Dieser Artikel betrifft die Nintendo Wii U

PlayStats.dat: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''PlayStats.dat'''-Datei befindet sich im Ordner "<code>/storage_mlc/usr/save/system/pdm/<ID des Nutzerprofils></code>" und hält fest, wie oft und wie lange Titel wie z.B. Spiele auf einem Nutzerprofil verwendet wurden. Die Struktur der PlayStats.dat Datei ist sehr einfach gehalten; sie besteht nur aus einem vier Byte großen Header, gefolgt von 256 160 Bit großen Strukturen welche die Titeleinträge darstellen. Ein Programm um alle Einträge einer PlayStats.dat Datei anzuzeigen kann [https://github.com/EnterpriseFreak-v2/PlayStatsViewer hier] gefunden werden.
Die '''PlayStats.dat'''-Datei befindet sich im Ordner "<code>/storage_mlc/usr/save/system/pdm/<ID des Nutzerprofils></code>" und hält fest, wie oft und wie lange Titel wie z.B. Spiele auf einem Nutzerprofil verwendet wurden. Die Struktur der PlayStats.dat Datei ist sehr einfach gehalten; sie besteht nur aus einem vier Byte großen Header, gefolgt von 256 20 Byte (160 Bit) großen Strukturen welche die Titeleinträge darstellen. Ein Programm um alle Einträge einer PlayStats.dat Datei anzuzeigen kann [https://github.com/EnterpriseFreak-v2/PlayStatsViewer hier] gefunden werden.


== Struktur ==
== Struktur ==
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| Hex-Wert "0x00000004"
| Hex-Wert "0x00000004"
| 32
| 4 Byte (32 Bit)
| Unbekannt, wahrscheinlich Datei-Magic oder Formatsversion. Selbst wenn der Wert geändert wird, wird die Konsole die Datei problemlos weiterhin verwenden.
| Unbekannt, wahrscheinlich Datei-Magic oder Formatsversion. Selbst wenn der Wert geändert wird, wird die Konsole die Datei problemlos weiterhin verwenden.
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| Eintrag #1
| Eintrag #1
| 160
| 20 Byte (160 Bit)
| [[#Eintrag|Eintrag]]
| [[#Eintrag|Eintrag]]
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| Eintrag ...
| Eintrag ...
| 160
| 20 Byte (160 Bit)
| [[#Eintrag|Eintrag]]
| [[#Eintrag|Eintrag]]
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| Eintrag #256
| Eintrag #256
| 160
| 20 Byte (160 Bit)
| [[#Eintrag|Eintrag]]
| [[#Eintrag|Eintrag]]
|}
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{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Was
! Was
! Länge
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! Beschreibung / Kommentar
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| Title ID
| Title ID
| 64
| 8 Byte (64 Bit)
| Title ID
| Title ID
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| Spielzeit
| Spielzeit
| 32
| 4 Byte (32 Bit)
| In Minuten
| In Minuten
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|-
| Anzahl der Starts
| Anzahl der Starts
| 16
| 2 Byte (16 Bit)
| Begrenzt auf 9999
| Begrenzt auf 9999
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| Erster Start
| Erster Start
| 16
| 2 Byte (16 Bit)
| In Tagen seit dem 1.1.2000
| In Tagen seit dem 1.1.2000
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| Letzer Start
| Letzer Start
| 16
| 2 Byte (16 Bit)
| In Tagen seit dem 1.1.2000
| In Tagen seit dem 1.1.2000
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| Unbekannt
| Unbekannt
| 16
| 2 Byte (16 Bit)
| Padding? (Immer 0x0000)
| Padding? (Immer 0x0000)
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== Einzelnachweise ==
== Einzelnachweise ==
* https://garyhax.tech/docs/#/nand-files/pdm/playstats
* https://github.com/GaryOderNichts/garyhax/blob/master/docs/nand-files/pdm/playstats.md


{{Top Icon Wii U}}
{{Top Icon Wii U}}
[[Kategorie:Nintendo Wii U]]
[[Kategorie:Nintendo Wii U]]

Aktuelle Version vom 4. Juli 2022, 19:32 Uhr

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Die PlayStats.dat-Datei befindet sich im Ordner "/storage_mlc/usr/save/system/pdm/<ID des Nutzerprofils>" und hält fest, wie oft und wie lange Titel wie z.B. Spiele auf einem Nutzerprofil verwendet wurden. Die Struktur der PlayStats.dat Datei ist sehr einfach gehalten; sie besteht nur aus einem vier Byte großen Header, gefolgt von 256 20 Byte (160 Bit) großen Strukturen welche die Titeleinträge darstellen. Ein Programm um alle Einträge einer PlayStats.dat Datei anzuzeigen kann hier gefunden werden.

Struktur

Wert Größe Beschreibung / Kommentar
Hex-Wert "0x00000004" 4 Byte (32 Bit) Unbekannt, wahrscheinlich Datei-Magic oder Formatsversion. Selbst wenn der Wert geändert wird, wird die Konsole die Datei problemlos weiterhin verwenden.
Eintrag #1 20 Byte (160 Bit) Eintrag
Eintrag ... 20 Byte (160 Bit) Eintrag
Eintrag #256 20 Byte (160 Bit) Eintrag

Eintrag

Alle Einträge liegen wie immer im Big-Endian-Format vor.

Was Größe Beschreibung / Kommentar
Title ID 8 Byte (64 Bit) Title ID
Spielzeit 4 Byte (32 Bit) In Minuten
Anzahl der Starts 2 Byte (16 Bit) Begrenzt auf 9999
Erster Start 2 Byte (16 Bit) In Tagen seit dem 1.1.2000
Letzer Start 2 Byte (16 Bit) In Tagen seit dem 1.1.2000
Unbekannt 2 Byte (16 Bit) Padding? (Immer 0x0000)

Einzelnachweise