Block: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein '''Block''' ist eine Speichereinheit, die u.a. in Nintendos [[Nintendo Wii|Wii]], [[Nintendo 3DS|3DS]] und [[Nintendo GameCube|GameCube]] zum Einsatz kommt und den Speicher anzeigt, den ein Titel belegt oder der momentan frei ist. | Ein '''Block''' ist eine Speichereinheit, die u.a. in Nintendos [[Nintendo Wii|Wii]], [[Nintendo 3DS|3DS]] und [[Nintendo GameCube|GameCube]] zum Einsatz kommt und den Speicher anzeigt, den ein Titel belegt oder der momentan frei ist. | ||
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Auf dem DSi, der Wii und dem 3DS entspricht ein Block 128 Kilobyte, somit ergeben acht Blöcke 1 Megabyte. Dies gilt allerdings nicht für den '''GameCube''' - auf diesem entspricht ein Block nur 8 Kilobyte (64 Kilobit). | |||
Das Betriebssystem des GameCubes kann pro Memory Card maximal 128 Mbit (16 Megabyte) (oder 2043 Blöcke) verwalten, wobei fünf Blöcke für Verwaltungsdaten belegt werden. Es existieren zwar Memory Cards von Drittherstellern, die damit werben, 256 Mbit oder mehr Kapazität zu besitzen; diese bestehen jedoch im Grunde genommen nur aus mehreren Speicherchips die per Hardwareschalter an der Memory Card gewechselt werden. Dies kann mit dem simplen Wechseln der Memory Card verglichen werden und '''bietet nicht die Möglichkeit mehr als 2043 Blöcke auf einmal zu verwenden.''' | Das [[GameCube-IPL|Betriebssystem des GameCubes]] kann pro Memory Card maximal 128 Mbit (16 Megabyte) (oder 2043 Blöcke) verwalten, wobei fünf Blöcke für Verwaltungsdaten belegt werden. Es existieren zwar Memory Cards von Drittherstellern, die damit werben, 256 Mbit oder mehr Kapazität zu besitzen; diese bestehen jedoch im Grunde genommen nur aus mehreren Speicherchips die per Hardwareschalter an der Memory Card gewechselt werden. Dies kann mit dem simplen Wechseln der Memory Card verglichen werden und '''bietet nicht die Möglichkeit mehr als 2043 Blöcke auf einmal zu verwenden.''' Eine GameCube Memory Card kann unabhängig von der Größe eines Spielstandes maximal 127 Dateien speichern. | ||
=== Block in Speichereinheit === | === Block in Speichereinheit === | ||
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| 100 || 12,8 MB | | 100 || 12,8 MB | ||
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| | | 1024 || 128 MB | ||
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| 8.192 || 1 GB<ref name="gig">1 GB = 1.024 MB</ref> | | 8.192 || 1 GB<ref name="gig">1 GB = 1.024 MB</ref> | ||
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==== GameCube ==== | ==== GameCube ==== | ||
{ | {| class="apptable sortable" | ||
|- | |||
! width="25%" | Formel | |||
! width="20%" | ergibt | |||
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| Anzahl Blöcke x 8 | |||
| KB | |||
|- | |||
| KB ÷ 8 | |||
| Blöcke | |||
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| Anzahl Blöcke * 128 | |||
| MB | |||
|- | |||
| MB ÷ 128 | |||
| Blöcke | |||
|} | |||
== Einzelnachweise == | == Einzelnachweise == |
Aktuelle Version vom 2. Februar 2024, 14:22 Uhr
Ein Block ist eine Speichereinheit, die u.a. in Nintendos Wii, 3DS und GameCube zum Einsatz kommt und den Speicher anzeigt, den ein Titel belegt oder der momentan frei ist.
Umrechnung
Auf dem DSi, der Wii und dem 3DS entspricht ein Block 128 Kilobyte, somit ergeben acht Blöcke 1 Megabyte. Dies gilt allerdings nicht für den GameCube - auf diesem entspricht ein Block nur 8 Kilobyte (64 Kilobit).
Das Betriebssystem des GameCubes kann pro Memory Card maximal 128 Mbit (16 Megabyte) (oder 2043 Blöcke) verwalten, wobei fünf Blöcke für Verwaltungsdaten belegt werden. Es existieren zwar Memory Cards von Drittherstellern, die damit werben, 256 Mbit oder mehr Kapazität zu besitzen; diese bestehen jedoch im Grunde genommen nur aus mehreren Speicherchips die per Hardwareschalter an der Memory Card gewechselt werden. Dies kann mit dem simplen Wechseln der Memory Card verglichen werden und bietet nicht die Möglichkeit mehr als 2043 Blöcke auf einmal zu verwenden. Eine GameCube Memory Card kann unabhängig von der Größe eines Spielstandes maximal 127 Dateien speichern.
Block in Speichereinheit
DSi/Wii/3DS
Block/Blöcke | entspricht/entsprechen |
---|---|
1 | 128 KB |
8 | 1 MB |
10 | 1,28 MB |
100 | 12,8 MB |
1024 | 128 MB |
8.192 | 1 GB[1] |
262.144 | 32 GB |
524.288 | 64 GB |
1.048.576 | 128 GB |
1.638.400 | 200 GB[2][3][4] |
GameCube
Block/Blöcke | entspricht/entsprechen |
---|---|
1 | 8 KB |
8 | 64 KB |
10 | 80 KB |
100 | 800 KB |
1000 | 8 MB |
2000 | 16 MB |
2043 | 16 MB + 344 KB |
Speichereinheit in Block
DSi/Wii/3DS
Einheit | entsprechen x Blöcken |
---|---|
1 MB | 8 |
5 MB | 40 |
10 MB | 80 |
50 MB | 400 |
100 MB | 800 |
1 GB[1] | 8.192 |
10 GB | 81.920 |
50 GB | 40.960 |
100 GB | 819.200 |
GameCube
Einheit | entsprechen x Blöcken |
---|---|
1 MB | 128 |
5 MB | 640 |
10 MB | 1280 |
16 MB | 2000 |
Hilfreiche Formeln
DSi/Wii/3DS
Formel | ergibt |
---|---|
Anzahl Blöcke ÷ 8192 | GB |
Anzahl Blöcke ÷ 8 | MB |
Anzahl Blöcke x 128 | KB |
GB x 8192 | Blöcke |
MB x 8 | Blöcke |
KB ÷ 128 | Blöcke |
GameCube
Formel | ergibt |
---|---|
Anzahl Blöcke x 8 | KB |
KB ÷ 8 | Blöcke |
Anzahl Blöcke * 128 | MB |
MB ÷ 128 | Blöcke |
Einzelnachweise
- ↑ 1,0 1,1 1 GB = 1.024 MB
- ↑ SD-Karten über 32 GB funktionieren auf dem 3DS, obwohl auf Nintendos Seite steht, dass nur Karten bis 32 GB unterstützt werden. Dies ist dem Umstand geschuldet, dass > 32 GB Karten standardmäßig mit exFAT formatiert sind.
- ↑ Unabhängig von der Anzahl an Blöcken welche auf der SD-Karte verfügbar sind, werden die Systemeinstellungen auf dem 3DS maximal 999.999 Blöcke als verfügbar anzeigen.
- ↑ Ist eine SD-Karte mit über 999.999 verfügbaren Blöcken in eine Wii eingesteckt, so werden die Systemeinstellungen der Wii anstelle der Abzahl freier Blöcke einfach nichts anzeigen, nicht einmal den "Freie Blöcke:" Text.