Weblinks und Einzelnachweise ==
* [http://www.gc-linux.org/wiki/SDload GC-Linux Wiki]
* [http://www.gc-linux.org/wiki/SDload GC-Linux Wiki]
<references />


{{Top Icon GameCube}}
{{Top Icon GameCube}}
[[Kategorie:Nintendo GameCube]]
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