Wii U N64 VC patch.ini: Unterschied zwischen den Versionen
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K (Nach einigen Suchen über N64 True Boot habe ich mehrmals etwas über die emulation des CIC Chips gelesen.) |
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* '''0''': Blackscreen | * '''0''': Blackscreen | ||
* '''1''': Normaler Boot | * '''1''': Normaler Boot | ||
| Eventuell: Bestimmt ob das emulierte N64 während des Boots ein Cartidge eingelegt hat | | Eventuell: Bestimmt ob das emulierte N64 während des Boots ein Cartidge eingelegt hat oder emuliert den CIC-Lockout Chip. | ||
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| <code>EEROMInitValue</code> | | <code>EEROMInitValue</code> |
Version vom 31. Mai 2018, 15:52 Uhr
Die [Name der ROM].ini befindet sich im Ordner "content/config" der Nintendo 64 Virtual Console und stellt den Emulator für das jeweilige Spiel korrekt ein (z.B. die Größe des Backup-Speichers).
Diese Seite versucht alle möglichen Optionen dieser Dateien zu dokumentieren, um es so möglich zu machen die VC, für bestimmte Injects nutzbar zu machen.
Wenn etwas nicht funktioniert probiere es bitte mit einem neueren Build der Virtual Console. Der aktuellste Build der VC ist SVN 2428, mit ihm sollten alle hier gelisteten Optionen gehen.
Einstellung | Mögliche Werte | Beschreibung |
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[RomOption] | ||
PlayerNum
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1 - 4 | Legt fest wie viele Controller angemeldet sein können während die VC läuft.. Diese Option ist zwar in offizieller VC auskommentiert, scheint aber trotz allem immer mit der Anzahl der maximalen Spieler des Spiels konfiguriert zu sein. |
Rumble
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Legt fest, ob ein Rumble-Pack emuliert werden soll. Hat nur einen Effekt bei Spielen, welches dies unterstützen. Kann nicht verwendet werden während TPak oder MemPak 1 ist. |
UseTimer
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Begrenzt möglicherweise die Emulationsgeschwindigkeit. Ansonsten unbekannt. |
BackupType
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Legt den Typ des emulierten Backup-Speichers fest. Besonders wichtig bei Spielen mit Anti-Piraterie-Erkennung via Backup-Speicher-Typ/-Größe. |
BackupSize
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Legt die Größe des Backup-Speichers fest. Besonders bei Spielen mit Anti-Piraterie-Erkennung wichtig.
Da keine 32K Option existiert werden Spiele wie die PAL-Version von Super Smash Bros. wahrscheinlich nicht funktionieren. |
PDFURL
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URL zu einem PDF-Scan einer Bedienungsanleitung | Offizielle URLs sind so aufgebaut:
Für Super Mario 64 demzufolge:
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RamSize
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Legt fest ob ein Memory Expansion Pak installiert ist.
Muss 0x800000 für Donkey Kong 64, Perfekt Dark und Zelda: Majoras Mask sein da diese das Expansion Pak zwingend benötigen. Auch Spiele die das Expansion Pak nicht benötigen können davon profitieren. |
TrueBoot
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Eventuell: Bestimmt ob das emulierte N64 während des Boots ein Cartidge eingelegt hat oder emuliert den CIC-Lockout Chip. |
EEROMInitValue
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0x00 - 0xFF | Der Wert jedes Bytes im emulierten EEPROM bevor auf ihm gespeichert wurde. Sollte entweder 0x00 oder 0xFF sein. |
TPak
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Da keine Game-Boy-ROM festgelegt werden kann, ziemlich nutzlos. Rumble oder MemPak können nicht verwendet werden während dies aktiviert ist. |
MemPak
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Emuliert ein Memory Pak im Controller von Spieler 1. Sehr fehlerbehaftet und kann zu Abstürzen führen. Kann nicht genutzt werden während TPak oder Rumble auf 1 gesetzt sind. |
[Render] | ||
CalculateLOD
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Nur in Zusammenhang mit Super Mario 64 verwendet, Objekte werden nach weniger Abstand als sonst nicht mehr gerendert, wenn dieser Wert auf 0 ist. |
bForce720P
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FirstFrameAt
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Unsigned Integer (z.B. 1000) | Überspringt das Rendern aller Frames vor diesem Wert. |
Weblinks