Diskussion:Wii U N64 VC patch.ini: Unterschied zwischen den Versionen

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Woher weiß ich, welche Ini zu welchem Spiel gehört? Der ganze Content Ordner ist voll mit den Inis. Ich möchte nämlich auch noch Master Quest Debug aufgrund der Rom Kompatibilität mit Gameshark Codes nutzen. So, dass sind nun wirklich meine letzten Fragen. Vielen, vielen Dank Enterprisefreak!  [[Benutzer:Andre1891|Andre1891]] ([[Benutzer Diskussion:Andre1891|Diskussion]]) 15:46, 13. Sep. 2018 (CEST)
Woher weiß ich, welche Ini zu welchem Spiel gehört? Der ganze Content Ordner ist voll mit den Inis. Ich möchte nämlich auch noch Master Quest Debug aufgrund der Rom Kompatibilität mit Gameshark Codes nutzen. So, dass sind nun wirklich meine letzten Fragen. Vielen, vielen Dank Enterprisefreak!  [[Benutzer:Andre1891|Andre1891]] ([[Benutzer Diskussion:Andre1891|Diskussion]]) 15:46, 13. Sep. 2018 (CEST)
: Nenn meine am besten cheat1. Die virtual console ist leider ein sehr bockiges Kind und wir wollen es ja nicht überfordern. Wenn was ist melde dich ruhig noch einmal. PS: Die Master Quest Debug ROM ist nicht komplett mit der VC kompatibel. Halt dich von Dingen fern die direkt per CPU in den Framebuffer schreiben da sie da manchmal abrauschen kann. --[[Benutzer:EnterpriseFreak|EnterpriseFreak]] ([[Benutzer Diskussion:EnterpriseFreak|Diskussion]]) 15:53, 13. Sep. 2018 (CEST)
Super, werde danke für den Hinweis.
Werde mich da mal ransetzen.
Weshalb hast du das Tool nicht kommerziel z.B. Über gbatemp.net entwickelt. Finde das wirklich eine super Sache!
Muss ich zwischen dem Cheat0 und Cheat1 noch einen Hinweis machen in den bestehenden Inis ist zwischen den Cheats immer ein Hinweis wie z.B ;Pause Menu
Cheat0 Adress
Cheat0 Value
Cheat0 Bytes
und dann kommt z. B.
;Start Menu
Cheat1 Adress
Cheat1 Value
Cheat1 Bytes
Vor den entsprechenden Cheats sind immer Hinweise wie Pause Menu oder Equipment. Muss ich das auch so in der Ini vermerken, nicht das ich mir die ganze Ini sonst "zerschiesse" :-)  [[Benutzer:Andre1891|Andre1891]] ([[Benutzer Diskussion:Andre1891|Diskussion]]) 16:08, 13. Sep. 2018 (CEST)
: Nope das sind nur Kommentare, mal so schön leserlich wie jetzt aber auch mal so 'hilfreich' wie "To fix NOA/NOE-XXXXXX". Du kannst die Funktion aber nutzen um auch noch in 2 Wochen zu wissen was welcher Code gemacht hat ^^ --[[Benutzer:EnterpriseFreak|EnterpriseFreak]] ([[Benutzer Diskussion:EnterpriseFreak|Diskussion]]) 16:13, 13. Sep. 2018 (CEST)
: Achja deine Fragen noch... Ich habe es nicht closed source gemacht da es erstens nur ein paar Zeilen Code sind und mir das der Aufwand nicht wert wesen wäre und zweitens da ich sonst der Böse Dev wäre wenn es das Programm nicht für Platform X und Architektur Y existieren würde. Und das Tool ist nicht auf gbatemp da ich es eigentlich nur für diese Wikiseite gemacht habe damit nicht jeder Code von Hand umgewandelt werden muss. Überhaupt finde ich gbatemp doch etwas... Wie soll ich es sagen? Kalt? --[[Benutzer:EnterpriseFreak|EnterpriseFreak]] ([[Benutzer Diskussion:EnterpriseFreak|Diskussion]]) 16:19, 13. Sep. 2018 (CEST)
Super, habe es durch Zufall entdeckt, als ich auf der Suche nach eben genau solch einem Tool war. Vielen Dank für deine Arbeit. Ich werde mich da morgen mal ransetzen meine Gameshark Codes zu implementieren :-)  [[Benutzer:Andre1891|Andre1891]] ([[Benutzer Diskussion:Andre1891|Diskussion]]) 16:51, 13. Sep. 2018 (CEST)
Hallo Enterprisefreak,
Ich bin es wieder.
Hab es irgendwie noch nicht hinbekommen. Die Codes werden nicht erkannt. Müssen vorab vielleicht noch über die Virtual Console Einstellungen vorgenommen werden?
Folgende Codes wollte ich implementieren. "D0228504 0000,D0210BA1 0000,D0166AF1 0020,81228120 40FF"
Diese habe ich entsprechend so in die Ini eingefügt:
[Cheat]
Cheat0 = 2
Cheat0_Addr = 0xD0228504
Cheat0_Value = 0x0000
Cheat0_Bytes = 2
Cheat1 = 1
Cheat1_Addr = 0xD0210BA1
Cheat1_Value = 0x0000
Cheat1_Bytes = 2
Cheat2 = 1
Cheat2_Addr = 0xD0166AF1
Cheat2_Value = 0x0020
Cheat2_Bytes = 2
Cheat3 = 1
Cheat3_Addr = 0x81228120
Cheat3_Value = 0x40FF
Cheat3_Bytes = 2
Ich habe mehrere Gameshark Codes versucht, leider wurde keiner über die Virtual Console registriert.  Welche auch über z. B. einen Emulator funktionieren.
Ist da vielleicht irgendwas in der Ini falsch formatiert?
Entschuldige die erneute Störung. Sitze da jetzt seid rund 2 Stunden dran - leider erfolglos  [[Benutzer:Andre1891|Andre1891]] ([[Benutzer Diskussion:Andre1891|Diskussion]]) 23:52, 13. Sep. 2018 (CEST)
Morgen! Hast du auch wirklich einen mit deiner ROM kompatiblen Cheat Code eingegeben? Das ist schon sehr seltsam. Ich werde mir das heute mittag auch mal anschauen. --[[Benutzer:EnterpriseFreak|EnterpriseFreak]] ([[Benutzer Diskussion:EnterpriseFreak|Diskussion]]) 05:03, 14. Sep. 2018 (CEST)
Hallo Enterprisefreak, ich bin mir sicher, dass die Codes kompatibel sind, da ich diese auch länger mit eben jener Version nutze. Ich habe auch mehrere unterschiedliche Codes eingefügt, allerdings funktioniert keiner der Codes. Bisher habe ich auch leider die Ursache nicht ausfindig machen können. Vielleicht weißt du ja, was das Problem sein könnte. Vielen lieben Dank. Gruß Andre  [[Benutzer:Andre1891|Andre1891]] ([[Benutzer Diskussion:Andre1891|Diskussion]]) 14:14, 14. Sep. 2018 (CEST)
: Sind deine Codes evtl. Activator Codes (Codes wo du einen Button drücken musst)? Ich bin mir nicht sicher ob die VC damit umgehen kann. --[[Benutzer:EnterpriseFreak|EnterpriseFreak]] ([[Benutzer Diskussion:EnterpriseFreak|Diskussion]]) 14:18, 14. Sep. 2018 (CEST)
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