Nintendont: Unterschied zwischen den Versionen

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|Unterstützt = Wii, vWii
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         |Controller =  HID-Controller {{GCNController}}, {{FrontSDHC}}, {{USB}}
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  }}{{stub|Grund=<br>''Aktuelle Informationen müssen eingefügt werden, am besten an [https://gbatemp.net/threads/nintendont.349258/ GBATemp] halten.''}}
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Nintendont (engl. "Nintendo tut nicht", eigtl. "Nintendoesn't", von einer damaligen [http://www.youtube.com/watch?v=k7nsBoqJ6s8 SEGA Genesis Werbung]) ist ein USB und SD-Loader, welcher Gamecube-Spiele von der SD-Karte oder einem USB-Gerät abspielen kann. Er funktioniert im Gegensatz zu [[DIOS-MIOS]] oder [[DIOS-MIOS Lite]] auch im [[vWii|Wii-Modus der Wii U]] und hat, anders als [[Devolution]] keinen Kopierschutz eingebaut und wird stetig weiterentwickelt.
Nintendont (engl. "Nintendo tut nicht", eigtl. "Nintendoesn't", von einer damaligen [http://www.youtube.com/watch?v=k7nsBoqJ6s8 SEGA Genesis Werbung]) ist ein USB und SD-Loader, welcher Gamecube-Spiele von der SD-Karte oder einem USB-Gerät abspielen kann. Er funktioniert im Gegensatz zu [[DIOS-MIOS]] oder [[DIOS-MIOS Lite]] auch im [[vWii|Wii-Modus der Wii U]] und hat, anders als [[Devolution]] keinen Kopierschutz eingebaut und wird stetig weiterentwickelt.


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Wenig später wurden die DSP-Patches komplett neu geschrieben und erreichten mit v1.01 eine vergleichbare Kompatibilität wie die früheren.
Wenig später wurden die DSP-Patches komplett neu geschrieben und erreichten mit v1.01 eine vergleichbare Kompatibilität wie die früheren.
== Features ==
=== Kompatibilität ===
* Läuft auf Wii und Wii U
* Fullspeed von SD und USB
* Lädt 1:1 und komprimierte Gamecube-ISOs
* Lädt Gamecube-Spiele als extrahiertes Dateisystem (FST)
* Unterstützt Triforce-Arcade-Spiele
* Unterstützt Retail- und gebrannte-Spiele (nur Wii)
=== Speicherdaten ===
* Memory-Card-Support (nur Wii)
* Memory-Card-Emulation mit einstellbarer Blockgröße bis 2043 Blöcke
* Karten-Support für Triforce-Arcade-Spiele
=== Controller ===
* Multiplayer-Unterstützung
* Gamecube-Controller, Wiimote, Classic Controller, Bongos, etc.
* HID-Controller per USB-Port (bspw. Dualshock 3)
* Offizieller Wii U Gamecube-Controller-Adapter (über HID)
* Bluetooth-Controller
* Rumble
* Reset/Beenden per Tastenkombination
=== Einstellungen ===
* Vieles einstellbar
* Videomodus-Patching, Force Progressive und Force 16:9 Widescreen
* Autoboot von Loader oder [[Homebrewkanal]]
* Memory-Card-Größe, einzeln für jedes Spiel oder zusammen
=== Sonstiges ===
* BIOS-Support (Gamecube und Triforce)
* Cheats
* WiiRd Debugger (nur Wii)
* Automatisches Wechseln der Disc
* Audio-Streaming
* Integrierter Updater
* Title.txt für den korrekten Namen der Spiele
* GBA-Link-Controller (nur Wii)
* UStealth wird unterstützt
=== Noch nicht unterstützt ===
* BBA/Modem
* Zwei Festplatten gleichzeitig
=== Nie unterstützte Features ===
* Game-Boy-Player
* Mutltiplayer über mehrere USB-Ports
* Volle GUI (benutze USB Loader GX, WiiFlow oder einen anderen Loader)
== Kompatibilität ==
Nintendont hat eine Kompatibilität von 99%, so gut wie jedes Spiel ist fehlerfrei spielbar. Eine genaue Liste ist auf WikiTemp verfügbar.<ref>[http://wiki.gbatemp.net/wiki/Nintendont_Compatibility_List Nintendont Compatibility List]</ref>
== Benutzung ==
Die Spiele werden als ISO oder als mit [[DiscEX]] entpackte ISOs in "'''sd(usb)://games/ORDNER/game.iso'''" abgelegt (Beispiel: usb://games/Super Mario Sunshine/game.iso). Falls zwei Discs vorhanden sind, muss die zweite Disc in "disc2.iso" umbenannt werden. Nintendont wird über einen Loader, wie bspw. den [[Homebrewkanal]] gestartet. Der HID-Controller wird mithilfe der .inis im controller/ Ordner automatisch erkannt.
Mithilfe des Steuerkreuzes wird im Loader gelenkt, die Optionen können mit "B" aufgerufen werden. Dort können HID-Controller und die Memorycard-Emulation ein- und ausgeschaltet werden. Der Gamecube-Controller-Adapter für die [[Wii U]] wird auch unterstützt.
=== Cheats ===
Cheats kannst du mit dem [[USB Loader GX]] oder dem [[WiiFlow]] herunterladen und aktivieren. Cheats, die mit einer 48 beginnen, sind Pointer-Codes und funktionieren noch nicht mit Nintendont. Alternativ kann auf [http://geckocodes.org GeckoCodes.org] eine GCT-Datei erstellt werden, diese darf nicht größer als 8 KB sein und muss an einer der folgenden Stellen:
* In den gleichen Ordner wie die game.iso (benannt als "game.gct" oder als "SPIELECODE.gct")
* In "games/SPIELECODE/SPIELECODE.gct"
* In "codes/SPIELECODE.gct"
=== Gamecube-BIOS ===
Um das Gamecube-BIOS zu verwenden, muss die Datei iplusa.bin, ipljap.bin und/oder iplpal.bin in den Root des USB/SD-Gerätes abgelegt werden.
== Problembehandlung ==
=== Fehlende Schrift ===
Wenn einige Spiele gar keine Schrift anzeigen (wie F-Zero) wird eine [https://github.com/dolphin-emu/dolphin/blob/master/Data/Sys/GC/font_ansi.bin font_ansi.bin] (für japanische Zeichen: [https://github.com/dolphin-emu/dolphin/blob/master/Data/Sys/GC/font_sjis.bin font_sjis.bin]) benötigt. Diese sind im WiiDatabase-Downloadpaket bereits enthalten.


== Einzelnachweise ==
== Einzelnachweise ==

Version vom 8. Dezember 2016, 14:41 Uhr

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Nintendont (engl. "Nintendo tut nicht", eigtl. "Nintendoesn't", von einer damaligen SEGA Genesis Werbung) ist ein USB und SD-Loader, welcher Gamecube-Spiele von der SD-Karte oder einem USB-Gerät abspielen kann. Er funktioniert im Gegensatz zu DIOS-MIOS oder DIOS-MIOS Lite auch im Wii-Modus der Wii U und hat, anders als Devolution keinen Kopierschutz eingebaut und wird stetig weiterentwickelt.

Geschichte

Am 01. Juni 2013 zeigte der deutsche Entwickler Crediar ein Video auf YouTube, welches Gamecube-Spiele auf der Wii U zeigt.[1] Im September 2013 wurde zum Release von The Legend of Zelda: The Wind Waker HD eine Preview-Version veröffentlicht, die nur The Legend of Zelda: The Wind Waker abspielen konnte.[2] Im Dezember 2013 stellte Crediar seine Arbeiten an der Wii U ein und veröffentlichte den Quellcode von Nintendont.[3]

Am 26. April 2014 wurde die Googlecode-Seite von Nintendont gesperrt, da tueidj (der Entwickler von Devolution) einen DMCA-Takedown an Google geschickt hatte. Es stellte sich heraus, dass Nintendont die DSP-Patches für den Sound von Devolution geklaut hat.[4] Tueidj meldete sich später zu Wort und stellte den Sachverhalt klar[5]:

  1. User auf GBATemp schlagen vor, Devolution zu dekompilieren, da es eine fast perfekte Kompatibilität hat.
  2. Crediar verlinkt einen Memory-Dump eines alten Devolution-Builds, was illegal ist, da er keine Erlaubnis dazu hat. Er hat dann vorgeschlagen, dass die DSP-Patches (für den Sound) kopiert werden können.
  3. Ein Nintendont-Build mit USB-Unterstützung und voller DSP-Kompatibilität erscheint plötzlich ohne Source-Code.
  4. Overjoy (bekannt von u.a. WiiFlow und NEEK) gibt zu, dass er es war und commited die Source unter “nintendont-usb”. Die DSP-Patches sind die gleichen wie die von Devolution (dies kann mithilfe des Memory-Dumps verifiziert werden)
  5. Der Code von nintendont-usb wird in das Haupt-Nintendont mit aufgenommen
  6. tueidj reicht DMCA-Beschwerden gegen Nintendont und nintendont-usb ein und Google sperrt die Seiten.

Wenig später wurden die DSP-Patches komplett neu geschrieben und erreichten mit v1.01 eine vergleichbare Kompatibilität wie die früheren.

Einzelnachweise