Wii U N64 VC patch.ini: Unterschied zwischen den Versionen
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noch nicht getestet aber es sollte alles gehen ich mache mich sofort ans testen. |
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== GameShark
{{Achtung|Dieser Abschnitt ist noch ungetestet und braucht mehr Informationen}}
Gameshark
<pre>NNXXXXXX YYYY</pre>
'''NN''' ist der Code-Typ, '''XXXXXX''' die Speicheradresse, die geändert werden soll und '''YYYY''' der neue Wert.<ref>http://ngemu.com/threads/creating-codes.103421/#post-1341216</ref><ref>https://web.archive.org/web/20100616165707/http://thegshi.org/faqs/hackv500c.html</ref>
'''Beispiel für das Spiel "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" (US):'''
Folgender Code kann verwendet werden, wenn alle goldenen Skulltulas als "getötet" markiert werden sollen: <code>8011A6A1 00FF</code><ref>https://www.zeldaxtreme.com/ocarina-of-time/gameshark-codes-version-1.0/</ref> So wird dieser für die Virtual Console umgewandelt:
# Es ist wichtig, zu wissen, dass Zahlen im Hexadezimalsystem immer mit "0x" anfangen
# Die Zeichen im Code hinter dem Leerzeichen geben an, welcher Wert festgelegt wird. Diese Bytes müssen nun aufgetrennt werden. Damit ist: <code>Cheat0_Value = 0x00 0xFF</code>
# Diese Bytes müssen nun gezählt werden - in diesem Falle sind es zwei. Am einfachsten geht es, wenn die Stellen hinter dem Code gezählt und anschließend durch zwei dividiert werden. Damit ist: <code>Cheat0_Bytes = 2</code>
# Damit die VC weiß, welcher Wert im Speicher geändert werden soll, muss noch die Adresse festgelegt werden - das sind die Zeichen vor der Leerstelle. An diesen Wert muss "0x" vorangestellt werden. Damit gilt: <code>Cheat0_Address = 0x8011A6A1</code>
== Weblinks ==
* [https://wiki.gbatemp.net/wiki/WiiU_VC_N64_inject_compatibility_list%5CIni_Template INI-Template auf WikiTemp]
== Einzelnachweise ==
<references />
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