Xecuter SX: Unterschied zwischen den Versionen
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SX OS v1.0 erschien am 18. Juni 2018.<ref>[https://wiidatabase.de/team-xecuter-veroeffentlicht-sx-os-v1-0/ Team Xecuter veröffentlicht SX OS v1.0]</ref> | SX OS v1.0 erschien am 18. Juni 2018.<ref>[https://wiidatabase.de/team-xecuter-veroeffentlicht-sx-os-v1-0/ Team Xecuter veröffentlicht SX OS v1.0]</ref> v1.4 erschien am 24. Juli 2018<ref>[https://wiidatabase.de/sx-os-v1-4/ SX OS v1.4] und fügt einen eigenen Homebrew Launcher und NSP-Installer hinzu. | ||
== Features == | == Features == |
Version vom 24. Juli 2018, 22:43 Uhr
Xecuter SX | |
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Allgemein | |
Entwickler | Team Xecuter |
Kategorie | Hack |
Lizenz | Proprietär |
Unterstützt | Jede Firmware |
Links | |
Download | |
Website | |
Diskussion |
Die Xecuter-SX-Familie bezeichnet eine Reihe von Produkten von Team Xecuter für die Nintendo Switch. Teil dieser Familie sind der Xecuter SX Pro und das Xecuter SX OS.
Geschichte
Am 02. Januar 2018 kündigte das Team Xecuter, welche bekannt für ihre Xbox-Hardmods sind, ein Produkt für alle Nintendo Switch Firmware-Versionen an, welches eine Custom Firmware und Homebrew ermöglichen soll.[1] Gezeigt wurde ein Video, in dem das Nintendo-Logo beim Start der Switch durch ein Xecuter-Logo ausgetauscht wurde.
Zwei Wochen später wurde bekannt, dass das Produkt ein Modchip sein wird und es dieses in zwei Versionen geben soll - lötfrei und zum Löten.[2] Mitte Februar wurde bekannt, dass sich der Verkauf aufgrund des chinesischen Neujahrsfestes verzögern wird.[3]
Mitte Mai gab es erstmals weitere Informationen. So wurde ein Video gezeigt, welches den "Modchip" zeigt, welcher nur aus einem Dongle und einem RCM-Jig besteht.[4] Die Spiele werden im XCI-Format auf die SD-Karte der Switch abgelegt und dann mit L und R durchgeblättert.
Am 16. Mai wurden Xecuter SX Pro und Xecuter SX OS angekündigt.[5] Dabei kann das OS ohne Dongle und Jig bestellt werden. Die Lizenz ist dabei an den Dongle und/oder die Konsole gebunden.
Am 04. Juni wurde ein weiteres Video veröffentlicht, welches die Custom Firmware auf der Nintendo-Switch-Firmware 5.1.0 zeigt.[6] Dabei wurde das Wählen der Spiele durch ein neues Menü vereinfacht, welches mit dem Album-Applet aufgerufen werden kann.
Informationen zu einer Version zum Löten wurden bisher noch nicht veröffentlicht.
SX OS v1.0 erschien am 18. Juni 2018.[7] v1.4 erschien am 24. Juli 2018Referenzfehler: Für ein <ref>
-Tag fehlt ein schließendes </ref>
-Tag. Andere Payloads lassen sich über das Bootmenü starten.
Um LayeredFS (Game-Mods) zu nutzen, müssen modifizierte Dateien wie folgt auf der SD abgelegt werden:
- /sxos/titles/TITLEID/exefs/
- /sxos/titles/TITLEID/romfs/
Wobei die TITLEID die ID des Spiels ist - sehen lässt sich diese bspw. auf nswdb.com. Diese Dateien ersetzen dann die Dateien im Spiel on-the-fly.
Dongle
Der Dongle besitzt zwei Superkondensatoren, die beim Einsetzen in die Switch geladen werden. Die Standby-Zeit beträgt ca. eine Woche oder zehn erfolgreiche Boots. Sie sollen innerhalb von 1-2 Sekunden nach dem Start zu 80% geladen sein.[6][8] Der Dongle zieht ungefähr 13 mA, wenn die Konsole angeschaltet und der Dongle eingesteckt ist. Eigene Payloads werden unterstützt. Die "+" und "-" Symbole sind nur kosmetischer Natur und nur das Minus-Symbol fungiert als LED-Fenster.
Fotos
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Renderbild des Dongle und Jigs
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Renderbild des Innenlebens des Dongles
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Ausgepackt
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Screenshot vom Boot-Menü des SX OS
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SX OS Menü beim Aufruf des Alben-Applets
Kritik
DRM
Es wird kritisiert, dass im Falle von SX Pro die Lizenz an den Dongle und die Konsole und im Falle von SX OS an den Lizenzcode und die Konsole gebunden ist. Dies stellt eine Form von digitialer Rechteverwaltung ("Digital Rights Management", DRM) dar.
Brick-Code
Bis zur Version 1.3 enthielt Xecuter SX OS Code zum Bricken der Nintendo Switch.[10] Dieser wurde ausgelöst, wenn das Timing beim Ausführen des Payloads nicht stimmte, welcher durch den Perfomance Monitor überwacht wird.[11] Genau wie bei Gateway 3DS wird der eMMC mit einem Passwort ("WANNA PLAY :)"[12]) gesperrt, was die Switch unbootbar macht. Zudem wird die Boot-Partition korrumpiert.[13] Dies passiert beispielsweise, wenn der entschlüsselte "data_80000000.bin" Payload mit Hekate ausgeführt wird[14], jedoch nicht bei normaler Benutzung.[15] Brick-Code wird üblicherweise dazu verwendet, Klone und Reverse-Engineering zu verhindern.
Der Code wurde mit SX OS v1.3 am 03. Juli 2018 entfernt.[16]
Kopierter Atmosphère-Code und Lizenzverstoß
SX OS verwendet Code des nx-hbmenu und der freien Custom Firmware Atmosphère[17] - letzteres ist unter der GNU General Public License v2.0 freigegeben. Da der Quellcode von SX OS nicht offen ist, stellt dies einen Lizenzverstoß dar.
Trivia
- SX OS war vorher unter dem Namen SX Lite bekannt. Der Name kann noch in einer FAQ gefunden werden,[18] außerdem ist das Logo noch auf dem Server.
Weblinks
Einzelnachweise
- ↑ Team-Xecuter kündigt Produkt für alle Switch-Firmwares an
- ↑ Switch: Xecuter-Mod ist ein Modchip, funktioniert auch lötfrei
- ↑ Xecuter: Prototyp-Boards erhalten, Probleme
- ↑ Team Xecuter zeigt Video ihres ersten SX-“Modchips”
- ↑ Team Xecuter kündigt Xecuter SX Pro und Xecuter SX OS an
- ↑ 6,0 6,1 SX PRO and OS works on v5.1.0 Switch
- ↑ Team Xecuter veröffentlicht SX OS v1.0
- ↑ SX Pro Is Now Rolling Off Our Production Line!
- ↑ https://twitter.com/naehrwert/status/1012153818212003840
- ↑ https://twitter.com/hexkyz/status/1010994458316271616
- ↑ "Chill, shills..." in Hexkyz Blog
- ↑ https://twitter.com/naehrwert/status/1012153818212003840
- ↑ https://twitter.com/hexkyz/status/1012363017957380096
- ↑ https://twitter.com/hexkyz/status/1012363021124079622
- ↑ https://twitter.com/hexkyz/status/1011038983592148992
- ↑ SX OS v1.3
- ↑ https://twitter.com/hexkyz/status/1012362983572492291
- ↑ FAQ: Xecuter SX Family