Nintendont: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Homebrew
{{Infobox Homebrew
|Bild = [[Datei:nintendont.png]]
  |Icon = nintendont.png
|Autor = Crediar und verschiedene
  |System = Wii
|Kategorie = USB-Loader
  |Entwickler = Crediar, FIX94
|Lizenz = GPLv2
  |Kategorie = Backup-Loader
|Download = http://wiidatabase.de/wii-u-vwii-downloads/hacks/nintendont-gamecube-spiele/
  |Lizenz = GPLv2
|Website = https://github.com/FIX94/Nintendont
  |vWii = Ja
        |Source = https://github.com/FIX94/Nintendont
  |Download = https://wiidatabase.de/wii-u-vwii-downloads/hacks/nintendont-gamecube-spiele/
        |Diskussion = https://gbatemp.net/threads/nintendont.349258/
  |Diskussion = https://gbatemp.net/threads/nintendont.349258/
|Unterstützt = Wii, vWii
  |Quellcode = https://github.com/FIX94/Nintendont
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}}
Nintendont (engl. "Nintendo tut nicht", eigtl. "Nintendoesn't", von einer damaligen [http://www.youtube.com/watch?v=k7nsBoqJ6s8 SEGA Genesis Werbung]) ist ein USB und SD-Loader, welcher Gamecube-Spiele von der SD-Karte oder einem USB-Gerät abspielen kann. Er funktioniert im Gegensatz zu [[DIOS-MIOS]] oder [[DIOS-MIOS Lite]] auch im [[vWii|Wii-Modus der Wii U]] und hat, anders als [[Devolution]] keinen Kopierschutz eingebaut und wird stetig weiterentwickelt.
Nintendont (engl. "Nintendo tut nicht", eigtl. "Nintendoesn't", von einer damaligen [http://www.youtube.com/watch?v=k7nsBoqJ6s8 SEGA Genesis Werbung]) ist ein USB und SD-Loader, welcher Gamecube-Spiele von der SD-Karte oder einem USB-Gerät abspielen kann. Er funktioniert im Gegensatz zu [[DIOS-MIOS]] oder [[DIOS-MIOS Lite]] auch im [[vWii|Wii-Modus der Wii U]] und hat, anders als [[Devolution]] keinen Kopierschutz eingebaut und wird stetig weiterentwickelt.


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Wenig später wurden die DSP-Patches komplett neu geschrieben und erreichten mit v1.01 eine vergleichbare Kompatibilität wie die früheren.
Wenig später wurden die DSP-Patches komplett neu geschrieben und erreichten mit v1.01 eine vergleichbare Kompatibilität wie die früheren.
== Features ==
* Läuft auf Wii und Wii U
* Fullspeed
* Unterstützt Retail-Spiele (nur Wii)
* Kompatibel mit HID-Controllern und beliebig anpassbarer Controller-Konfiguration
* Unterstüzt Caching
* Sehr hohe Kompatibilität
* Kein Kopierschutz
* Unterstützt gebrannte Spiele (nur alte Wii)
* Unterstützt SD und USB mit Full-Speed
* Lädt 1:1 und komprimierte ISOs
* Lädt Spiele als extrahierte Dateien (FST, für DIOS MIOS gedacht)
* Memory-Card-Emulation
* Bluetooth-Unterstützung (Classic Controller (Pro), Wii U Pro Controller)
* Cheat-Code-Support
* WiiRd (nur Wii)
* Reset/Ausschalten mit Button-Konfiguration (R + Z + START oder R + Z + B + Steuerkreuz runter)
* Erweitertes Videomodus-Patching, Progressive erzwingen und 16:9 Widescreen
* Autoboot Disc vom Loader
* Mehrere-Discs-Support
* Audio-Streaming
* Nutzung des Gamecube-Mikrophons
* Echte Memory-Card benutzen
* GBA-Link-Kabel Support (nur Wii)
* Unterstützt Gamecube Controller Adapter für Wii U
=== Was Nintendont nicht tut ===
* BBA/Modem-Support
=== Was Nintendont NIEMALS tut ===
* Game-Boy-Player
== Benutzung ==
Die Spiele werden als ISO oder als mit [[DiscEX]] entpackte ISOs in "'''sd(usb)://games/ORDNER'''" abgelegt. Nintendont wird über einen Loader, wie bspw. den [[Homebrewkanal]] gestartet. Der HID-Controller wird mithilfe der .inis im controller/ Ordner automatisch erkannt, eine controller.ini im Root des Gerätes ist optional.
Mithilfe des Steuerkreuzes wird im Loader gelenkt, die Optionen können mit "B" aufgerufen werden. Dort können HID-Controller und die Memorycard-Emulation ein- und ausgeschaltet werden. Der Gamecube-Controller-Adapter für die [[Wii U]] wird auch unterstützt.
=== Cheats ===
Cheats kannst du mit dem [[USB Loader GX]] oder dem [[WiiFlow]] herunterladen und aktivieren. Cheats, die mit einer 48 beginnen, sind Pointer-Codes und funktionieren noch nicht mit Nintendont. Alternativ kann auf [http://geckocodes.org GeckoCodes.org] eine GCT-Datei erstellt werden, diese darf nicht größer als 8 KB sein und muss an einer der folgenden Stellen:
* In den gleichen Ordner wie die game.iso (benannt als "game.gct" oder als "SPIELECODE.gct")
* In "games/SPIELECODE/SPIELECODE.gct"
* In "codes/SPIELECODE.gct"
=== Gamecube-BIOS ===
Um das Gamecube-BIOS zu verwenden, muss die Datei iplusa.bin, ipljap.bin und/oder iplpal.bin in den Root deines USB/SD-Gerätes.
== Problembehandlung ==
=== Fehlende Schrift ===
Wenn einige Spiele gar keine Schrift anzeigen (wie F-Zero) wird eine [https://github.com/dolphin-emu/dolphin/blob/master/Data/Sys/GC/font_ansi.bin font_ansi.bin] (für japanische Zeichen: [https://github.com/dolphin-emu/dolphin/blob/master/Data/Sys/GC/font_sjis.bin font_sjis.bin]) benötigt. Diese sind im WiiDatabase-Downloadpaket bereits enthalten.


== Einzelnachweise ==
== Einzelnachweise ==
<references />
<references />
{{Navbox Wii-Homebrew/USB-Loader}}

Aktuelle Version vom 3. August 2024, 21:56 Uhr

Nintendont
Nintendont
Allgemein
Nintendo Wii
Nintendo Wii
Entwickler Crediar, FIX94
Kategorie Backup-Loader
Lizenz GPLv2
vWii-kompatibel Ja
Links
Download
Diskussion
Quellcode

Nintendont (engl. "Nintendo tut nicht", eigtl. "Nintendoesn't", von einer damaligen SEGA Genesis Werbung) ist ein USB und SD-Loader, welcher Gamecube-Spiele von der SD-Karte oder einem USB-Gerät abspielen kann. Er funktioniert im Gegensatz zu DIOS-MIOS oder DIOS-MIOS Lite auch im Wii-Modus der Wii U und hat, anders als Devolution keinen Kopierschutz eingebaut und wird stetig weiterentwickelt.

Geschichte

Am 01. Juni 2013 zeigte der deutsche Entwickler Crediar ein Video auf YouTube, welches Gamecube-Spiele auf der Wii U zeigt.[1] Im September 2013 wurde zum Release von The Legend of Zelda: The Wind Waker HD eine Preview-Version veröffentlicht, die nur The Legend of Zelda: The Wind Waker abspielen konnte.[2] Im Dezember 2013 stellte Crediar seine Arbeiten an der Wii U ein und veröffentlichte den Quellcode von Nintendont.[3]

Am 26. April 2014 wurde die Googlecode-Seite von Nintendont gesperrt, da tueidj (der Entwickler von Devolution) einen DMCA-Takedown an Google geschickt hatte. Es stellte sich heraus, dass Nintendont die DSP-Patches für den Sound von Devolution geklaut hat.[4] Tueidj meldete sich später zu Wort und stellte den Sachverhalt klar[5]:

  1. User auf GBATemp schlagen vor, Devolution zu dekompilieren, da es eine fast perfekte Kompatibilität hat.
  2. Crediar verlinkt einen Memory-Dump eines alten Devolution-Builds, was illegal ist, da er keine Erlaubnis dazu hat. Er hat dann vorgeschlagen, dass die DSP-Patches (für den Sound) kopiert werden können.
  3. Ein Nintendont-Build mit USB-Unterstützung und voller DSP-Kompatibilität erscheint plötzlich ohne Source-Code.
  4. Overjoy (bekannt von u.a. WiiFlow und NEEK) gibt zu, dass er es war und commited die Source unter “nintendont-usb”. Die DSP-Patches sind die gleichen wie die von Devolution (dies kann mithilfe des Memory-Dumps verifiziert werden)
  5. Der Code von nintendont-usb wird in das Haupt-Nintendont mit aufgenommen
  6. tueidj reicht DMCA-Beschwerden gegen Nintendont und nintendont-usb ein und Google sperrt die Seiten.

Wenig später wurden die DSP-Patches komplett neu geschrieben und erreichten mit v1.01 eine vergleichbare Kompatibilität wie die früheren.

Einzelnachweise