PlayStats.dat: Unterschied zwischen den Versionen
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Die '''PlayStats.dat''' Datei | Die '''PlayStats.dat'''-Datei befindet sich im Ordner "<code>/storage_mlc/usr/save/system/pdm/<ID des Nutzerprofils></code>" und hält fest, wie oft und wie lange Titel wie z.B. Spiele auf einem Nutzerprofil verwendet wurden. Die Struktur der PlayStats.dat Datei ist sehr einfach gehalten; sie besteht nur aus einem vier Byte großen Header, gefolgt von 256 20 Byte (160 Bit) großen Strukturen welche die Titeleinträge darstellen. Ein Programm um alle Einträge einer PlayStats.dat Datei anzuzeigen kann [https://github.com/EnterpriseFreak-v2/PlayStatsViewer hier] gefunden werden. | ||
== Struktur == | |||
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| Unbekannt, | | Unbekannt, wahrscheinlich Datei-Magic oder Formatsversion. Selbst wenn der Wert geändert wird, wird die Konsole die Datei problemlos weiterhin verwenden. | ||
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| Eintrag #1 | | Eintrag #1 | ||
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| Eintrag ... | | Eintrag ... | ||
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=== Eintrag === | |||
{| class="wikitable | Alle Einträge liegen wie immer im Big-Endian-Format vor. | ||
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! Größe | ! Größe | ||
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| Title ID | | Title ID | ||
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| Spielzeit | | Spielzeit | ||
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| In Tagen seit dem 1.1.2000 | |||
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| In Tagen seit dem 1.1.2000 | |||
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== Einzelnachweise == | |||
* https://github.com/GaryOderNichts/garyhax/blob/master/docs/nand-files/pdm/playstats.md | |||
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[[Kategorie:Nintendo Wii U]] |
Aktuelle Version vom 4. Juli 2022, 19:32 Uhr
Die PlayStats.dat-Datei befindet sich im Ordner "/storage_mlc/usr/save/system/pdm/<ID des Nutzerprofils>
" und hält fest, wie oft und wie lange Titel wie z.B. Spiele auf einem Nutzerprofil verwendet wurden. Die Struktur der PlayStats.dat Datei ist sehr einfach gehalten; sie besteht nur aus einem vier Byte großen Header, gefolgt von 256 20 Byte (160 Bit) großen Strukturen welche die Titeleinträge darstellen. Ein Programm um alle Einträge einer PlayStats.dat Datei anzuzeigen kann hier gefunden werden.
Struktur
Wert | Größe | Beschreibung / Kommentar |
---|---|---|
Hex-Wert "0x00000004" | 4 Byte (32 Bit) | Unbekannt, wahrscheinlich Datei-Magic oder Formatsversion. Selbst wenn der Wert geändert wird, wird die Konsole die Datei problemlos weiterhin verwenden. |
Eintrag #1 | 20 Byte (160 Bit) | Eintrag |
Eintrag ... | 20 Byte (160 Bit) | Eintrag |
Eintrag #256 | 20 Byte (160 Bit) | Eintrag |
Eintrag
Alle Einträge liegen wie immer im Big-Endian-Format vor.
Was | Größe | Beschreibung / Kommentar |
---|---|---|
Title ID | 8 Byte (64 Bit) | Title ID |
Spielzeit | 4 Byte (32 Bit) | In Minuten |
Anzahl der Starts | 2 Byte (16 Bit) | Begrenzt auf 9999 |
Erster Start | 2 Byte (16 Bit) | In Tagen seit dem 1.1.2000 |
Letzer Start | 2 Byte (16 Bit) | In Tagen seit dem 1.1.2000 |
Unbekannt | 2 Byte (16 Bit) | Padding? (Immer 0x0000) |
Einzelnachweise