Nintendont: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 31. Januar 2016, 14:42 Uhr
Nintendont (engl. "Nintendo tut nicht", eigtl. "Nintendoesn't", von einer damaligen SEGA Genesis Werbung) ist ein USB und SD-Loader, welcher Gamecube-Spiele von der SD-Karte oder einem USB-Gerät abspielen kann. Er funktioniert im Gegensatz zu DIOS-MIOS oder DIOS-MIOS Lite auch im Wii-Modus der Wii U und hat, anders als Devolution keinen Kopierschutz eingebaut und wird stetig weiterentwickelt.
Geschichte
Am 01. Juni 2013 zeigte der deutsche Entwickler Crediar ein Video auf YouTube, welches Gamecube-Spiele auf der Wii U zeigt.[1] Im September 2013 wurde zum Release von The Legend of Zelda: The Wind Waker HD eine Preview-Version veröffentlicht, die nur The Legend of Zelda: The Wind Waker abspielen konnte.[2] Im Dezember 2013 stellte Crediar seine Arbeiten an der Wii U ein und veröffentlichte den Quellcode von Nintendont.[3]
Am 26. April 2014 wurde die Googlecode-Seite von Nintendont gesperrt, da tueidj (der Entwickler von Devolution) einen DMCA-Takedown an Google geschickt hatte. Es stellte sich heraus, dass Nintendont die DSP-Patches für den Sound von Devolution geklaut hat.[4] Tueidj meldete sich später zu Wort und stellte den Sachverhalt klar[5]:
- User auf GBATemp schlagen vor, Devolution zu dekompilieren, da es eine fast perfekte Kompatibilität hat.
- Crediar verlinkt einen Memory-Dump eines alten Devolution-Builds, was illegal ist, da er keine Erlaubnis dazu hat. Er hat dann vorgeschlagen, dass die DSP-Patches (für den Sound) kopiert werden können.
- Ein Nintendont-Build mit USB-Unterstützung und voller DSP-Kompatibilität erscheint plötzlich ohne Source-Code.
- Overjoy (bekannt von u.a. WiiFlow und NEEK) gibt zu, dass er es war und commited die Source unter “nintendont-usb”. Die DSP-Patches sind die gleichen wie die von Devolution (dies kann mithilfe des Memory-Dumps verifiziert werden)
- Der Code von nintendont-usb wird in das Haupt-Nintendont mit aufgenommen
- tueidj reicht DMCA-Beschwerden gegen Nintendont und nintendont-usb ein und Google sperrt die Seiten.
Wenig später wurden die DSP-Patches komplett neu geschrieben und erreichten mit v1.01 eine vergleichbare Kompatibilität wie die früheren.
Features
Kompatibilität
- Läuft auf Wii und Wii U
- Fullspeed von SD und USB
- Lädt 1:1 und komprimierte Gamecube-ISOs
- Lädt Gamecube-Spiele als extrahiertes Dateisystem (FST)
- Unterstützt Triforce-Arcade-Spiele
- Unterstützt Retail- und gebrannte-Spiele (nur Wii)
Speicherdaten
- Memory-Card-Support (nur Wii)
- Memory-Card-Emulation mit einstellbarer Blockgröße bis 2043 Blöcke
- Karten-Support für Triforce-Arcade-Spiele
Controller
- Multiplayer-Unterstützung
- Gamecube-Controller, Wiimote, Classic Controller, Bongos, etc.
- HID-Controller per USB-Port (bspw. Dualshock 3)
- Offizieller Wii U Gamecube-Controller-Adapter (über HID)
- Bluetooth-Controller
- Rumble
- Reset/Beenden per Tastenkombination
Einstellungen
- Vieles einstellbar
- Videomodus-Patching, Force Progressive und Force 16:9 Widescreen
- Autoboot von Loader oder Homebrewkanal
- Memory-Card-Größe, einzeln für jedes Spiel oder zusammen
Sonstiges
- BIOS-Support (Gamecube und Triforce)
- Cheats
- WiiRd Debugger (nur Wii)
- Automatisches Wechseln der Disc
- Audio-Streaming
- Integrierter Updater
- Title.txt für den korrekten Namen der Spiele
- GBA-Link-Controller (nur Wii)
- UStealth wird unterstützt
Noch nicht unterstützt
- BBA/Modem
- Zwei Festplatten gleichzeitig
Nie unterstützte Features
- Game-Boy-Player
- Mutltiplayer über mehrere USB-Ports
- Volle GUI (benutze USB Loader GX, WiiFlow oder einen anderen Loader)
Kompatibilität
Nintendont hat eine Kompatibilität von 99%, so gut wie jedes Spiel ist fehlerfrei spielbar. Eine genaue Liste ist auf WikiTemp verfügbar.[6]
Benutzung
Die Spiele werden als ISO oder als mit DiscEX entpackte ISOs in "sd(usb)://games/ORDNER/game.iso" abgelegt (Beispiel: usb://games/Super Mario Sunshine/game.iso). Falls zwei Discs vorhanden sind, muss die zweite Disc in "disc2.iso" umbenannt werden. Nintendont wird über einen Loader, wie bspw. den Homebrewkanal gestartet. Der HID-Controller wird mithilfe der .inis im controller/ Ordner automatisch erkannt.
Mithilfe des Steuerkreuzes wird im Loader gelenkt, die Optionen können mit "B" aufgerufen werden. Dort können HID-Controller und die Memorycard-Emulation ein- und ausgeschaltet werden. Der Gamecube-Controller-Adapter für die Wii U wird auch unterstützt.
Cheats
Cheats kannst du mit dem USB Loader GX oder dem WiiFlow herunterladen und aktivieren. Cheats, die mit einer 48 beginnen, sind Pointer-Codes und funktionieren noch nicht mit Nintendont. Alternativ kann auf GeckoCodes.org eine GCT-Datei erstellt werden, diese darf nicht größer als 8 KB sein und muss an einer der folgenden Stellen:
- In den gleichen Ordner wie die game.iso (benannt als "game.gct" oder als "SPIELECODE.gct")
- In "games/SPIELECODE/SPIELECODE.gct"
- In "codes/SPIELECODE.gct"
Gamecube-BIOS
Um das Gamecube-BIOS zu verwenden, muss die Datei iplusa.bin, ipljap.bin und/oder iplpal.bin in den Root des USB/SD-Gerätes abgelegt werden.
Problembehandlung
Fehlende Schrift
Wenn einige Spiele gar keine Schrift anzeigen (wie F-Zero) wird eine font_ansi.bin (für japanische Zeichen: font_sjis.bin) benötigt. Diese sind im WiiDatabase-Downloadpaket bereits enthalten.