GameCube Softmod-Möglichkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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2 GB SD Karten funktionieren auch
(ActionReplay Exploit methode eingefügt, ich gehe jetzt lange heiß duschen und weine dabei. Dieses Verdammt lange text braucht eventuell noch das icon finish.)
(2 GB SD Karten funktionieren auch)
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{{stub}}
[[Datei:GameCube.svg|rahmenlos|rechts]]
== Codeausführung über den SD Media Launcher ==
Hier werden Softmod Möglichkeiten aufgezählt welche eine Ausführung von Homebrew auf dem Nintendo GameCube ermöglichen. Alternativ kann auch ein [[GameCube Hardmod-Möglichkeiten|Hardmod]] installiert und verwendet werden um Homebrew auszuführen.
'''Benötigte Gegenstände:'''
== SD Media Launcher / Aktuelle (Wii-kompatible) Action-Replay-Discs ==
*Eine Nintendo GameCube Konsole
[[Datei:SD Media Launcher Logo.png|rahmenlos|rechts]]
*Eine 1GB SD Karte
=== Vorbereitung ===
*Ein SD Media Launcher
'''Benötigt werden:'''
*Evtl. einen SD Karten Adapter
* SD-Karte mit 2 GB oder weniger (evtl. mit Adapter)
* SD Media Launcher von Datel mit SD Media Launcher Disc


'''Howto:'''
=== Ausführung ===
Dies ist wohl bei weitem die einfachste Möglichkeit Homebrew auf dem deinem GameCube auszuführen, kopiere die Homebrew die du starten willst auf die SD Karte aber achte darauf das sie im DOL Format (.dol) ist und für den GameCube kompiliert wurde, deine Wii Homebrew (selbst wenn sie im DOL Format ist) wird nicht funktionieren!
Der SD Media Launcher ist die einfachste Möglichkeit, Homebrew auf dem GameCube auszuführen. Hierzu muss einfach nur die Homebrew DOL, die gestartet werden soll, auf die SD-Karte kopiert werden. Wenn dies geschehen ist, kann die SD-Karte in den SD Media Launcher gesteckt werden, welcher dann wiederum in die Konsole gesteckt wird. Zuletzt muss noch die SD Media Launcher Disc in den GameCube eingelegt und die Konsole gestartet werden.


Sobald du fertig bist nimm die SD Karte aus dem Lesegerät welches du nutzt und stecke sie in den SD Launcher - dieses steckst du dann in die GameCube. Lege die SD Media Launcher Disc in deinen GameCube und schalte ihn an. Wenn alles funktioniert hat solltest du nun die SD Karte auf deinem GameCube durchsuchen können und deine Homebrew zu laden.
Wenn alles geklappt hat, ist der Dateibrowser sichtbar, von dem aus eine Homebrew geladen werden kann.


Glückwunsch!! Jetzt kannst du zb. einen Pokemon DX Spielstand von einer Memory Card auf eine andere kopieren obwohl dies mit Boardmitteln nicht möglich ist!
=== Anmerkungen zu Action-Replay-Discs ===
Neuere, mit dem GameCube-Modus der Wii verwendbare Action-Replay-Discs, können auch als SD Media Launcher Disc verwendet werden. Dafür muss eine FAT16-formatierte SD-Karte mit 2 GB Kapazität oder weniger in einen SD-Gecko (oder SD-Card Adapter) in Slot B eingesteckt sein. Wird die Action-Replay-Disc dann gestartet, öffnet sich ein Datei-Browser mit welchen eine Homebrew-DOL gestartet werden kann.


==Codeausführung über ein Action Replay Exploit (SDLoad Methode)==
== Action Replay Exploit (SDLoad) ==
''Du wolltest schon immer ein Exploit in unlizensierten Code nutzen um unlizensierten Code auszuführen? Jetzt geht das!''
[[Datei:Action Replay GameCube.png|rahmenlos|rechts]]
=== Vorbereitung ===
'''Benötigt werden:'''
* Ältere Version der Action Replay Disc, welche das Eingeben von Codes erlaubt
* Eine Memory Card exklusiv für den Action Replay (die, die mitgeliefert wird oder eine eigene)
* SD-Card-Adapter für den GameCube (DOL-019), SD Gecko ODER einen selbstgemachten SD-Adapter
* SD-Karte mit FAT16-Formatierung
* [[:Medium:SDPatch.zip|SDPatch]] für Windows und Linux


'''Benötigte Gegenstände:'''
=== Ausführung ===
*Eine Nintendo GameCube Konsole
==== Memory Card für den Action Replay vorbereiten ====
*Eine Action Replay Cheat Disc
Es ist sinnvoller, die Codes, die eingegeben werden müssen, auf einer Memory Card zu speichern, da diese sehr mühsam einzutippen sind.
*Eine Memory Card dezidiert für Action Replay
*Nintendo SD Card Adapter (DOL-019) oder einen selbstgemachten SD Adapter oder einen SD Gecko
*Eine SD Karte, formatiert auf FAT16


'''Howto:'''
# Die Action Replay Disc muss in den GameCube eingelegt sein
# Die Memory Card für den Action Replay muss in Slot B eingelegt sein
# Schalte den GameCube ein
# Wähle im Hauptmenü '''Action Replay Codes'''
# Wähle {{{Flagge/USA|#}}} und anschließend '''-- ADD NEW GAME --'''
# Gib hier '''SDLOAD''' ein (die Großbuchstaben sind wichtig!)
# Der Name des ersten Codes muss '''(m)''' sein, der Code ist:<pre>7YPR-RKZZ-MH6W5&#10;D26A-PE4J-1XX2W&#10;ZJHY-B1ZH-6P00G</pre>
# Wähle '''-- ADD NEW CODE --'''
# Als Codenamen, gib '''SDLOAD''' ein (die Großbuchstaben sind wieder wichtig!)
# Füge den folgenden Code ein:<pre>AF4H-JPF5-H1B5J&#10;MVAB-7TQE-ABZPB&#10;V2CK-QQ1A-Y6P72&#10;M5N6-CMMH-9EURT&#10;0JFM-3A6C-VZ6VK&#10;KYV8-0JGV-0GR1N&#10;2EGU-HVKF-NDMCN&#10;7AH0-J9JZ-HHGNJ&#10;4MHU-G8XT-ZRYCJ&#10;9474-KF41-8KG34&#10;QMEV-G90N-A8RV0&#10;KD4G-5QHV-74D46&#10;V97K-652Q-Y4TEY&#10;6M4W-9GPT-E99NG&#10;QPFY-DJAF-E01FV&#10;2Z6E-P2WY-24WV4&#10;6NHW-G3NH-HP31Y&#10;A2KF-MCKN-D645J&#10;K5V8-EF9W-7GFQC&#10;XTU3-269T-VH5NE&#10;H9GP-C4PP-6FGF9&#10;HF77-R45C-ZXPDV&#10;22Y3-D98C-50AJM&#10;WTWZ-EC88-U5ZTV&#10;36G1-UGDG-J2G84&#10;DUMT-15KR-DXJ8K&#10;JV55-6VF5-2Z02T&#10;D4R8-MVJ5-QGR21&#10;1G3C-APD7-1CUVD</pre>


/!\ Dieses Howto beinhaltet einige Schritte, es ist eine kluge Idee am Ende jedes Abschnitts die eigene Arbeit auf ihre Richtigkeit zu prüfen. /!\
Abschließend, aktiviere den '''SDLOAD''' Code. Stelle auch sicher, dass er nach einem Reboot aktiviert bleibt, da einige Versionen einen Fehler haben, der ein Aktivieren bei neu eingegebenen Codes nicht sofort möglich macht.


==== Vorbereitung der SD-Karte ====
===== Windows =====
# SD-Karte an den PC anschließen und in FAT16 formatieren
# Eingabeaufforderung im gleichen Ordner wie SDPatch öffnen und eingeben:
# <code>SDpatch.exe F:\</code> ("F" durch den Laufwerksbuchstaben der SD ersetzen! Nutze nur den Laufwerksbuchstaben deiner SD-Karte da alles andere die Gefahr birgt das jeweilige Laufwerk zu zerstören!)
# Kopiere die '''SDLOADER.bin''' in den Root der SD
# Packe anschließend weitere Homebrews, die du nutzen willst, auf deine SD (Ordner egal)


'''Schritt 1  - Vorbereitung der GameCube'''
===== Linux =====
'''Die Befehle müssen als Root-User eingeben werden.'''
# SD-Karte an den PC anschließen und entweder über das Terminal (<code>mkdosfs -F16 -nSDLoad /dev/sdcard</code>) oder per GParted in FAT16 formatieren
# Im Terminal im gleichen Ordner wie die SDPatch-Binary erst ausführbar machen: <code>chmod +x sdpatch</code> und anschließend ausführen:
# <code>./sdpatch /dev/sdcard</code> ("sdcard" durch das SD-Karten-Device ersetzen, kann auch "mmcblk0" oder "sdX" (X durch Laufwerksbuchstaben ersetzen) sein)
# Erstelle einen Mountpunkt für die SD: <code>mkdir -p /media/$USER/sdcard</code>
# Mounte die SD wieder mit <code>mount -t vfat /dev/sdcard /media/$USER/sdcard</code>
# Kopiere die '''SDLOADER.bin''' in den Root der SD
# Packe anschließend weitere Homebrews, die du nutzen willst, auf deine SD (Ordner egal)


Stelle sicher das deine GameCube ausgeschaltet ist und lege die Action Replay Disc ein, stecke danach die Memory Card die du für Action Replay brauchst in den Memory Card '''Slot B'''. Schalte nun deine GameCube ein und lasse sie die Action Replay Disc booten.
=== SDLoad nutzen ===
==== Starten ====
# Die SD-Karte muss in den SD-Adapter/SD Gecko/Nintendo SD Adapter und anschließend das Konstrukt in Slot A gesteckt werden
# Die Action Replay Disc muss eingelegt sein
# Die Action Replay Memory Card mit den [[#Memory_Card_f.C3.BCr_den_Action_Replay_vorbereiten|obigen Codes]] muss in Slot B sein
# Wähle '''Start Game'''
# Öffne das Disc-Fach und schließe es wieder
# Das SDLoad-Menü startet


==== DOLs laden ====
# Wähle mit {{GameCube/Steuerkreuz}} und {{GameCube/A}} die DOL, die du starten möchtest


'''Schritt 2  -  Anlegen der Payload AR-Codes'''
Falls die gewählte Homebrew eine Memory Card in Slot A benötigt, kann die Homebrew mit {{GameCube/X}} in den Speicher geladen werden, was dich dazu auffordern wird, die SD zu entfernen und eine Memory Card einzulegen.


Gehe im Hauptmenü des Action Replays auf Action Replay Codes und lege von dort aus den folgenden Codes an:
== Spiele-Exploits ==
Diese Exploits erfordern ein bestimmtes Spiel, eine Memory Card und meist einen veränderten Speicherstand. Dieser muss jedoch vorher mit einer anderen Konsole oder einer Wii auf die Memory Card kopiert werden, wenn kein USB Gecko verwendet wird. Auch wird eine "boot.dol"-Datei als Spielstand auf der Memory Card benötigt. Dafür eignet sich z.B. [https://wiidatabase.de/downloads/usb-und-disk-loader/swiss/ Swiss], da es bereits mit einem präparierten Spielstand kommt der nur noch auf die Memory Card übertragen werden muss, welcher jedoch über 140 Blöcke benötigt.


Für Memory Card 59 User ist [[Medium:NGC Autoboot-DOL Loader.zip|dieses Savegame]] empfohlen, insofern ein SD Gecko in Slot B gesteckt ist auf welchem sich eine autoboot.dol von bspw. Swiss befindet.


''' ''- Code 1 -'' '''
{| class="wikitable"
|-
!'''Exploit'''
!'''Spiel'''
!'''Benötigte Blöcke'''
|-
|[https://github.com/FIX94/ac-exploit-gc ac-exploit]
|Animal Crossing
|58 Blöcke
|-
|[https://github.com/FIX94/bmx_hax_gc BMX HAXX]
|BMX XXX
|18 Blöcke
|-
|[https://github.com/FIX94/007-exploit-gc Exploit under Fire]
|007: Agent im  Kreuzfeuer
|3 Blöcke
|-
|[https://github.com/FIX94/fzero_hx_gc F-Zero HX]
|F-Zero AX
|6 Blöcke
|-
|[https://github.com/FIX94/ghostrecon2-exploit-gc ghostrecon2]
|Ghost Recon 2
|17 Blöcke
|-
|[https://www.gc-forever.com/forums/viewtopic.php?f=39&t=3023&sid=acce8ede2faa41a0fb441eaa870c65ba Home Bros.]
|Super Smash Bros. Meele
|11 Blöcke
|-
|[https://github.com/FIX94/pandoratomorrow-exploit-gc pandoratomorrow-exploit]
|Spliter Cell: Pandora Tomorrow
|5 Blöcke
|-
|[https://www.gc-forever.com/forums/viewtopic.php?t=7 psoload]
|Phatasy Star Online 1&2 (BBA benötigt)
| -
|-
|[https://github.com/FIX94/pokeload-gc PokéLoad]
|Pokémon Colosseum</br> Pokémon XD
|48 Blöcke (Colosseum)</br>43 Blöcke (XD)
|-
|[https://github.com/FIX94/splintercell-exploit-gc Splinter Cell Exploit]
|Splinter Cell
|17 Blöcke
|-
|[https://github.com/FIX94/twilight-hack-gc Twilight Hack]
|The Legend of Zelda: Twilight Princess
|4 Blöcke
|-
|[https://github.com/FIX94/ww-hack-gc ww-hack]
|The Legend of Zelda: The Wind Waker
|12 Blöcke
|}


Name: SDLOAD
== Einzelnachweise ==
*7YPR-RKZZ-MH6W5
* [http://www.gc-linux.org/wiki/SDload GC-Linux Wiki]
*D26A-PE4J-1XX2W
*ZJHY-B1ZH-6P00G


{{Top Icon GameCube}}


''' ''- Code 2 -'' '''
[[Kategorie:Nintendo GameCube]]
 
Name: SDLOAD
*AF4H-JPF5-H1B5J
*MVAB-7TQE-ABZPB
*V2CK-QQ1A-Y6P72
*M5N6-CMMH-9EURT
*0JFM-3A6C-VZ6VK
*KYV8-0JGV-0GR1N
*2EGU-HVKF-NDMCN
*7AH0-J9JZ-HHGNJ
*4MHU-G8XT-ZRYCJ
*9474-KF41-8KG34
*QMEV-G90N-A8RV0
*KD4G-5QHV-74D46
*V97K-652Q-Y4TEY
*6M4W-9GPT-E99NG
*QPFY-DJAF-E01FV
*2Z6E-P2WY-24WV4
*6NHW-G3NH-HP31Y
*A2KF-MCKN-D645J
*K5V8-EF9W-7GFQC
*XTU3-269T-VH5NE
*H9GP-C4PP-6FGF9
*HF77-R45C-ZXPDV
*22Y3-D98C-50AJM
*WTWZ-EC88-U5ZTV
*36G1-UGDG-J2G84
*DUMT-15KR-DXJ8K
*JV55-6VF5-2Z02T
*D4R8-MVJ5-QGR21
*1G3C-APD7-1CUVD
 
 
''' Schritt 3  -  Aktivierung der AR-Codes '''
 
Wähle den Code "SDLOAD" im Codeauswahl Fenster aus und aktiviere ihn. ActionReplay hat einen Bug welcher neue Codes bis zu einem Reboot deaktiviert lässt, also speichere alles ab und schalte die Konsole danach erst einmal ab.
 
Puhhh.... Jetzt kommt der PC Teil.
 
 
''' Schritt 4  -  Der PC Teil '''
Formatiere deine SD Karte auf FAT16 nutze unter Windows dafür einfach die Formatierungsoption des Explorers, unter Linux mkdosfs mit dem Parameter -F16, beachte das FAT16 sehr alt ist und du deshalb eventuell die Karte partitionieren musst so das nur eine 500MB Partition vorhanden ist. Nutze dafür unter Windows das built-in Programm diskpart und unter Linux Gparted.
 
Nun musst du auf die SD Karte eine SDLOADER.BIN, nun... Wo kriegst du eine her? Du musst sie selbst erstellen. Ich kann dir den Weg zeigen aber nicht die Lösung geben :(.
 
Lade dir [[Datei:Sdpatch.7z|SDPatch]] herunter und führe es über CMD wie folgt aus: '' sdpatch.exe <Laufwerksbuchstabe der SD Karte> ''
 
Du solltest dann eine SDLOADER.BIN im selben Ordner haben in dem du auch das Programm hast, ziehe diese nun in den Root der SD Karte.
 
Stecke die SD Karte nun in deinen Selfmade SD Adapter/Nintendo SD Adapter/SD Gecko und und stecke diesen in den Memory Card '''Slot A'''.
 
 
''' Schritt 5  -  Der letze Akt'''
Fahre deine GameCube nun hoch, warte bis Action Replay geladen hat. Wähle im Hauptmenü die Option zum Spielstart aus und drücke A. Du wirst gebeten das Spiel "SDLOAD" einzulegen, öffne dafür einfach den Discdeckel und schließe ihn wieder. Wenn alles gut ging sollte nun der SDLoader laden '''dies kann bis zu einer Minute dauern'''. Wenn du bis hierhin gekommen bist hast du dir offiziell einen Orden verdient. Du kannst jetzt GameCube Homebrew laden in dem du sie auf die SD Karte im Adapter ziehst, ein guter Einstiegspunkt währe nun ein alter build von Wii64, ja trotz des Namens, es gab auch GameCube builds davon.
 
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