Wii U N64 VC patch.ini: Unterschied zwischen den Versionen
Aus WiiDatabase Wiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
K (patch.ini ist falsch, eigentlich heißt die Datei [Name der ROM].ini) |
K (Abschitt in der INI pro Option + PlayerNum) |
||
Zeile 6: | Zeile 6: | ||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
|- | |- | ||
! width=" | ! width="25%" | Einstellung | ||
! width=" | ! width="25%" | Mögliche Werte | ||
! width=" | ! width="25%" | Beschreibung | ||
! width="25%" | Abschnitt | |||
|- | |- | ||
| <code>BackupType</code> | | <code>BackupType</code> | ||
Zeile 17: | Zeile 18: | ||
* '''3''': EEPROM | * '''3''': EEPROM | ||
| Legt den Typ des emulierten Backup-Speichers fest. Besonders wichtig bei Spielen mit Anti-Piraterie-Erkennung via Backup-Speicher-Typ/-Größe. | | Legt den Typ des emulierten Backup-Speichers fest. Besonders wichtig bei Spielen mit Anti-Piraterie-Erkennung via Backup-Speicher-Typ/-Größe. | ||
| <code>[RomOption]</code> | |||
|- | |- | ||
| <code>BackupSize</code> | | <code>BackupSize</code> | ||
Zeile 25: | Zeile 27: | ||
* '''16K''': 16 KB | * '''16K''': 16 KB | ||
| Legt die Größe des Backup-Speichers fest. Besonders bei Spielen mit Anti-Piraterie-Erkennung wichtig. | | Legt die Größe des Backup-Speichers fest. Besonders bei Spielen mit Anti-Piraterie-Erkennung wichtig. | ||
| <code>[RomOption]</code> | |||
|- | |- | ||
| <code>Rumble</code> | | <code>Rumble</code> | ||
Zeile 31: | Zeile 34: | ||
* '''1''': Rumble-Pack emuliert | * '''1''': Rumble-Pack emuliert | ||
| Legt fest, ob ein Rumble-Pack emuliert werden soll. Hat nur einen Effekt bei Spielen, welches dies unterstützen. | | Legt fest, ob ein Rumble-Pack emuliert werden soll. Hat nur einen Effekt bei Spielen, welches dies unterstützen. | ||
| <code>[RomOption]</code> | |||
|- | |- | ||
| <code>UseTimer</code> | | <code>UseTimer</code> | ||
Zeile 37: | Zeile 41: | ||
* '''1''': Aktiviert | * '''1''': Aktiviert | ||
| Begrenzt möglicherweise die Emulationsgeschwindigkeit. Ansonsten unbekannt. | | Begrenzt möglicherweise die Emulationsgeschwindigkeit. Ansonsten unbekannt. | ||
| <code>[RomOption]</code> | |||
|- | |- | ||
| <code>CalculateLOD</code> | | <code>CalculateLOD</code> | ||
Zeile 43: | Zeile 48: | ||
* '''1''': [https://gliden64.blogspot.com/2013/09/hardware-lod.html Hardware '''L'''evel '''o'''f '''D'''etail] aktivieren | * '''1''': [https://gliden64.blogspot.com/2013/09/hardware-lod.html Hardware '''L'''evel '''o'''f '''D'''etail] aktivieren | ||
| | | | ||
| <code>[Render]</code> | |||
|- | |- | ||
| <code>PDFURL</code> | | <code>PDFURL</code> | ||
Zeile 50: | Zeile 56: | ||
Für Super Mario 64 demzufolge: | Für Super Mario 64 demzufolge: | ||
* <code>http://m1.nintendo.net/docvc/NUS/EUR/NSMP/NSMP_G.pdf</code> (G = German) | * <code>http://m1.nintendo.net/docvc/NUS/EUR/NSMP/NSMP_G.pdf</code> (G = German) | ||
| <code>[RomOption]</code> | |||
|- | |||
| <code>PlayerNum</code> | |||
| 1 - 4 | |||
| Legt fest wie viele Controller angemeldet sein können während die VC läuft (?). Diese Option ist zwar in offizieller VC auskommentiert scheint aber trotz allem immer mit der Anzahl der maximalen Spieler des Spiels konfiguriert zu sein. | |||
| <code>[RomOption]</code> | |||
|} | |} | ||
Version vom 30. Mai 2018, 20:24 Uhr
Die [Name der ROM].ini befindet sich im Ordner "content/config" der Nintendo 64 Virtual Console und stellt den Emulator für das jeweilige Spiel korrekt ein (z.B. die Größe des Backup-Speichers).
Diese Seite versucht alle möglichen Optionen dieser Dateien zu dokumentieren, um es so möglich zu machen die VC, für bestimmte Injects nutzbar zu machen.
Einstellung | Mögliche Werte | Beschreibung | Abschnitt |
---|---|---|---|
BackupType
|
|
Legt den Typ des emulierten Backup-Speichers fest. Besonders wichtig bei Spielen mit Anti-Piraterie-Erkennung via Backup-Speicher-Typ/-Größe. | [RomOption]
|
BackupSize
|
|
Legt die Größe des Backup-Speichers fest. Besonders bei Spielen mit Anti-Piraterie-Erkennung wichtig. | [RomOption]
|
Rumble
|
|
Legt fest, ob ein Rumble-Pack emuliert werden soll. Hat nur einen Effekt bei Spielen, welches dies unterstützen. | [RomOption]
|
UseTimer
|
|
Begrenzt möglicherweise die Emulationsgeschwindigkeit. Ansonsten unbekannt. | [RomOption]
|
CalculateLOD
|
|
[Render]
| |
PDFURL
|
URL zu einem PDF-Scan einer Bedienungsanleitung | Offizielle URLs sind so aufgebaut:
Für Super Mario 64 demzufolge:
|
[RomOption]
|
PlayerNum
|
1 - 4 | Legt fest wie viele Controller angemeldet sein können während die VC läuft (?). Diese Option ist zwar in offizieller VC auskommentiert scheint aber trotz allem immer mit der Anzahl der maximalen Spieler des Spiels konfiguriert zu sein. | [RomOption]
|
Weblinks