GameCube IPL: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:GameCube-IPL.png|miniatur|400px|Der Nintendo GameCube IPL]]
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Der GameCube IPL ('''Initial Program Loader''', auch fälschlicherweise "BIOS" genannt) ist das erste Programm welches nach dem Einschalten eines Nintendo GameCubes geladen wird und ist für die Verwaltung von Memory Cards und der Benutzerinformationen zuständig; zudem übernimmt das IPL die Aufgabe des Regionlocks und überprüft, ob eine Memory Card mit einem ausländischen GameCube formatiert wurde und erzwingt eine Formatierung dieser Memory Card, um sie nutzen zu können.  
Der GameCube IPL ('''Initial Program Loader''', auch fälschlicherweise "BIOS" genannt) ist das erste Programm welches nach dem Einschalten eines Nintendo GameCubes geladen wird und ist für die Verwaltung von Memory Cards und der Benutzerinformationen zuständig; zudem übernimmt er die Aufgabe des Region-Locks, Anti-Piracy-Checks und überprüft, ob eine Memory Card mit einem ausländischen GameCube formatiert wurde und erzwingt ggf. eine Formatierung.


Wird der GameCube eingeschaltet, wird das IPL eine Animation anzeigen, in welcher ein Würfel das GameCube-Logo bildet und anschließend die boot.dol von der Disc geladen wird. Dieser Vorgang kann durch das Gedrückthalten von {{GameCube/A}} auf einem Controller unterbrochen werden, um Einstellungen am GameCube vorzunehmen. Sollte jedoch der Discdeckel offen sein, wird nur das Logo angezeigt und es wird der IPL geladen.
== Funktionsweise ==
Wird der GameCube eingeschaltet, wird eine Animation angezeigt, in welcher ein Würfel das GameCube-Logo bildet und anschließend die boot.dol von der Disc geladen wird. Dieser Vorgang kann durch das Gedrückthalten von {{GameCube/A}} auf einem Controller unterbrochen werden, um Einstellungen am GameCube vorzunehmen. Sollte jedoch der Disc-Deckel offen sein, wird nur das Logo angezeigt und direkt das Menü geladen.


Der IPL speichert jegliche Konfiguration mithilfe einer Backup-Batterie - das heißt, dass alle Einstellungen verloren gehen, wenn die Verbindung zur Batterie verloren geht oder die Spannung unter ca. 1,8 Volt fällt. Beide Fälle sorgen dafür das die Konsole beim nächsten Anschalten das Setup anstatt das Menü anzeigt. Die Batterie kann mit jeder Knopfzellenbatterie mit 3,3 Volt ersetzt werden. Es wird empfohlen, einen Batterie-Halter zu installieren, um ein einfaches Wechseln der Batterie zu ermöglichen.
Der IPL speichert jegliche Konfiguration mithilfe einer Backup-Batterie - das heißt, dass alle Einstellungen verloren gehen, wenn die Verbindung zur Batterie verloren geht oder die Spannung unter ca. 1,8 Volt fällt. Beide Fälle sorgen dafür das die Konsole beim nächsten Anschalten das Setup anstatt das Menü anzeigt. Die Batterie kann mit jeder Knopfzellenbatterie mit 3,3 Volt ersetzt werden. Es wird empfohlen, einen Batterie-Halter zu installieren, um ein einfaches Wechseln der Batterie zu ermöglichen.
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! System
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| Nintendo GameCube mit 19-facher Geschwindigkeit
| Nintendo GameCube mit 19-facher Geschwindigkeit
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=== Versteckte Copyright-Nachricht ===
=== Versteckte Copyright-Nachricht ===
Wird ein Dump des europäischen v1.0 IPL mit einem Hex Editor betrachtet, kann vom Hex-Offset 0x00 bis 0x54 der String "'''(C) 1999-2001 Nintendo.  All rights reserved.(C) 1999 ArtX Inc.  All rights reserved.'''" gefunden werden, zusätzlich kann danach noch vom Offset 0x55 bis 0x65 die Nachricht "'''PAL  Revision 1.0'''" gefunden werden. ArtX hat den Grafkprozessor [[Flipper]] hergestellt und wurde im Februar 2000 von ATI Technologies aufgekauft (welche wiederum später von AMD übernommen wurden).
Wird ein Dump des europäischen v1.0 IPL mit einem Hex Editor betrachtet, kann vom Hex-Offset 0x00 bis 0x54 der String <code>'''(C) 1999-2001 Nintendo.  All rights reserved.(C) 1999 ArtX Inc.  All rights reserved.'''</code> gefunden werden, zusätzlich kann danach noch vom Offset 0x55 bis 0x65 die Nachricht <code>'''PAL  Revision 1.0'''</code> gefunden werden. ArtX hat den Grafikprozessor [[Flipper]] hergestellt und wurde im Februar 2000 von ATI Technologies aufgekauft (welche wiederum später von AMD übernommen wurden).<ref>https://tcrf.net/GameCube#Copyright_String</ref>


== Bugs ==
== Bugs ==
=== Jahr 2100 Bug ===
=== Jahr 2100 Bug ===
[[Datei:GameCube IPL Jahr 2100.png|miniatur|Der GameCube IPL während des Jahr 2100 Bugs]]
[[Datei:GameCube IPL Jahr 2100.png|miniatur|Der GameCube IPL während des Jahr 2100 Bugs]]
Der IPL akzeptiert nur Jahre zwischen 2000 und 2099 als gültige Einstellung. Wird das Datum jedoch auf den 31.12.2099 und die Uhrzeit auf 23:59:59 gestellt, wird das Jahr in der darauf folgenden Sekunde auf 2100 gestellt. Dieser Bug kann Spielstände zerstören, wenn das dazugehörige Spiel die Systemzeit für bestimmte Events verwendet - ein Beispiel hierfür ist, dass die Lotterie im Spiel "Paper Mario: Die Legende vom Äonentor" nicht mehr funktioniert, wenn am 01.01.2100 ein Lotterieticket gekauft und anschließend gespeichert wurde. Wird der 02.01.2100 erreicht wird das Datum auf den 01.01.2000 um 00:00:01 zurückgesetzt.
Der IPL akzeptiert nur Jahre zwischen 2000 und 2099 als gültige Einstellung. Wird das Datum jedoch auf den 31.12.2099 und die Uhrzeit auf 23:59:59 gestellt, wird das Jahr in der darauf folgenden Sekunde auf 2100 gestellt. Dieser Bug kann Spielstände zerstören, wenn das dazugehörige Spiel die Systemzeit für bestimmte Events verwendet - ein Beispiel hierfür ist, dass die Lotterie im Spiel "Paper Mario: Die Legende vom Äonentor" nicht mehr funktioniert, wenn am 01.01.2100 ein Lotterieticket gekauft und anschließend gespeichert wurde. Das Datum kann auch über den 01.01.2100 gehen wenn die Uhrzeit ohne Eingreifen des Nutzers auf 23:59:59 erreicht. Wird das Datum oder die Uhrzeit ab dem 01.01.2100 durch den Nutzer verändert wird das Datum auf den 01.01.2000 zurückgesetzt.


== Das Menü ==
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== Weblinks ==
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* [https://www.gc-forever.com/wiki/index.php?title=WikiScene:GameCube GC-Forever Wiki]
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== Einzelnachweise ==
<references />


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[[Kategorie: Nintendo GameCube]]
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