GameCube Softmod-Möglichkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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2 GB SD Karten funktionieren auch
(→‎Anmerkungen zu Action-Replay-Discs: Neue Action Replay sind ziemlich zickig wenn es um SD Karten mit +1GB geht)
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(2 GB SD Karten funktionieren auch)
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=== Vorbereitung ===
=== Vorbereitung ===
'''Benötigt werden:'''
'''Benötigt werden:'''
* 1 GB SD-Karte (evtl. mit Adapter)
* SD-Karte mit 2 GB oder weniger (evtl. mit Adapter)
* SD Media Launcher von Datel mit SD Media Launcher Disc
* SD Media Launcher von Datel mit SD Media Launcher Disc


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=== Anmerkungen zu Action-Replay-Discs ===
=== Anmerkungen zu Action-Replay-Discs ===
Neuere, mit dem GameCube-Modus der Wii verwendbare Action-Replay-Discs, können auch als SD Media Launcher Disc verwendet werden. Dafür muss eine FAT16-formatierte SD-Karte mit 1 GB Kapazität oder weniger in einen SD-Gecko (oder SD-Card Adapter) in Slot B eingesteckt sein. Wird die Action-Replay-Disc dann gestartet, öffnet sich ein Datei-Browser mit welchen eine Homebrew-DOL gestartet werden kann.
Neuere, mit dem GameCube-Modus der Wii verwendbare Action-Replay-Discs, können auch als SD Media Launcher Disc verwendet werden. Dafür muss eine FAT16-formatierte SD-Karte mit 2 GB Kapazität oder weniger in einen SD-Gecko (oder SD-Card Adapter) in Slot B eingesteckt sein. Wird die Action-Replay-Disc dann gestartet, öffnet sich ein Datei-Browser mit welchen eine Homebrew-DOL gestartet werden kann.


== Action Replay Exploit (SDLoad) ==
== Action Replay Exploit (SDLoad) ==
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== Spiele-Exploits ==
== Spiele-Exploits ==
Diese Exploits erfordern ein bestimmtes Spiel, eine Memory Card und meist einen veränderten Speicherstand. Dieser muss jedoch vorher mit einer anderen Konsole oder einer Wii auf die Memory Card kopiert werden, wenn kein USB Gecko verwendet wird. Auch wird eine "boot.dol"-Datei als Spielstand auf der Memory Card vorhanden sein welche gebooted wird. Dafür eignet sich z.B. [https://wiidatabase.de/downloads/usb-und-disk-loader/swiss/ Swiss] gut da es bereits mit einem präparierten Spielstand kommt der nur noch auf die Memory Card übertragen werden muss, welcher jedoch über 140 Blöcke benötigt.
Diese Exploits erfordern ein bestimmtes Spiel, eine Memory Card und meist einen veränderten Speicherstand. Dieser muss jedoch vorher mit einer anderen Konsole oder einer Wii auf die Memory Card kopiert werden, wenn kein USB Gecko verwendet wird. Auch wird eine "boot.dol"-Datei als Spielstand auf der Memory Card benötigt. Dafür eignet sich z.B. [https://wiidatabase.de/downloads/usb-und-disk-loader/swiss/ Swiss], da es bereits mit einem präparierten Spielstand kommt der nur noch auf die Memory Card übertragen werden muss, welcher jedoch über 140 Blöcke benötigt.
 
Für Memory Card 59 User ist [[Medium:NGC Autoboot-DOL Loader.zip|dieses Savegame]] empfohlen, insofern ein SD Gecko in Slot B gesteckt ist auf welchem sich eine autoboot.dol von bspw. Swiss befindet.


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{{Top Icon GameCube}}
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[[Kategorie:Nintendo GameCube]]
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